王藝謹
我國互聯網經濟雖然起步較晚,但是發展速度卻飛快,得益于我們人口眾多這一優勢,任何對滿足人們需求有利的技術,都會以最高的效率發展,短短幾年互聯網經濟在很多方面都取得了很大的進步,淘寶已經成為人們手機中的必備軟件,手機支付已經作為了日常的支付手段走進人們的生活,無論是電子商務技術還是互聯網金融都不再是陌生的字眼,而是大多數人賴以生存的手段。
實體經濟在我國經濟的發展史上無疑占更大的篇幅,但是互聯網經濟也憑借著必要的原因和迅猛的發展速度成為了人們生活中不可或缺的一部分,我們對互聯網經濟的感知可能始于淘寶,但是早就不僅限于淘寶,人們在網上銀行借貸,手機中的網絡游戲,電腦中的搜索引擎這些無一不是互聯經濟的結果。
至今為止中國還是世界上人口最多的國家,在面對同樣的需求時,任何一個小小的需求在中國人口基數的作用下都會變成一個很大的需求。
為了回家過節,即使在冬天人們也要徹夜守在火車站外搶購火車票,但是在當今的時代卻是大可不必,因為人們動動手指就能在12306上預定火車票,從前人們將金銀作為支付的貨幣,但是由于金銀的稀缺性以及重量問題一步步演化為了紙幣,但現如今我們借助微信支付寶等第三方平臺,省去了去銀行存取錢的時間,也降低了我們丟失紙幣的風險,每個人節省的一點點時間,降低的一點點風險,在中國人口基數的作用下,就節省了大量的時間增加的極高的安全性,自然我們國家也會不遺余力的支持互聯網經濟的發展。
在互聯網經濟時代,經濟活動和經濟行為都越來越多地依賴信息網絡,不僅要從網絡上獲取大量經濟信息,依靠網絡進行預測和決策,而且許多交易行為也直接在信息網絡上進行。互聯網經濟是基于互聯網所產生的經濟活動的總和,在當今發展階段主要包括電子商務、互聯網金融、即時通訊、搜索引擎和網絡游戲五大類型。
電子商務
電子商務的應用范圍主要包括證券市場、在線交易、家庭銀行等,它的優勢體現在購買的自由度和交易的自由度,線下交易比起來具有方便和低成本的特點,根據統計,中國電子商務行業交易規模持續擴大,穩居全球網絡零售市場首位。2008年電子商務交易額僅3.14萬億,2013年突破10萬億,2018年突破30萬億,達到31.63萬億元,同比增長8.5%。近幾年網絡直播行業興起,由于主播們的超高人氣和對產品更全面的介紹,人們對網購的抵抗力進一步下降,許多流量明星也加入了直播行業,粉絲們為了給自己喜歡的明星打氣,經常會有沖銷量的情況發生,每次直播間的數據都會創新高,而且交易的數據在“雙十一”等特殊節點不斷的突破最高點,而且直播產品也更加多樣化,并不局限于美妝,包包等日用品,會有關于農產品的主題直播,更好的解決了農民的收入問題。
互聯網金融
互聯網金融就是互聯網技術和金融功能的有機結合,依托大數據和云計算在開放的互聯網平臺上形成的功能化金融業態及其服務體系,它有成本低,效率高,覆蓋廣等特點,有眾籌,P2P網貸,第三方支付等發展模式,其中第三方支付在近幾年中發展的尤其迅速,人們線下購物使用微信支付寶,線上購物使用花唄,人們對信用卡的利用率降低了,即使降低貸款利率,銀行發出貸款的能力也依舊受到了影響,因為第三方支付已經可以應付小額借款的問題了,雖然給銀行帶來了一定的威脅,但也給生活帶來了便利。
即時通訊
即時通訊是一個終端服務,允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字信息、檔案、語音與視頻交流。起初我們接觸的有QQ和MSN等社交軟件,用于滿足一般的人際交往,后來我們又習慣使用微信,它與QQ的定位不同,能更好的滿足白領階層,工作群,班級群成為我們收到通知的主要來源,作為一個及時的通訊工具,在疫情期間,人們又開始使用“釘釘”“騰訊會議”等軟件,它們的功能不止于滿足社交,主要是為了提供一個穩定的平臺,滿足多人視頻會議的要求,無論是老師使用PPT授課,還是開國際性的學術會議,它們保證網絡的通暢和最大限度保護隱私,它還有回放和記錄會議的功能,滿足課后學習的需求,在足不出戶時改變生產和學習的停滯狀態,保證了人們生活的正常運行。

搜索引擎
搜索引擎是指根據一定的策略、運用特定的計算機程序從互聯網上采集信息,在對信息進行組織和處理后,為用戶提供檢索服務,將檢索的相關信息展示給用戶的系統。它幾乎是伴隨著互聯網產生和發展的,第一代的搜索引擎以人工分類目錄為主,第二代的搜索引擎已經可以利用關鍵字來搜索信息了,最成功的是Google,而第三代和第四代的搜索引擎就在智能分析和數據全面性方面進行了加強。
網絡游戲
網絡游戲與其他四個類型不同,它注重滿足人們的娛樂需求,起初的網絡游戲產生了許多的負面效果,由于新鮮感和虛擬性給人的刺激感,人們往往不懂節制,荒廢了學習和生活,新聞中也不乏由于網絡游戲引起的悲劇,另一方出于斂財的目標,網絡運營商不遺余力的推出更多的游戲,而近幾年網絡游戲得到的發展并不是指推出更多更好的游戲,而是在推出一款游戲時附加的各種機制,比如防沉迷機制,可以在游戲時間過長時強制用戶下線,可以更好的保護用戶的健康,以及最近興起的游戲直播,人們可以通過看游戲主播打游戲達到解壓的作用,使用戶體驗網絡游戲的形式不再單一。
互聯網金融的發展給商業銀行帶來很大的威脅
一是互聯網金融對商業銀行存款業務的影響。人們出于資產升值和資產保值的考慮一般會選擇將錢存入銀行,銀行存款大體有兩個業務,定期存款或者活期存款,定期存款有一定的利息可以滿足資產升值的目的,但是同時犧牲了資產的流動性,活期存款雖然保證了流動性,但是并不能達到資產升值的目的,而隨著互聯網金融的發展,產生的一系列服務對商業銀行無疑是一個很大的挑戰,以余額寶為例,人們只需要動動手指就可以將資產放入余額寶中,資產以肉眼可見的速度增加,而且在需要支付時可以隨時從余額寶中提出,這就充分的滿足了人們對資產增值和流動性的要求。
二是互聯網金融對商業銀行貸款業務的影響。商業銀行的收入依賴于存貸利率差異,貸款業務直接影響到商業銀行的利潤,傳統商業銀行辦理貸款業務時,需要客戶親自到場并且提交一系列的材料,手續較為繁瑣,而互聯網金融開發的眾籌和P2P貸款,為客戶提供了更多的選擇,手續較少并且簡化了許多流程,互聯網金融開發的微信支付寶等第三方支付模式,具有到賬快,手續簡單等特點,使客戶辦理業務更加方便快捷。另一方面,互聯網金融開發的花唄等業務,替客戶墊付一些小額的交易,降低了客戶的貸款需求,這就進一步打擊了銀行的貸款業務。
電子商務的發展給線下購物帶來一定的沖擊
2020年2月的GfK中國消費者信心研究指出超過40%的消費者更加頻繁地使用線上購物,使得網上購物和送貨上門的需求量激增。比起線下購物,網購才是人們生活中的常態,首先在價格上有優勢,實體經濟本身由于需要支付線下門店的租金以及業務員的工資,必然導致高成本的問題;其次對于互聯網經濟來說,距離不再成為人們線下購買的壁壘,滿足人們足不出戶就可以享受服務;最后服務本來是實體經濟的主打優勢,但由于網絡的普及以及網購資料的完善,人們獲取商品信息的方式變的多種多樣,而且經過長期的網購,大多數的網購店鋪也有了自己的信譽,消費者自然不愿意再為實體店的服務支付更昂貴的價格
不可否認近年來基于我國人口數量多,需求大等原因互聯網經濟得到高速發展,已經可以滿足人們的社交,消費,生活以及娛樂等需求,但在高速發展的同時也會暴露一些問題,比如人們面對網絡購物,網上借貸,網絡游戲時自控力不足的問題,而且互聯網經濟的發展也在一定程度上打擊了實體經濟,所以在今后的階段我們不僅要推進互聯網經濟的發展,也要關注實體經濟,加強實體經濟和互聯網經濟的合作,同時建立健全相應的機制,使互聯網經濟更好的服務于人民。
(吉林財經大學)