內容摘要:隨著三維虛擬現實技術的發展,其也逐漸被應用到傳統展館的升級改造過程中去,這不僅與社會大眾的需求相符合,更是傳統展館在今后發展中的一種趨勢,能夠煥發出自身的生機與活力。本研究首先對三維虛擬現實技術中的虛擬現實系統和三維全景虛擬現實技術進行闡述,為后續的應用分析提供基礎;其次,結合相關材料對當前展館發展面臨的困境進行闡述與分析,主要包括發展空間限制、展館展示方式落后等,最后對虛擬展館中三維虛擬現實技術的應用策略進行分析,包括應用于展品展示過程、虛擬仿真展品制作過程、空間仿真還原以及展館整體的宣傳過程中。
關鍵詞:三維虛擬現實 虛擬展館 應用策略 發展困境
虛擬展館是傳統展館在當前背景下的一種發展趨勢,其發展的基礎技術便是三維虛擬現實技術,虛擬展館的發展不僅能夠滿足大眾的文化需求,給展館參觀者營造一種真實的環境,也能夠彰顯出自身的特色,促進展館發展過程中一些實際問題的解決。因此,該領域也是我國當前研究的一個熱點,總體來說包括實用型的研究以及技術設計型的研究。本研究立足于虛擬展館與三維虛擬現實技術的應用與結合,在分析傳統展館面臨困境的基礎上,闡明傳統展館向虛擬展館轉型發展的必要性,進而結合三維虛擬現實技術以及虛擬展館的本身需求,進行應用策略的闡述與分析。
一.三維虛擬現實技術概述
(一).虛擬現實系統
虛擬現實系統是三維虛擬現實技術中的一種關鍵的技術,也是應用在虛擬展館中的一種主要的支撐。虛擬現實技術主要是基于圖像來生成一個模擬仿真的三維空間,從而來實現三維虛擬效果。虛擬現實系統在當前主要包括沉浸式虛擬現實系統、分布式虛擬現實系統和桌面型虛擬現實系統等形式,這幾種形式不僅可以單獨運用,而且也可以使用過程中進行相互的融合。
其中,沉浸式虛擬現實系統在幾種形式中的復雜性相對較強,同時三維虛擬的效果也最強。沉浸式虛擬現實系統主要通過相片等數據資料進行仿真視景的生成,通過音響手段的綜合運用,在密閉的環境中給用戶營造一個沉浸的環境,提高用戶的參與感。
分布式虛擬現實系統重在用戶使用過程中的交互能力,這也能夠充分的體現出用戶的主體性,在虛擬展館的應用過程中往往表現在不同主體的共同參與,在協作的基礎上實現虛擬環境中信息的共享。
由這些技術來看,可以發現,基于虛擬現實系統的應用,不僅能夠提高虛擬展館本身的智能化和信息化水平,同時還能提高展館本身對用戶需求的滿足程度,對展館的發展有著積極的意義。
(二)三維全景虛擬現實技術
三維全景虛擬現實技術應用在虛擬展館中,主要是通過全景照片的虛擬與建模,營造出三維虛擬仿真的場景,從而結合展館展示的需求,營造出更加有效的氛圍,起到優化展示效果的作用。三維全景虛擬現實技術的應用,能夠綜合調動起用戶的感官系統,給用戶營造出一種接近真實的全方位環境,讓用戶在展館的參觀過程中得到更多的情感滿足與調動。在虛擬展館的實踐過程中,根據虛擬現實技術的應用,主要包括兩種建模形式,即基于幾何的建模形式和基于圖像的建模形式。這兩種形式各具有自身的優缺點,幾何建模的優點在于仿真度更高,而且能夠充分對于各個優缺點進行把握,缺點在于制作周期較長,制作花費較高,對相關的軟硬件有著較高的要求,同時制作完以后修改的難度比較大;圖像建模技術的優點在于真實感強,而且不會受到其他因素的影響,建模內容對圖像為精準的還原,且制作成本相對較低,能夠對各種復雜場景進行客觀的再現,同時他也對相關技術的要求更強。
二.當前傳統展館面臨的困境
(一)發展空間的限制
對傳統展館來說,其空間一般都是固定的,對于具有空間適應性的展品來說具有可行性,但是隨著社會大眾文化需求的不斷提升,以及參展方需求和要求的變動,固定的空間與變動的需求是不成正比的。同時,對展館來說,進行空間拓展的成本相對比較高,而時間耗費也相對比較大,結合正常的運行情況,其可行性相對比較小。在各方需求的變動之下,如果不進行適應性的變更,就會影響到自身的實際經營情況。
(二)文化需求滿足能力不足
隨著我國經濟的不斷發展,社會大眾的物質生活水平不斷提高,在此背景下,大眾的精神需求和文化需求也不斷提升。展館作為傳遞文化和滿足社會大眾精神需求的一個有效途徑,新興科技逐漸培養了社會大眾新的接受習慣,相形之下,其自身的文化需求滿足能力相對下降。這主要體現在兩個方面,一方面,傳統展館展品相對比較固定,而引進新展品的成本相對較高,導致輻射范圍內的社會大眾對其產生審美疲勞等心理;另一方面,傳統展館圍繞當前展品的創新和發掘能力不足,難以對展品進行立體化多方位的展示。同時,傳統展館對社會大眾文化需求滿足能力的相對不足,又會影響到自身的經營狀況,這亟需傳統展館結合新興科學技術,進行主動地探索,促進自身文化滿足能力的提升。
(三)展館展示方式落后
當前,多數傳統展館的展示方式依舊是基于靜態展示的基礎上進行展覽,與參觀者的互動性相對較低。并且,多數展館尚未開辟出線上展示的渠道,難以應對社會大眾線上參展的需求。互聯網時代下,傳統展館不僅要結合虛擬現實技術進行互動性的展覽,將展品展示由靜態推向動態,還需要能夠在互聯網渠道中開設虛擬展館,通過結合VR眼睛的工具,來滿足社會大眾便捷化、真實化、多渠道的參展需求。
三.虛擬展館中三維虛擬現實技術的應用策略
(一)應用于展品展示過程
三維虛擬現實技術應用于虛擬展館的產品展示過程中,不僅能夠推動產品展示由靜態走向動態,而且還能夠結合展品的需求,創造出符合展品敘事方式的展示方式。具體來說,展館在展示過程中對三維虛擬現實技術的應用,應當從兩個方面進行探討。
首先,圍繞三維虛擬技術探討多元化展品展示方式。三維虛擬現實技術的應用,不僅能單純的將展品進行動態展示,也能夠在三維仿真展品制作與還原過程中,形成多元化的展示方式。這種多元化不僅體現在針對不同展品類別的多元展示和敘事,也體現在圍繞同一類型展品的的多樣展示風格。如,在虛擬展館展示的過程中,可以利用三維虛擬現實技術,讓展品進行自己說話,講述自身的背景與文化意蘊,同時也可以對展品進行多層面的剖析,讓參觀者對展品進行全方位的認識。
其次,探索互動性的產品展示方式。虛擬展館中產品展示的互動性,不僅可以通過三維虛擬現實技術表現出來,也能夠通過互聯網渠道的配合作用展示出來。在展示的過程中,可以通過外部鏈接設備,提高虛擬仿真展品的人機交互能力,如可以通過外部控制系統,讓參觀方對展品進行自主的控制,通過參觀方的控制來進行展品的個性化展示;又如,通過互聯網渠道中虛擬仿真展品的展示,讓參觀方能夠對展示的速度、方位進行個性化的控制,從而提高產品的互動性。
(二)應用于虛擬仿真展品制作
針對傳統展館中存在著的展品引進成本過大等的問題,可以用三維虛擬仿真技術進行展品的仿真制作,這樣不僅能夠更新展館的展品,提高對社會大眾需求的滿足能力,同時還能夠控制相應的成本,提高展館的經濟與文化效益。在虛擬仿真展品展示的思路上,應當基于兩種方向和思路。
首先,應用于展品本身的制作上,在展品本身的制作上,三維虛擬現實技術可以形成兩種思路,即虛擬仿真的實品還原和虛擬仿真的視景還原。對于虛擬仿真的實品還原,需要通過三維虛擬現實技術的仿真建模,再通過3D打印等技術進行仿真制作,對展品進行精準的還原;在虛擬仿真的視景還原上,即通過相關模型的制作與投射,對展品進行展示。
其次,應用于展品模型的批量制作與營銷上。當前的展館經營,不僅要通過對參觀方的收費等進行盈利,還需要通過對展品模型的制作的銷售來擴大自身的營收能力,從而為展館更新能力的提升提供支持。展品模型的營銷,同時還能起到文化傳播的作用,即配合展館的相關講解,對展品本身的文化意蘊進行展示,在此基礎上進行產品模型的銷售,產品模型能夠起到文化傳播載體的作用。
(三)應用于空間仿真還原
三維虛擬現實技術應用于展館空間的仿真還原上,主要是結合展品的文化背景,尤其是文物類展品和具有故事性的展品展示上,通過虛擬仿真技術營造出展品背后的特定背景,讓參觀方在高度仿真的背景中去欣賞展品與感受展品,不僅能夠提高展品的展示效果,也能夠給參觀方以更加真實的感覺,綜合調動參觀方參觀能力的提升和審美能力的提升。
(四)應用于展館的宣傳中
三維虛擬現實技術不僅能夠應用在展館的內部展示等環節中,還能夠應用于展館的宣傳過程中,即通過對展館中展品類型和主題的提煉,圍繞展館展示的主要內容,進行虛擬現實宣傳視頻的制作。這樣一來,能夠對展館本身的經營起到兩個方面的作用,即提高展館展示內容的精準宣傳度,吸引社會大眾參觀的興趣,同時又能夠讓參觀方在參展之前對展品有著大致的了解,選擇自身的興趣點進行參觀,這也是一種參觀方和展館經營細分的有效方式。
四.結束語
三維虛擬現實技術與虛擬展館的融合,不僅為傳統展館的轉型、虛擬展館的完善提供有效的技術支撐,同時也能夠在滿足時代需求的基礎上,煥發出自身的生機與活力,探索出新時代背景下特色化的展館、特色化的內容。就我國虛擬展館和傳統展館的主要類別來看,主要包括公益性和商業化兩種形式,有效運用三維虛擬現實技術能夠提升公益性展館的文化傳遞作用,以及帶動商業化展館的口碑打造等,綜合促進展館的升級與發展。
參考文獻
[1]陸劍鋒,王正平,金紅軍.三維激光掃描與虛擬現實技術在城市景觀中的應用[J].激光雜志,2019,40(07):174-178.
[2]郭瑋.三維激光虛擬現實技術在古建筑破損重建中的應用[J].激光雜志,2018,39(12):102-105.
[3]陳智鋒,趙宏宇.基于虛擬現實的三維全景技術及在虛擬展館中的應用研究[J].科技資訊,2018,16(24):59-60.
[4]王濤,安士才,李騰.應用三維全景虛擬現實技術在虛擬展館構建中的初步探索[J].科學技術創新,2018(10):58-60.
[5]李思凱.探求三維軟件虛擬現實技術在室內外設計中的應用[D].武漢紡織大學,2017.
(作者介紹:吳永慧,柳州城市職業學院碩士,講師,研究方向:為二維動畫、三維動畫、微電影)