李俊鋒 黃泳茵
摘? 要:隨著我國信息技術的不斷發展,電子競技產業在這個機遇與挑戰中緩慢發展。從20世紀初不為人們所接受的“洪水猛獸”逐漸發展成為萬人矚目的新興產業,這二十余載,電子競技早已涅槃。
關鍵詞:電子競技產業;英雄聯盟;緩慢發展
隨著互聯網和信息技術產業的不斷發展,人們的娛樂方式推陳出新,游戲形式也在向多元化方向發展,從游戲廳的街機到網頁小游戲再到現在風靡世界的MOBA類游戲(如英雄聯盟等),都成為了廣大青年群體熱愛與追捧的對象,電子競技產業順勢而生,呈現出以下發展態勢。
(一)發展前景良好
游戲作為電子競技的載體,受到傳統觀念的影響,長期以來就被視作是不務正業,這種誤解成為早期電子競技產業發展的一座大山,使其舉步維艱。所幸的是,國家出臺的一系列舉措為電子競技產業中后期發展奠定了良好的政策環境——2008年國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項、2017年10月,國際奧委會第六屆峰會同意將其視為一項“體育運動”,并于2018年的雅加達亞運會上成為一項正式的表演項目……
為更好地發展電競產業,2016年4月,國家發改委等24部門聯合發布《關于促進消費帶動轉型升級的行動方案》,“開展電子競技游戲游藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創新行動”中,同年7月發布的《體育產業發展“十三五”規劃》,也將其列為“具有消費引領性的健身休閑項目”。
產業發展的高峰出現在2018年11月,來自中國賽區的IG戰隊在世界S賽上一舉奪LPL賽區第一個世界總冠軍后,關注電子競技的人數激增,為其發展提供了一個較好的環境;此外營運商不斷優化游戲客戶端, 從表達方式上不斷推陳出新,并依托于科學技術不斷升級,使電子競技產業有了更為廣闊的發展前景。
(二)資本不斷涌入
隨著支持政策的不斷完善、外界認知轉變以及賽事體系的逐漸成熟,電子競技產業的市場規模不斷增加,預計到2021年這一規模將突破1500億元,迎來巨大發展機遇。
電子競技產業的巨大發展潛力吸引了眾多資本進入,大量娛樂明星投資試水該行業,紛紛創立或入股了電子競技俱樂部。2016年前職業選手劉謀斥資千萬創立YM戰隊;王思聰先后創立香蕉計劃,熊貓 TV和IG 電子競技俱樂部……
電競產業的興起也帶動了許多相關產業, 如游戲主播、賽事解說員、俱樂部教練等。以“英雄聯盟網絡直播”為例,因個體游戲水平的差異(具體表現為段位的高低),低段位的玩家渴望通過“觀看學習”的方式提升游戲水平,或者娛樂性地觀看賽事播報,因此,游戲主播應運而生,他們憑借自身精湛的游戲技術或獨特幽默的直播方式,吸引了大量觀眾,并與之娛樂互動——以“虎牙直播”為例,觀眾通過花費金錢開通“貴族”、“皇帝”或送禮物的方式表達自己對主播的支持,為電子競技產業帶來了十分可觀的收入。
一、現階段電子競技產業發展存在的問題
(一)專業人才的缺失
《2019中國電競產業報告》顯示,2018年中國電競產業市場規模超過880億元,并且還在高速增長,電子競技用戶規模已達到了3.5億,同比增長率高達27.4%,但如教練員、解說員等專業高素質人才的缺失成為了該產業發展的挑戰之一。
對職業選手而言,電子競技對手速及反應有著非常高的要求,這導致了選手的職業生涯十分短暫(多數選手的黃金時間只有5到8年);在靠吃“青春飯”運動生涯結束后,由于缺乏良性發展路徑和上升渠道,選手難以謀求后續發展,出現“青黃不接”的局面。
此外,與傳統意義上的管理人才不同的是,管理者所要管理的不僅有人員,還有整個俱樂部的體制建設,他們需要將自身的專業管理知識與俱樂部的實際情況有機結合起來,制定出行之有效的管理體制,事實上,即使管理經驗豐富,但針對競技俱樂部的專業方法還有待完善。
(二)社會主流意識對電競的偏見
盡管中國的電子競技產業已有了長足的發展,發展前景廣闊,但受到中國主流意識的阻礙,部分人仍將從事電子競技產業視作“不務正業”,嚴重阻礙了人才的進入和電子競技產業的發展,造成對電競產業的認可度較低、發展較難的現狀。
(三)政府的相關支持文件尚未形成體系
我國政府雖有出臺相關扶持政策,如2017年國家發布的《“十三五”時期文化產業發展規劃》》中明確指出要鼓勵發展電子競技新業態,可與韓國相比,力度卻還遠遠不夠,還有很長一段路要走。
自2001年以來,韓國文化產業振興院每年發布“韓國游戲產業白皮書”,舉辦各種研究論壇,為游戲企業提供海內外游戲產業相關信息,所有費用均由政府承擔;文化體育觀光部還在2018年宣布將投入5000億韓元(約30.6億人民幣)扶持文化內容產業,其中就包括電競行業的推廣。
二、對于存在問題的解決方案的思考
(一)加強專業領域人才的培養
2019年4月,國家市場監管總局、國家統計局、人力資源社會保障部將電子競技運營師和電子競技員列入正式職業,同年8月在央視CCTV2財經頻道的報道中稱,中國電子競技產業人才的缺口高達50萬,這意味著該產業想要謀求長久的發展,勢必要培養相關的專業領域人才,如運動員、教練員、裁判員等。
因此,國家有關部門應出臺相關的專業教育措施,設置“電子競技專業”,為國家的電子競技產業積極培養、儲備、輸送人才,使這些人才與該產業完美對接,促進該產業的發展,同時也要引導符合條件的院校開設電競專業,根據自身院校情況,有針對性地撰寫人才培養方案,為該產業培養人才。
(二)解放思想,實事求是,正視電子競技產業
我們需要轉變對電子競技產業的偏見,將其視作一個冉冉升起的新興產業,不該將它視作“洪水猛獸”。為此,相關協會、媒體應該主動承擔起宣傳的責任,積極宣傳電子競技中所蘊含的正能量以及體育精神,消除主流社會意識對電子競技行業的偏見,為其發展創造一個良好的社會輿論環境。
對于家長而言,須清楚地認識到,電子競技產業是互聯網時代的產物,是這個時代所孕育出的一顆璀璨明珠,應該持一種開放和學習的態度,樹立正確觀念,理解電子競技產業。
(三)政府出臺相關扶持政策,引導其發展
政府作為監管部門,應該支持這樣新的發展趨勢,并找準政府在市場中的位置,在電子競技產業發展的過程中,政府應找準定位,積極介入,引導并出臺相關政策扶持該產業的發展,從政策層面完成電競職業化與正規化,鼓勵發展電子競技新業態。
三、結語
如今“英雄聯盟”賽事受到越來越多人的關注與支持,逐漸發展成為一個熱門產業,特別是從國家層面將電子競技類項目列為體育競賽賽事、IG俱樂部拿下第一個LPL世界冠軍……“英雄聯盟”必定會成為一個時代的印記。
筆者相信如果政府、社會、學校等方面加以配合完善,“英雄聯盟”所代表的中國電子競技產業發展勢頭會越來越猛,為中國的經濟發展助力,為中國特色社會主義事業的發展添磚加瓦。
參考文獻:
[1]龐玉蘭,辜民富.從《英雄聯盟》探究電子競技產業在我國的發展[J].運動,2018,(193):139-140.
[2]張雙燕,余嘉興.互聯網時代下電子競技解說的現狀與思考[J].今傳媒,2017,(12):53-54.
[3]唐韻芝,王心妍.探析新媒體視野下青年亞文化中的電競文化——以《英雄聯盟》(LOL)為例[J].傳媒論壇,2019,(12):147-148.
[4]馮毅.淺談我國電子競技產業發展現狀及對策分析[J].企業科技與發展,2018.
[5] 新媒體專線新華社,《中國家長對電競反感 源于憂患意識太強》[N] 新華社 2018-11-04.
[6] 《2019年中國電子競技行業研究報告》[R] 中國報告大廳 2019-3-29.
作者簡介:
李俊鋒(1999.12-);性別:男;民族:漢;籍貫:福建莆田;本科在讀。
黃泳茵(1997.09-);性別:女;民族:漢;籍貫:廣東湛江;學歷:本科;職稱:助教;研究方向:思政教育。