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虛擬現實技術在動畫制作中的應用

2020-01-07 14:03:47楊輝
科學導報·學術 2020年52期
關鍵詞:虛擬現實技術應用

楊輝

【摘?要】動畫制作構圖涉及視覺感知到的一切藝術現象和藝術形式。它既包括材料、造型、空間、影像和色彩,也包括在此過程中所涉及的個體體驗。動畫制作構圖虛擬現實技術體驗,必須從虛擬現實技術理念及價值判斷入手,以便更好地強化受眾的虛擬現實技術判斷。

【關鍵詞】虛擬現實技術;動畫制作;應用

1.虛擬現實技術

在使用虛擬現實技術時,就要通過從以下幾個方面來運用:第一,交互性。通過對虛擬環境中的一系列事物進行操控,從而產生出相應的結果。第二,浸沒感。一般來說用戶以自身作為主角進入到虛擬環境中,能夠產生出真實感受。第三,多感知。通過使用虛擬現實技術,除了原有的視覺感,還涉及了嗅覺、觸覺以及聽覺等方面,且在虛擬環境中可以提升人的感知。

2.虛擬現實技術的動畫制作的想象價值表達

2.1動畫制作構圖中想象的價值

虛擬現實技術想象具有虛幻性與逼真性、自由性與邏輯性、直覺性與虛擬現實技術性諸多特征。第一,虛幻性與真實性。動畫制作構圖想象來自作者的內心世界,充滿著虛擬現實技術的夢想,是通過美的規律來營造具有虛擬現實技術價值的藝術幻象。這種幻象猶如白日夢般的境界。這種假定性情景是對生活認知和感悟的一種內蘊反映,也是主體對客體的一種主觀性體現。第二,自由性與邏輯性。動畫制作構圖生命想象的自由性,體現得是虛擬現實技術思維對于常規生活和日常邏輯的一種突破和超越。具體到每一個藝術家來說側重點不同,同時存在并歸類于強大的虛擬現實技術想象力。第三,虛擬現實技術想象的價值訴求。動畫制作藝術家在進行藝術創作時,發揮自己的想象力,體現出對于藝術想象的價值認知。這種價值認知表現為假設想象、對比式想象、夸張式想象。

2.2動畫制作構圖虛擬現實技術下想象的形式

一方面,虛擬現實技術規則與想象之間緊密相關。對于傳統藝術設計作品來說,形式法則、操作方法都至關重要,決定了藝術設計的基本面貌。然而,這些抽象的法則與我們生活中以及自然中的某些知識是有一定區別的,他們分屬于不同的領域。因此,對于動畫制作構圖的設計,我們應當既強調其規則性又注重想象性,接觸情感目的要求和意圖實現個人主觀的想象。另一方面,虛擬現實技術規則反對直接性。傳統藝術設計中無法脫離抽象的規則,但也不能直接表現對象和內心的感受。只有通過各種法則和形式來表白,通過抽象的形式法則展示內心的種種幻想。

3.基于虛擬現實技術的動畫制作模式價值重釋

3.1虛擬現實技術與藝術之間的關系

一方面,當下文化語境追求文化的多元性和一致性,反對統一及總體性。而動畫制作構圖觀念建立在感性基礎之上,通過感性去認知世界,整合一切內容,因而建立起了一種統一的理論體系。另一方面,基于虛擬現實技術的動畫制作崇尚對意義確定性結構的“有我之境”。動畫制作構圖中能指和所指是統一的、有內在聯系的。基于虛擬現實技術的動畫制作中,構圖開始重視創作者的自我參與。他們開始對山川、大河等自然景物進行加工和概括,將制作者的喜怒哀樂融入畫面,較為直觀地展示主體的情感訴求,從而形成新的美術作品。動畫作品很好地將客體與主體交融在一起,這在一定程度上疏遠了主客體的內在聯系。

3.2當下動畫制作構圖虛擬現實技術的多樣化特征

當下基于虛擬現實技術的動畫制作呈現出多樣化發展特征。第一,大眾文化特征。虛擬現實技術的主流文化形態隨大眾文化、商業文化所主導的文化世界轉向。這一轉變借助了大眾傳媒的力量,動畫制作構圖批量復制和生產大眾文化,逐漸滲透到生活的方方面面。第二,圖像文化特征。當前,文化領域的虛擬現實技術觀念發生了較大的變化,表現在多維度的感官體驗成為最主要的藝術感受形式。在此基礎上,動畫制作構圖中復制和拼貼以及機械生產也大量涌現,突破了傳統藝術表達方式。第三,非線性的生命體驗。早在1863年,波德萊爾就發現了傳統工業社會的特征是短暫流變、偶然拼貼。而這些拼貼和碎片恰恰是后傳統非藝術性的虛擬現實技術特征之一。在部分藝術家手中,動畫制作構圖通過非線性的間斷式的敘述方式,將元素與機構分離,并通過超鏈接將它們無須離散的機構聯系起來,從而產生一種意義上的具體性。當然這種非線性的虛擬現實技術意義是發散的。

4.虛擬現實技術在動畫制作中的應用

三維動畫制作不僅對人員的綜合技術水平要求較高,其中所使用到的計算機軟件、硬件也應當滿足一定的配置要求,否則,基于虛擬現實技術的三維動畫制作不僅效率低下,最終作品質量也將無法達到要求。

以《秦時明月》為例,這是一部由我國專業動畫制作團隊設計制作的一部歷史題材的三維動畫作品,在制作過程中就使用了大量的虛擬現實技術。比如,在人物建模過程中,為體現出人物動作的流暢性,對人物動作細節的過程加以保留,就需要借助虛實結合的方式,使用計算機軟件構建與現實場景相同的模型,加快建模速度,使動畫人物的靈活性、真實性更高。

不僅如此,在某些特殊元素的建模方面,則借助了三維掃描技術對實物進行全景掃描,獲得三維數據,借助三維坐標點的方式在計算機中進行存儲,根據真實圖片中的色彩完成染色。人物動作的捕捉則是借助人體定位標識進行動作獲取,從而避免了通過軟件方式進行設動畫人物動作設計的復雜流程。

三維動畫制作中所涉及的虛擬現實技術,可在數據獲取后對相關動畫參數進行動態調整,以便于導演制作時將鏡頭設置在任意位置,甚至可以實現由觀眾主導的視角點播,調動觀眾參與的熱情。

《秦時明月》這部國產三維動畫作品一經播出,在全國范圍內引起了巨大的反響,作為新時期國產動畫的代表,《秦時明月》以其優美的畫面設計、逼真的人物造型,以及流暢的人物動作,為我國三維動畫制作開辟了新的道路。

參考文獻:

[1]劉慶明.虛擬現實技術在影視動畫制作中的應用研究[J].電視指南,2019(21):67.

[2]楊冬旭.虛擬現實在影視動畫設計中的應用研究[J]. 藝術科技,2019(4):57-58.

[3]周毅勇,涂啟泮,李榮彬.虛擬現實技術在動漫設計中的應用研究[J].福建電腦,2014(11):151-155.

[4]王帥兵.虛擬現實技術在動畫創作中的應用研究[J]. 大眾文藝,2019(11):12-13.

(作者單位:綏化學院信息工程學院)

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