嚴小逵


【摘? ?要】Scratch課堂教學與深度學習理念之間存在著多個契合點。以此為基點,Scratch課堂教學可以通過實施“提倡多情境分層任務” “集聚學習共同體智慧”“突破教材腳本藩籬”和“以導學單為評價載體”等策略,促進知識建構和遷移,破解任務瓶頸難題,培養學生創新能力,促進思維走向深刻,讓深度學習有效發生。
【關鍵詞】Scratch;深度學習;策略
Scratch是一種圖形化、游戲化、積木式和拖曳式的編程。它簡單易學,是我國兒童編程啟蒙教學的重要內容。雖然Scratch教材版本眾多,但主題教學思路基本上是“效果設想—腳本搭建—操作方法”。這種教學思路的優點是能有效激發學生的學習興趣,使之迅速制作出情境性游戲,教學效果明顯。但其不足之處也顯而易見,由于學生缺失了深度建構知識的過程,無法將腳本知識遷移到新情境中,不利于學科素養的培養。
深度學習理論注重基于理解的批評性反思和審視,強調主動將新舊知識建立聯系,熟練地遷移、應用所學知識,以提高問題解決能力。Nienke Vos等人通過實驗研究佐證了教育游戲能有效促進深度學習的發生。Scratch作為游戲教學的代表,與深度學習理論之間存在著很高的契合度(見圖1)。
因此,深度學習理念下的Scratch課堂教學可以通過實施“提倡多情境分層任務” “集聚學習共同體智慧” “突破教材腳本藩籬”和“以導學單為評價載體”等策略,促進知識建構和遷移,培養學生創新能力,破解任務瓶頸難題,促進思維走向深刻,讓深度學習有效發生。
一、提倡多情境分層任務,促進知識建構和遷移
深度學習理念認為,提供問題解決的模擬情境可以激發學生探究知識的興趣,為知識建構提供內驅動力,而分層任務可以降低認知負荷,多情境可以促進知識的遷移應用。因此,深度學習理念下的Scratch課堂教學提倡多情境的分層任務,將知識融入在不同的游戲情境中,通過完成游戲情境中的分層任務,促進知識建構和遷移。
例如,學習主題“吹泡泡”的知識目標是掌握克隆體知識。教師將任務分解成三個層次“單個泡泡”—“連續的泡泡”—“不同方向的泡泡”。首先,教師創設了玩“吹泡泡”游戲的情境,讓學生學會單個泡泡運動的方法,進而運用克隆體知識制作連續的泡泡,最后模擬現實生活中用泡泡機發射泡泡的情境,讓學生完成手持泡泡機朝不同方向發射泡泡的任務。隨著情境的變化,任務難度逐步增加,知識得以建構。教師還可以引導學生改變情境,讓學生應用剛剛學會的克隆體知識制作“接蘋果”游戲:“蘋果”不斷克隆自己,隨機從上方落下來,設計一個人物站在下方,接到蘋果后得分。雖然應用的知識是相同的,但情境和任務有了變化,需要學生不斷建構,遷移,再建構,再遷移。
二、集聚學習共同體智慧,破解任務瓶頸難題
深度學習理念認為,應鼓勵學生形成有效的學習共同體,產生學習共同體智慧。由于Scratch學習任務需要設計許多算法,其順序結構要兼顧各種復雜情況,加之學生個體對各個知識點和各種算法的掌握情況存在差異,因而任務的完成往往是曲折迂回的,并不能一蹴而就。如果學生形成了學習共同體,就可以相互監督、相互學習、相互指導,通過多人試錯,集聚共同體智慧,快速破解任務瓶頸。
以《小瓢蟲找媽媽》一課為例,為了促進學習共同體的形成,教師對任教班級學生進行提前分組,學生按6~8人為一組的形式,隨機均衡組建學習共同體,推選信息素養較高、領導力較強的學生擔任組長。該課的學習重點是讓小瓢蟲循著軌跡前進,算法是根據條件判斷的分支結構。但學生在實踐中發現,瓢蟲往往在軌跡的一側轉圈圈。學生對此百思不得其解,明明自己的腳本都是依據教材提示操作的,為何會出現這樣的“意外”?而教材也沒有做出任何預設性提示。于是,學習共同體對這一難點開展討論、反復試錯,終于發現破解瓶頸的關鍵是瓢蟲“中心點”的設置,一旦改變瓢蟲的大小,也就改變了瓢蟲的中心點。學生重新設置了瓢蟲的中心點,瓢蟲果然沿著預設軌跡向前運動了。
三、突破教材腳本藩籬,培養學生創新能力
深度學習理念鼓勵學生在理解的基礎上進行批判性反思,Scratch課堂教學也要引導學生重新審視教材,敢于質疑教材,突破教材腳本“自學教材—搭建腳本”的固有模式,尋找新算法、新的問題解決方法,避免教材腳本的繁冗,糾正教材腳本的錯誤。深度學習理念下的Scratch課堂教學能讓學生突破教材腳本的藩籬,實現從感性認識到理性認識再到創新應用的目標,創新能力得以培養。
如“貓抓老鼠”一課中,教材在“大顯身手”環節要求學生嘗試制作“躲貓貓”的游戲,使“貓”從跟隨鼠標移動的主動者變成隨機移動的被動者。教材給出提示“兩個角色的情節對調了,腳本也對調了”,以考驗學生的遷移應用能力。可這是最簡便的方法嗎?教師引導學生尋找新的解決方法,有學生提出了不同于教材的創新性解決方案,即根據已有的知識,只需將原有的角色造型進行互換,“貓”換成“老鼠”,“老鼠”換成“貓”,同樣可以完成游戲制作,且更加簡單快捷。雖然突破思維定式的過程是曲折的,需要教師不斷引導和提示,可是一旦突破,往往會收到意想不到的效果,學生創新精神的種子就此萌芽。
四、以導學單為評價載體,促進思維走向深刻
Scratch課堂教學中,學生主要是借助“材料包”“微資源”自主搭建腳本,盡管教師會通過巡視適時做出提示和引導,鼓勵學生完成分層任務,但學生依然容易脫離學習主線。導學單,是指基于學生原有的認知經驗,根據教學目標設計的遞進式活動流程單,引導學生由淺入深地自主學習。深度學習理念認為,導學單不僅是引導學生深度學習的支架,也可以成為評價的載體,促進學生思維走向深刻。
表1為教師預先提供的導學單,從質疑、改編、創新、合作四個維度幫助學生始終走在學習路線上,真正做到學有所依。學生課前認真閱讀導學單,課中認真使用導學單,課后評價導學單。更重要的是,Scratch課堂教學重視算法,因此格外關注學生計算思維能力的培養。導學單引導自我反思,訓練學生的思維,促進思維走向深刻。
Scratch課堂教學正在大范圍的推廣實踐,它使學生在趣味性的游戲教學中,找到了思維“爆發”的新平臺,達到深度學習的效果。
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(廣東省珠海市香洲區前山小學? ?519070)