劉宇軒 王輔君 趙鑫 段晨宇



摘要:為提升博物館對兒童的興趣啟蒙的教育效果。通過對移動端應(yīng)用市場中現(xiàn)存的博物館導(dǎo)覽類APP及兒童教育類APP進行分析整合,探討出目標(biāo)APP的邏輯方向,研究出兒童參觀博物館的需求,推出符合其認知心理的界面設(shè)計方案,進一步搭建軟件體系結(jié)構(gòu)從而完成設(shè)計。得到一款傳統(tǒng)博物館展出形式與信息技術(shù)相結(jié)合的分眾化設(shè)計產(chǎn)物。兒童是不可忽視的行動主體,該設(shè)計的實現(xiàn)可體現(xiàn)社會生活的人本關(guān)懷。
關(guān)鍵詞:森林博物館導(dǎo)覽;APP界面結(jié)構(gòu)設(shè)計;兒童教育;博物館教育;面向兒;童交互設(shè)計
中圖分類號:TB47
文獻標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2020)03-0046-03
引言
交互系統(tǒng)設(shè)計是博物館展出設(shè)計的重要方式,在信息技術(shù)的普及發(fā)展下,手機APP成為交互式展陳的主要載體;且博物館不僅作為保存展示藏品的機構(gòu),更作為有重要教育職能的機構(gòu)而存在,對兒童的興趣啟蒙教育具有不可替代的重要意義,以森林博物館為基點設(shè)計出一款適合兒童的博物館APP,更好地服務(wù)于兒童引導(dǎo)教育,成為博物館面臨的新課題。
中國(哈爾濱)森林博物館是中國第一家以森林為主題的博物館。其中既有3萬年的長背鰭燕鱘化石、非洲野生動物標(biāo)本、也有原始人類生活相關(guān)的建筑、家具等。[1]在博物館的正常開放時間,常有學(xué)校組織的兒童成群結(jié)隊地來參觀。當(dāng)前博物館內(nèi)所用的導(dǎo)覽系統(tǒng)是人工講解的方式,即館內(nèi)的講解員在規(guī)定的時間點帶領(lǐng)游客進行統(tǒng)一講解。
一、設(shè)計背景調(diào)研
(一)博物館現(xiàn)有導(dǎo)覽系統(tǒng)種類1.人工講解通常是游客通過講解員或?qū)в蔚膸ьI(lǐng)講解下,對整個博物館進行
參觀和了解。其優(yōu)勢為講解員或?qū)в慰伸`活回答游客隨時提出的問題,但缺點是當(dāng)游客數(shù)量過多時,講解員無論從參觀速度還是問題解答方面都無法顧及每個人,不少游客會有信息接收不完整情況。再者,人工講解通常一次只提供一種語言的解說,運用不同語言的游客聽不懂解說內(nèi)容。
2.租賃式自動語音講解器
這是當(dāng)前眾多著名景點常用的一種導(dǎo)覽方式,如北京天壇公園、西安兵馬俑景區(qū)等,它在景區(qū)預(yù)置發(fā)射器,游客使用講解器即可收聽對應(yīng)音頻內(nèi)容。每一位游客都可以擁有自己的講解器,即可掌握自己的參觀節(jié)奏,通過可以選擇語種及重播功能解決了很多問題,這種方式的缺點是,由于是租賃式,所以游客需要支付一定的費用,而且由于是感應(yīng)式,容易出現(xiàn)故障,且要在定點租借和歸還。
3.手機APP
這是一種比較現(xiàn)代的博物館導(dǎo)覽系統(tǒng),即游客自行下載手機APP后獲得館內(nèi)的講解服務(wù)。如現(xiàn)已有的故宮博物院的“故宮展覽”整合了故宮博物院近幾年來推出的眾多精品展覽。國外部分博物館交互移動化上早有動作,例如盧浮宮的“盧浮宮HD”、紐約大都會藝術(shù)博物館的“TheMet”等。這種方式解決了很多不方便的問題,除了結(jié)合講解器的優(yōu)點以外,它提供的是免費服務(wù),且其依附載體為手機,十分方便。另外,還可以提供除講解以外的其他功能,比如答題、游戲等,讓游覽變得更加生動有趣。
(二)兒童參觀博物館的行為習(xí)慣調(diào)研
目前兒童參觀博物館一般有兩種方式,一是自行參觀,二是由老師組織學(xué)生參觀,下文從兒童的參觀流程及行為習(xí)慣做優(yōu)劣分析:
1.自行參觀
由于兒童年齡尚小,處于發(fā)育期,行為及思考能力不完善,自行參觀博物館時一般由父母陪同,此種情況下兒童可以不受過多限制,掌握參觀的主動性,能夠花較長時間了解自己感興趣的展品,視覺上基本可以滿足兒童好奇心,但同時父母一般不具備相關(guān)展品的知識,為兒童做講解答疑時不夠準確甚至?xí)a(chǎn)生誤導(dǎo);在參觀過程中,父母基本能夠保證兒童安全問題,此種情況下,父母的空閑時間也決定了兒童的參觀時間,參觀結(jié)束后父母帶兒童離開,這種參觀方式自由度較大,但兒童對博物館展品信息接收不準確;
2.集體參觀
為開闊兒童視野,做課外知識補充,學(xué)校經(jīng)常會組織兒童一起參觀學(xué)校附近博物館。這種情況下帶隊老師多數(shù)只起維持秩序作用,如果有講解員帶領(lǐng),講解員會給予部分展品解說,也會根據(jù)自己的能力對兒童隨時提出的問題做出解答,但人員較多時無法顧及到每個兒童,且在參觀過程中大家要保持隊列不可以隨意逗留,兒童無法有效地了解自己感興趣的內(nèi)容,在集體參觀過程中,基本可以保證每個兒童安全,但也不排除個別兒童因好奇等原因脫離隊伍甚至甚至發(fā)生危險,老師帶隊參觀結(jié)束后清點人數(shù)統(tǒng)一帶離,這種參觀方式信息接收較為準確,但兒童參觀展品的主動性較弱。
(三)小結(jié)
通過上文的背景調(diào)研,可以發(fā)現(xiàn),兒童無論在哪種參觀方式下,都習(xí)慣于從視聽接收信息,且兒童們思考能力、反應(yīng)速度等不統(tǒng)一,在琳瑯滿目的參觀環(huán)境下難以集中注意力,在展品的擺放上也可能形成兒童的視覺盲區(qū)。綜上來看,設(shè)計一款博物館導(dǎo)覽APP可從各方面優(yōu)化每位兒童的參觀體驗,更加貼合兒童的行為習(xí)慣。尤其可解決講解資源分配問題,用戶在展廳中可以對整個展館,甚至展品的衍生信息一目了然,減少被動聽取難以理解的困擾,大幅提升博物館的服務(wù)效率,優(yōu)化服務(wù)質(zhì)量,增添觀展過程中的趣味性。APP具有良好的交互性,通過知識拓展及互動測試等功能讓兒童更有效地接觸森林知識,讓兒童以沉浸式的方式潛移默化地接受信息。從博物館的角度來看,通過對終端數(shù)據(jù)的收集和分析,可以掌握兒童群體特征與關(guān)注展品共性度,完善現(xiàn)有展品,補充APP上的相關(guān)信息完整度,更加貼近兒童需求。
二、面向兒童的森林博物館導(dǎo)覽系統(tǒng)APP設(shè)計
當(dāng)前博物館導(dǎo)覽APP基本功能大致分為:環(huán)境引導(dǎo)、展覽內(nèi)容信息、輔助功能。[2]當(dāng)前博物館APP基本采用這三類功能的組合形式。環(huán)境引導(dǎo)即通過GPS精準定位等功能,提供各展品所在位置,為用戶合理規(guī)劃參展路線,起到指示引導(dǎo)作用。展覽內(nèi)容信息即指APP載入大量藏品及其拓展信息,可通過圖片、文字說明或語音介紹對用戶進行講解補充。輔助功能即指除其余兩種使用功能添加的具有特色的,能夠提升用戶參展興趣的輔助性功能,一般通過增加游戲環(huán)節(jié)、服務(wù)功能、網(wǎng)絡(luò)咨詢提高該APP的下載量及使用率,盈利性質(zhì)的APP可以擴大盈利范圍。
但現(xiàn)有的大部分APP局限在交互體驗較弱,界面過于單調(diào),多數(shù)APP僅作為信息載體,我們需要從一些優(yōu)秀案例中總結(jié)學(xué)習(xí)其在與用戶交互方向的思路。例如阿姆斯特丹國立博物館,Augmenting;Masterpieces項目由阿姆斯特丹大學(xué)與荷蘭國立博物館合作,目的是構(gòu)建并測試Augmenting;MasterpiecesAPP的功能。該項目通過研究用戶體驗及博物館本身社會背景等,將研究成果融入設(shè)計中,使用戶通過數(shù)字界面與藏品進行互動。[3]因此在APP設(shè)計時,要考慮受眾需求,結(jié)合博物館特定文化環(huán)境,賦予APP個性化的系統(tǒng)設(shè)計。
(一)交互方式規(guī)劃
本APP的目標(biāo)用戶群為兒童,所以界面設(shè)計中顏色的使用極重要;較高明度、純度的色彩對兒童吸引力較強,也可以賦予界面活潑生動的風(fēng)格,體現(xiàn)趣味性;色塊的布置也可以將界面整齊劃分,使兒童的交互更便捷舒適。文案的編輯需要通俗易懂;使兒童易于理解專有名詞;且語音配合講解可以使解決低齡兒童識字補全的問題,提高兒童參觀效率。層級架構(gòu)要少且邏輯清晰;兒童身心尚未發(fā)育完整,思考問題的速度能力欠缺,APP的層級要相對少、易操作,層級轉(zhuǎn)化的引導(dǎo)要明晰。反饋要快捷生動;在加載和點擊時都需要一定的反饋,比如音效、動效,以集中兒童注意力。在啟動界面要加入一些故事、動畫角色的導(dǎo)入,一方面能抓住兒童的眼球,另一方面,引導(dǎo)性的角色穿插在層級中可以增強APP的統(tǒng)一性[4]。
(二)目標(biāo)APP邏輯梳理圖,如圖1(三)APP界面及交互系統(tǒng)的設(shè)計1.色彩運用色彩信息對兒童有很大吸引力,界面設(shè)計中色彩的運用在一定程度上決定了界面的美感特征。[5]對于兒童而言,使用清新鮮艷的顏色有利于獲得他們關(guān)注度,但鑒于手機的屏幕光感本身較強,要避免使用明度過高的色彩以保護兒童視力。綜合考慮后APP取用綠色作為主題色彩,具體顏色標(biāo)準為:R:0G:204B:153,既映襯“森林”的主題,并且也不會過于刺激視覺。
2.字體設(shè)計
兒童已初步具備識字能力,且在語音配合講解下,兒童還可以進一步認字,所以展品信息文字亦不可缺少,考慮到兒童識字能力不完善,APP字體不宜復(fù)雜,可讀性要強,雖然一些字體形狀有趣生動,但大范圍使用會造成兒童閱讀障礙,本APP部分標(biāo)題采用卡通字體,正文采用辨識容易的字體,既可以觸發(fā)兒童閱覽興趣又方便兒童順暢地進行大段文字瀏覽。
3.標(biāo)識信息設(shè)計
兒童對有趣圖形十分感興趣,必須的標(biāo)識和按鈕要清晰地傳遞信息,符號的裝飾性也極為重要。[6]APP各項標(biāo)識設(shè)計風(fēng)格統(tǒng)一,含義清晰易懂不繁瑣,運用多種色彩,載入多種有趣的動物圖形,并且設(shè)計了APP的“吉祥物”作為向?qū)В瑥亩笰PP的界面更加具有趣味性,調(diào)動兒童使用的積極性和主動性。
4.排版設(shè)計
在APP的排版布局設(shè)計上,由于兒童操作有一定特殊性,APP布局排版時將各按鈕圖標(biāo)間距拉開,方便兒童點擊;通過字體大小調(diào)整突出重點內(nèi)容,留出文本周圍間隔,以便兒童注意力集中,更有效接受信息;本APP功能區(qū)劃分明確,分層指向清晰,可以給兒童較好的使用體驗。
5.交互設(shè)計
手勢交互方式:考慮到兒童思維習(xí)慣和動手操作能力有限,APP交互手勢設(shè)計的較為簡單,大部分為單擊標(biāo)識進入下一層級;在使用時雙擊界面可以喚醒吉祥物作為向?qū)?在主頁背景圖處,通過左右滑動查看實時推薦內(nèi)容,在單頁閱覽時,通過上下滑動調(diào)節(jié)翻閱;在單元集合里采用瀑布流方式,向下滑動查看更多內(nèi)容。
語音講解設(shè)計:參觀博物館時,視覺大部分時間被占用,所以聽覺成為講解傳播的最佳途徑。我們根據(jù)博物館的講解詞,對主要的展品進行了語音介紹,語音為女聲錄制,讓兒童感覺更加溫和親切,團隊成員將森林博物館的展品介紹轉(zhuǎn)換為對兒童有吸引力且易懂的語言,內(nèi)容生動豐富,讓兒童有更好的使用體驗。
激勵反饋設(shè)計:對于兒童來說,有所激勵反饋是其學(xué)習(xí)的動力,好的激勵反饋設(shè)計可以提升兒童學(xué)習(xí)的積極性。在APP設(shè)計中我們設(shè)置有隨機答題機制,對參觀結(jié)果進行檢驗并有獎勵,通過有獎答題的方式輔助兒童鞏固記憶,并可搜集后臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計以完善APP設(shè)計,測試的內(nèi)容為博物館中展品涉及的知識,兒童可以在參觀了解完以后進行小測試,檢測自己的學(xué)習(xí)情況,增加參展活動的趣味性。
6.高保真圖,如圖2(四)軟件體系結(jié)構(gòu)設(shè)計1.設(shè)計模式采用經(jīng)典的MVC設(shè)計模式,使得數(shù)據(jù)與前端分離,降低耦合
度,如圖3。2.邏輯視圖
圖4展示的為系統(tǒng)的邏輯視圖。用戶類是系統(tǒng)的核心,與系統(tǒng)中的幫助類、提示類、展品類直接相關(guān)。幫助類與提示類面向接口,方便后期對幫助與提示功能的完善,符合開閉原則。問題類是測試類成員之一,將問題與測試分開,便于對測試問題的修改,增加,刪除。測試類集成了評判功能,結(jié)果展示功能,對外只暴露方法,使得其更安全。展品采用集成方式展示,在預(yù)覽時不需要將展品所有信息全部加載,因此設(shè)計了此種類似于代理模式的模式。
3.開發(fā)視圖
圖5是系統(tǒng)的開發(fā)視圖[7]。第一層和第二層組成了一個領(lǐng)域無關(guān)的分布式基礎(chǔ)設(shè)施,貫穿于整個產(chǎn)品線中,并且與硬件平臺,操作系統(tǒng)或數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)無關(guān)。第三層增加了面向兒童的森林博物館導(dǎo)覽APP的應(yīng)用框架,形成了領(lǐng)域特定的軟件體系結(jié)構(gòu)。第四層使用該框架建立一個功能平臺,第五層則依賴于產(chǎn)品特性,包含大部分用戶接口。
結(jié)論
博物館教育在兒童成長中不可或缺,有效地學(xué)習(xí)博物館內(nèi)的知識,對兒童的思想的深度和廣度、對知識的掌握程度都有所幫助。面向兒童的森林博物館導(dǎo)覽系統(tǒng)APP可以提高兒童參觀成效及趣味性,使兒童從博物館中汲取更全面的知識,從而完善博物館在兒童教育方面的作用。APP還能夠彌補森林博物館中的人工講解服務(wù)的漏洞問題,突破人工講解在時間、地點上的限制,一方面提高博物館工作效率,另一方面增強兒童參觀博物館的主動性。
此項目所推出的APP模式對其他景區(qū)或者博物館具有參考價值。講解APP是一個比傳統(tǒng)方式更具有優(yōu)勢的導(dǎo)覽方案,在當(dāng)前時代背景下兒童也多數(shù)配備智能手機,可以實現(xiàn)APP的下載及獨立使用。因此面向兒童的博物館導(dǎo)覽APP有望成為一個完整系統(tǒng),載入各博物館數(shù)據(jù)可以為兒童提供線下參考,隨時收藏感興趣的展品并做拓展,提供給兒童最全最新的博物館數(shù)據(jù),可以自主檢索決定參觀哪些博物館。
基金項目:東北林業(yè)大學(xué)大學(xué)生校級創(chuàng)新訓(xùn)練計劃項目資助201810225424。
參考文獻
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