朱雪菲
(重慶大學,重慶 400044)
數字媒體具有交互性,交互的方式現在為止可以分為兩種一種是現場性的交互,一種是非現場性的交互。非現場性的交互主要體現在通過電腦,手機,互聯網,ipad等個人終端實現的。隨著虛擬技術的成熟,非現場性的交互得到了很快的發展,比如我們我們可以通過APPA欣賞故宮中的名畫,在APP中有詳細的講解,并可以進行立體賞析,觀賞角度,位置,大小都可以由觀眾掌控。而現場性的交互主要是出現在博物館,藝術展覽,公共展示空間等環境中,大多是以虛擬現實技術來捕捉人的眼、嘴、口、鼻等器官和動作,給以觀眾直接的反饋,觀眾可以通過觸摸,語言,手勢或者遙控設備等方式與作品進行互動。
數字媒體也是一個高黏性的媒體,根據騰訊網2014年底對十萬收集用戶的調查系統分析,近半數的用戶每天使用手機終端機超過三小時。隨著智能手機這種新媒介的發展,大部分人的很多時間都花費在了手機上,用手機社交,用手機看電影,用手機工作,用手機游戲,用手機看書……手機無疑成為了我們的一個“器官”。還有很多各種年齡段的用戶沉迷于大型游戲。所以數字媒體無疑也是一個高粘性的媒體。
數字媒體也具有虛擬性,數字媒體是指以二進制數的形式傳播、記錄、處理、獲取過程的信息載體,最小的單位是比特,它以無形的數據、信息、圖片、文字進行傳播,展現在人們眼前。曼諾維奇指出:“數字媒體的實質在于它體現了一種數字化和虛擬化的存在。