宋展
摘? 要:情境教學法作為一種新型的教學方法,逐漸運用到高中數學教學中,它不僅對學生具有暗示和啟發的作用,還能一定程度上使課堂營造出輕松活躍的氛圍,以活躍學生的積極性,從而幫助學生展開有效的學習活動。因此,本文筆者以高中數學為切入點,從三個方面對情境教學法的應用展開研究。
關鍵詞:高中數學;情境教學法;情感共鳴;學習興趣;參與程度
高中是學生思維發展的高峰期,也是展開深入學習的階段。高中數學區別于初中,不僅在內容上更加深刻,知識點更多,難度也呈坡度上升,造成學生在學習活動中,伴隨著學習壓力的增加,常常產生思維障礙。而情境教學法不僅能夠有助于學生積極融入到具體的情境中,還能夠降低學習的理解難度。因此,教師作為學生學習的引導者,應積極創設教學情境,使學生潛移默化地理解數學知識,從而實現教學的有效性。
一、構建生活化情境,引發情感共鳴
高中數學知識大多數來自生活,應用于生活,并具有其自身的應用價值。在高中階段,學生面對數學概念、符號,或者數學問題,常常感到陌生,應用意識的提升也自然無從談起。而生活化情境是以生活案例為載體,是學生較為熟悉的場景,它不僅能夠使學生主動融入到其中,引發情感共鳴,還能夠使學生感受到數學知識的實用性,增強其應用能力,從而促進學生的全面發展。
筆者在進行“充分條件和必要條件”教學過程中,為了使學生能夠認識生活中兩個事物存在的關系,首先構建生活化情境,提出:“如果想要在高考中取得好成績,需要什么條件?”學生們回答:“需要平日的努力。”筆者再次提出:“你們想一想,剛剛兩句話存在什么關系?”由于前后語言的關系與學生密切相關,引起了學生的情感共鳴,他們都踴躍回應,有的學生說出必要條件,有些學生回答為充要條件,伴隨著學生們的好奇心,引導學生認識了“充分條件、必要條件、充要條件”之間的區別,同時,學生也體會到了這一數學邏輯關系在實際生活中的應用價值。
二、創設故事化情境,激發學習興趣
興趣是激發學生學習動力的內在機制,還是維持學習行為的主要因素。雖然高中生具有一定的自制力,能夠產生有意注意,并作用于學習活動中,但長時間的有意注意對學生而言,難免會產生疲憊感。同時,學生的行為更加傾向于趣味化的事物中,而故事化情境不僅能夠幫助學生主動融入故事情節中,激發學習興趣,還能將課堂煥發出生機的活力,以降低學生的學習壓力,從而提高學生的學習效率。
筆者在進行“算法與程序框圖”教學過程中,由于算法具有一定的抽象性,學生難以對知識內容產生學習興趣。為了使學生能夠靈活運用算法,首先創設故事化情境,來展開教學活動,故事內容即:“1842年,巴貝奇編寫分解了伯努利方程,由于這個算法未在巴貝奇分析機上執行,因而定義算法時,出現了一定的困難,于是20世紀數學家圖靈提出了圖靈論題,并解決了算法的這一難題……”學生的注意力被吸引到故事情節中,伴隨著學生學習興趣的高漲,于是筆者利用課前準備好的課件講解本節的主要內容。通過創設故事化情境這個方式,既使學生產生了持久的學習興趣,還豐富了學生的認知結構,從而有效達到了預期的教學效果,并使整個課堂變得趣味橫生。
三、設置游戲化情境,增加參與程度
學生的參與程度直接決定教學效果的高低,也是教學行為的主要目的。由于學生較為喜歡群體性活動,而游戲化情境符合學生的心理需求,它不僅能夠使學生以小組的形式積極參與到學習活動中,還能夠開發每個學生各自的潛能,活躍學生的發散思維,從而通過游戲活動,完善知識結構,提高原有數學認知水平。
筆者在“古典概型”教學過程中,為了加深學生對古典概型特征的理解,因此,以游戲化活動的方式展開教學,首先組織全班學生分為四組,再將課前準備好的裝有2個白球和2個黑球的袋子放在講臺上,提出:“同學們,這個袋子里的球除了顏色之外其他都相同,其中,白球代表獎品,接下來,每組選一個代表按照順序依次從中摸球,并記錄結果,其他同學來估計自己組和別的組摸到白球的概率。”這時,有些學生提出:“第一個人摸出球是否要放回,如果不放回,前后的人摸到白球的機會就不同了,則游戲就不公平了。”在此情況下,強調每個學生摸完球后需要放回,于是學生積極參與到游戲活動中,并初步認識了古典概型。因此,通過這一方式,既調動了學生對游戲公平這一方面的深入思考,還增加了學生們的參與程度,從而使學生的“學”發揮到了最大化。
綜上所述,情境教學法不僅落實了“以人為本”的教育理念,符合學生的認知發展規律,還打破了學生對數學知識學習方式的刻板印象。因此,教師作為教學的研究者,應根據具體的教學內容,合理創設教學情境,使學生置身其中,喚醒學習動機,從而產生積極的學習行為。
參考文獻:
[1]周海軍.淺析高中數學教學中情境教學法的運用[J].新課程(下),2018(12).
[2]黃信用.淺論情境教學對高中數學教學的積極影響[J].新課程(中學),2017(6).