摘要:5G的到來將會引領各行業的飛速發展,實現人-網-物的互聯,通過分析5G自身優勢、存在特點以及帶來的未來行業發展可能性,結合數據時代的數據可視手段,提出有形數據的概念,并結合現實闡述有形數據紀念品的可行性以及意義。將有形數據紀念品融入博物館設計中,對于有形數據紀念品與博物館中的應用與設計做出了說明,以及分析是否將會在新通訊技術下增加博物館互動體驗的可能性。
關鍵詞:5G;有形數據;博物館;設計
博物館是當下時代向大眾進行社會文化教育的重要呈現方式,博物館在新階段是要求能夠對觀眾具有吸引力,是觀眾有目的的增強互動與交流。我國將進入第五代通訊技術階段,根據其帶來的優勢和整體數字化趨勢的變革,探討利用5G所能達到的新技術改進博物館設計的一種形式,提出5G條件下的有形數據紀念品設計。此項理念能夠結合現代科技手段和設計的藝術為觀眾帶來不同的博物館體驗,具有增進觀眾對博物館的良性體驗和互動的指導意義。
一、萬物互聯——5G時代新機遇
5G是指第五代通信技術,2019年作為5G元年進入5G預商用階段,將在2020年正式進入商用階段。基于技術主導的發展以及原4G通訊和豐富的通訊應用產品以及大規模的用戶,可預測5G的開始以及未來的運用能夠給生活、產業等帶來極大的改變。新一代通訊技術在原技術支持上速度增快了百倍,具有覆蓋廣、流量密、低功耗、低時延的特點,能夠實現萬物互聯。5G的高度傳播效率使設備能夠增強傳播速度,容納更多的連接并且功耗更低、時速更快,這也就為人與物、物與物之間的網絡信息傳播夯實了基礎,將會使大數據與智能化變為無時不在、無處不有,進一步的增強了物聯網的建立。
5G作為能夠推動數字化轉型的技術,其能夠支持新型行業和移動應用體驗,創造生活的更多可能性。在《上海5G產業發展和應用創新三年行動計劃(2019-2021年)》中明確指出推動5G應用創新,與信息產業融合發展,鼓勵開放文化娛樂數字內容產品和服務。5G商用能夠使社會智慧化提升,在各行業以及新興產業都有強有力的支持,在眾多產業的新面貌上進行重塑,促進行業之間、行業內部的物聯網發展,進一步的將社會信息化。5G的出現是時代新機遇的到來,基于設備技術以及信息傳播,會在生活中產生無限的可能,是各行各業發展和變革的開始。
二、存在感知——有形數據紀念品
5G的低時延與數據可視相結合,是能夠使人感知到數據與時代有相關聯系的有效手段。5G時代使實時數據的傳遞速度大幅度的上升,在社會的數據應用中能夠帶動新型產業結構的思考。設想結合5G的物聯傳播速度,將數據可視化,能否給人帶來對于數據以及5G時代的的存在感知。
有形數據是作為人對數據和對產生數據過程的存在感知。有形數據換言之即為數據的可視化,使數據的視覺形式表現。社會發展的新階段,數據可視化功能與美學形式并存,直觀的傳達數據背后的信息,以便于數據研究者的分析統計與進一步開發。另一方面,數據可視化也是存在的一種表現形式,一段過程的數據有形可視的展現,也就表現了一種存在意義。
有形數據紀念品以信息通訊傳播為基礎,數據可視化為手段,將人的存在過程進行數據可視所設計的紀念品。5G高效傳播與低時延,提高了人的實時動作路徑的數據記錄與傳播,在空間內,依據人的訪問過程數據建立一種新的形式,當一個人的訪問路徑結束,可以即時生成有形內容,表現人的存在。有形數據紀念品同時具有個人意義以及社會意義,一方面,有形紀念品是關于個人的獨立路徑數據動態,因此象征意義極強,另一方面,對社會來說,有良好促進作用,例如某些公共場合,有形數據紀念品可以很好的增進人與社會的互動,加強人的體驗感,甚至能夠在獲得個人路徑數據動態的有形物展示成果后,感受到高峰體驗,以此更加關注社會,積極參與社會,產生良性循環。5G的到來為有形數據紀念品產生了必不可少的數據傳輸條件,能夠使有形數據更快更好傳播和建立。
三、增強互動——博物館設計應用
博物館在歷史發展中承擔著文化教育作用,促進觀者與展覽事物的互動關系。5G時代的到來意味著博物館的設計應以更具有創造力的形式展現,數字化交互技術可以賦予藝術新的定義。國家和政府的政策支持博物館文化教育事業的發展,而時代的技術進步則是原形態向新形態轉變的基礎,技術升級和設備更新以及科技的運用,都能夠在擴大展示手段的同時,帶給觀眾豐富的情感變化和個性化體驗。增加博物館的互動模式也稱為了現在博物館設計的一個重點研究方向,例如很多博物館開發了手機app,實現了移動應用與社交網絡與運營模式的緊密結合,這也正是基于當下移動通訊技術的便利,與此同時,5G的開啟更是為博物館能夠開發更多的互動體驗奠定了基礎。在時代發展、政策支持以及互動需求的多方因素綜合,提出有形數據紀念品的設計思路。
有形數據紀念品是觀者與博物館的建立聯系的一種手段,有效的促進了觀者在博物館中的觀看與互動體驗。通過數據計算和觀眾與展示空間交互的原理,進行數據的實時傳送和整合,當觀眾游覽結束,數據便形成形態,可以作為圖像或者模型,形成紀念品的樣式,是屬于觀者獨一無二的路徑數據。博物館中有形數據紀念品的系統設計通過三方系統形成整體的數據傳播網絡。首先是與觀眾緊密相關的應用系統,現場觀眾通過在展區位置的路徑移動、與展品的交互或者其他互動手段,得到數據信息,進入服務系統的事件處理器,事件處理器對于數據進行分類,直接進入數據系統的兩個不同門別,一為日志系統,作為最終呈現有形數據的數據庫,二則是內容管理系統,對于現場觀眾帶來數據的管理與處理,從中進行反饋回服務系統的內容分發網絡,再傳送回觀眾互動現場,完成一個有傳輸有反饋的循環過程。當觀眾完成觀看路徑及互動體驗后,日志系統的數據庫會提取數據,進行個性化編輯,返回觀眾應用系統,其呈現方式有兩種,一是有形數據紀念品的直接打印,二是網上系統的電子版數據紀念品。這個整體數據的來往傳輸過程則需要5G的良好支持,使得低時延、高時速的數據傳遞能夠精準快速的計算,以達到反饋到現場觀眾時能夠引起其良好的互動體驗。
四、總結與展望
5G增快數據傳輸,現場交互與實時數據反饋體驗升級。在有形數據紀念品的設計系統中,對于數據傳播的速度要求高,這也就是5G將會帶來的最大優勢,高速快捷的將實時數據盡心三方系統的傳播與處理,在觀眾進行體驗的過程中,不斷運用人與物、物與物的網絡傳遞,也正是第五代通訊技術未來將會發展的人網物之間的互通。在博物館的互動設計中運用有形數據紀念品這一概念,能夠有效的將觀眾引入博物館中,以數據的形式呈現給他們感知存在,不僅是簡單的博物館互動,而且增加了觀眾參與度,將形式與內容結合,提升博物館質量水平,帶給觀眾更好的博物館體驗。
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作者簡介:
徐小荷(1997年—),女,漢族,上海大學上海美術學院,研究生在讀,會展藝術。