◆彭盈盈 江蘇省泰州市幼兒園
幼兒園的課程要追隨孩子的腳步,班本課程基于孩子的興趣和需要應運而生,同時順著幼兒的發展順勢而變。教師擔當的角色是設計者和組織者,但更重要的是合作者。案例中游戲設計時教師要“后退一步”,及時梳理幼兒現有經驗,支持和引導幼兒鞏固、拓展經驗,最終幫助其達到提升經驗的目的。當幼兒遇到困難時,教師也適當“后退一步”,讓幼兒從同伴經驗、實踐經驗中獲得發展。
“怎么不一樣?”——規則制定
“今天我們來個不一樣的接力賽吧!”一天,課外活動時我對孩子們說。孩子們一下子就被吸引了,紛紛問:“怎么不一樣?”我說:“也許我們可以變一變形式。”小桂圓搶著說:“平時都是跑步,我們這次可以騎車嗎?”我說:“可以啊,你們同意嗎?以前都是比快,這次能不一樣嗎?”孩子的興致更高了, “ 我們接力玩上次那個建房子的游戲吧!”“好啊,那我們用小車進行接力賽,最后比一比哪一組的建構作品最高。”“一個人一次只能運一塊?!薄胺孔舆€不能倒!”孩子們開始七嘴八舌地討論不一樣的接力賽的規則。
幼兒有了一定游戲經驗基礎,能夠通過在教師的引導下嘗試制定新游戲的形式和規則,充分發揮自主性。把游戲的設計權還給幼兒是對幼兒充分的尊重與信任,也是“自主”“創造”課程游戲化的指導思想。
“咦?選哪個最合適呢?”——材料準備
討論1——選什么小車?
美美問:“我們組騎什么車?”,小桂圓對著同組小伙伴大叫:“小推車!”,子萱說:“三輪車!”小桂圓說:“不行!要小推車?!?說:“自行車好嗎?”小桂圓說:“ 不 行 , 不 行 , 一 定 要 小 推 車 ! 要 運 積 木呢?!睓幟收f:“嗯,推車好!”“噓!”小桂圓對著大家做了個噤聲的動作。
討論2——選什么積木?
孩子們來到積木材料庫,孩子們圍在一起又開始了商量:“拿那個!”“拿這個方形的!”“那個好!”黃組的小伙伴們似乎有了爭論。小桂圓小聲地對周圍的小朋友說:“拿那個!那個大。”其他人點點頭,都指著大積木說:“我們黃組要這個!”
把游戲還給幼兒后我驚嘆于他們的推理和分析能力?;顒訒r我們正在進行微課程《小車來了》,孩子們通過“尋車”“識車”“玩車”等環節,對于車的功能、優勢等已經有了初步的認識和經驗,在討論環節孩子們能夠根據任務的需要選擇合適的車,并根據自己的建構經驗選擇了形狀規整的單元積木。
《3-6 歲兒童學習與發展指南》中提出:“幼兒在運用語言進行交流的同時,也在發展著人際交往能力、理解他人和判斷交往情境的能力、組織自己思想的能力。”我在活動組織過程中給了孩子們充分表達的機會,在意見不統一的時候,孩子們能夠嘗試講述理由讓同伴接受自己的意見,提升了解決問題和溝通交往的能力。
“哈!我就知道我們會贏!”——初次游戲經過討論四組分別選擇了:三輪車、獨輪推車、自行車、三輪車和不同的積木開始了游戲。游戲開始了,第一個出發的小桂圓嘗試將大積木放入獨輪手推車中,但是手離開推車后車就倒地了。他又將積木放進了推車里面,試著扶起推車,但是高大的積木又從車里滑落了出來。后面的同伴說:“我幫你扶著車。”然后兩人合作將玩具裝車運走了,他將積木豎立放在了終點,一下子就比其他組高了許多。接力之后他并沒有排到隊伍的最后,而是站在了最前面幫助同伴將積木放入車廂里,還隨同伴一起出發,在終點幫助同伴拿下積木搭建,調整角度。
選擇自行車的藍組因為車上并沒有放積木的地方,一直在為怎么出發犯愁。最終只有一人是單手“騎車”完成了任務,其他都是用類似騎平衡車的方法運送積木的,還有推著車走的,藍組耗時最長。紅組和綠組都將積木放在了三輪車的后座上順利出發,但是因車體過大在折返轉彎的時候耗時較多。
最后的結果還是意料之中的,黃組(小推車組)用時最短,作品最高,成績遙遙領先。
活動中孩子們遇到了種種困難與問題,教師基于觀察的“退后一步”,給了孩子們主動探索,解決問題的空間,他們主動幫助同伴,為了共同的目標而努力。在這次游戲中他們不再是獨立個體的存在,而是一個“集體”。
“快!搶那輛車!”——材料調整
“還玩嗎?”老師問“再來!再來!”孩子們不甘心地叫了起來,我說:“好啊!你們需要更換工具和材料嗎?”“要!”他們大喊了起來?!翱欤屇禽v車!”小桂圓喊了一聲,同組的兩個伙伴眼疾手快地搶坐上了紅組的三輪車,紅組的人立馬護車大喊:“我們不換車!”
孩子們進行了第二次的小組討論,他們一致選擇了三輪車,積木也挑大的拿。
“實踐出真知”孩子們通過比賽肯定發現了自己材料的不足和同伴的優勢,他們是否會吸取經驗自主學習呢?教師“挑事端”引導孩子再玩一次再選一次材料,給孩子們充分的體驗、感受、交流與實踐機會,“主動學習”的良好品質初見端倪。
“天??!為什么會這樣?”——再次游戲
沒多久問題出現了:建筑的高度逐漸超過了幼兒的身高。
優優舉著積木想疊加在建筑上,試了試放棄了。他又蹲了下來抱住了積木的底部,踮著腳又試了一次還是夠不著。他求助地看著我,我對他說:“能不能想想辦法呢?”他又試了一次依舊轉頭看向我。我說:“我覺得你需要一個工具,有沒有可以利用的?”優優看看周圍陷入了思考。紅組的淼淼也遇到了同樣的問題,他將放在旁邊的積木放倒踩在了腳下變成了“凳子”完成了壘高。優優看了也依葫蘆畫瓢找了一塊放在旁邊的積木踩在腳下,完成了自己的搭建,他特意調整了積木方向用長邊豎立,所以比紅組高了許多。
俊俊與眾不同地選擇了積木棍,他悄悄地對我說:“這個豎過來放就可以很高了。”他在終點比劃了好幾個方式,最后豎著放在了一塊積木的后面,放好后他兩手一攤對我說:“沒辦法,只能放在這里了,放在其他地方會倒?!彪S后出發的小伙伴把積木放在前面繼續壘高。我提醒幼兒:“所有的積木都可以調整位置?!钡?,孩子們看著我卻沒有其他動作。長條積木慢慢地被擋住了,俊俊在起點大喊:“別!別!天啊!為什么會這樣!”我安慰他說:“也許他們沒明白你的計劃,下次該如何避免這樣的狀況呢?”他看著我點了點頭說:“要不待會兒交流分享的時候我告訴他們吧,我還可以演示給他們看我這個絕妙的主意,下次我們肯定贏!”
最后的游戲結果是藍組(優優那組)的作品獲勝。
在此活動時他們能夠及時吸取同伴的經驗去解決問題,通過實踐獲得知識和修正經驗,在探索中獲得認知促進自身的發展,教師要適時適度地“后退”。這正是“生活教育”的真諦,也是我們課程游戲化“真實踐”“真操作”的理念體現。這次幼兒主導生成的游戲讓我認識到教師在課程設計時要了解幼兒,尊重幼兒的生活,做生動的課程;在課程實踐中教師要勇于放手,滿足幼兒自由游戲的需求,支持幼兒的探索行為;隨著課程的推進教師要“預設”在胸,關注“生成”及時調整,支持幼兒獲得更高水平的發展。
把游戲還給孩子們,他們會給你不一樣的精彩。