《中共中央關于堅持和完善中國特色社會主義制度 推進國家治理體系和治理能力現代化若干重大問題的決定》明確提出,健全引導新型文化業態健康發展機制。VR(虛擬現實)、AR(增強現實)正是符合新型文化業態的兩項新技術,在推動全民閱讀、按需印刷、知識服務等文化消費方面具有極大的促進作用。根據南昌市承辦的世界VR產業大會發布的《2018年VR市場數據》,預計我國VR產業的經濟規模將達到544.5億元,年均增長率95.2%。繼互聯網、移動互聯網之后,VR技術為出版轉型發展提供了一條新的技術路線,對推動全民閱讀具有示范性的作用。如何推動VR技術在出版領域的應用,滿足數字出版的個性化需求,促進全民閱讀,以上問題都是值得我們深入研究的課題。
近年來,傳統出版由于受到互聯網和新媒體的沖擊面臨著巨大的挑戰,比如上海已經關停近20家報紙期刊,但是我們可以發現數字出版能夠以每年超過30%速度在遞增,說明市場仍然具有潛力。在2019世界VR產業大會的出版傳媒融合創新發展論壇上,眾多專家學者表示,圖書是靜態的圖文產品,缺少動感,VR可以是全景畫面,能夠增強讀者的閱讀體驗感。而圖書豐富的IP資源,成熟的發行渠道,又正是這一VR技術推廣所需要的。VR等技術在出版業的應用,催生了包括“VR+圖書”在內的新產品。目前,“中國新聞出版VR融合發展研究中心”等機構通過專業研究與產業實踐的配套方式,推動出版產業與VR技術的轉型發展。當前,VR技術和圖書出版物的完美結合,已經誕生了一批現象級產品,比如由中信出版社引進策劃的科普書——《科學跑出來》系列,就引發了文化消費的新浪潮,成為VR技術與出版結合的典范。

針對VR技術目前應用到兒童讀物比較多的現狀,筆者于2019年5月在江西新華文化廣場開始實驗,采用固定組比較設計,選取實驗組和對照組。測試前,邀請某小學二年級的學生前往江西新華文化廣場集中閱讀,將一個班級同學隨機分為實驗組和對照組的學生,其中對照組閱讀《恐龍的滅絕——最新版恐龍世界探秘圖典》(出版社:明天出版社,作者:馬修斯著,出版時間:2003年02月);實驗組閱讀VR課本《讓科學跑出來來(第一輯):恐龍跑出來了》(出版社:中信出版社,作者:羅蘭茲,出版時間:2016年03月)。
作者將實驗假設定為:應用VR技術,能夠促進全民閱讀,具體來說就是有利于激發閱讀興趣,有助于提高閱讀體驗,從而提升閱讀水平。
其中自變量為應用VR技術的出版物,因變量為學生的閱讀水平、閱讀興趣和閱讀習慣。
某校二年級學生測試前隨機閱讀,完成測試前的問卷調查和閱讀效果評估;接下來進行試驗,待結束試驗后進行第二次閱讀效果評估。實驗組為甲組,選取12個學生;對照組為乙組,選取13個學生,實驗組和對照組均進行前測、后測。
一是通過問卷對實驗組和對照組學生在閱讀興趣和閱讀習慣方面進行比較分析。前測為在書店集中閱讀前,后測為在書店集中閱讀以后。
二是通過測試實驗組和對照組學生的閱讀效果。采用雙獨立樣本T檢驗方法對實驗組和對照組的測試結果進行橫向差異的顯著性檢驗。
三是在此基礎上,同時結合對相關語文老師和書店工作人員的深度訪談,進行量化和定性的綜合分析。
閱讀效果評估要考慮各種非智力因素。為此,自編問卷對閱讀興趣和閱讀習慣進行了調查,結果如下:

表1:實驗組與對照組的閱讀興趣比較

表2:實驗組與對照組的閱讀習慣比較
表1數據信息表明,對閱讀有興趣、有興趣堅持閱讀的學生在后測時分別比前測分別提高了25個百分點,而對照組的數據沒有變化。表2說明了實驗組學生在注意力集中、參與互動和會認真做筆記方面要好于對照組,可見VR圖書能夠促進全民閱讀。
實驗組(甲組)、對照組(乙組)閱讀效果評估情況如下,評估項目包括:閱讀興趣和習慣(5分),課堂測試成績(15分),加分項目(2分,主要綜合評估學生獨立閱讀能力,閱讀培養潛力等)。
經SPSS統計分析軟件計算得出,P=0.015,概率值小于0.05,筆者認為有顯著差異。為了進一步了解實驗組和對照組的閱讀效果評估結果的可信度,筆者還與語文老師和書店工作人員進行了座談。座談中語文老師充分肯定了VR出版物的效果,認為學生的興趣比較濃厚,氣氛活躍,互動良好,一些不良的學習習慣也逐漸好轉,課后作業能夠比較自覺完成。書店工作人員反饋,VR出版物的銷售明顯好于傳統出版物,大大提升了讀者的閱讀欲望和興趣,極大地改善了閱讀體驗。
1.VR出版物能激發閱讀興趣。正如卡爾·瑞娜所說:當你閱讀VR圖書時,你不僅在讀書,你已經在書中了。VR技術幫讀者打開一個新世界,你會真正沉浸其中。這種沉浸感對于兒童來說尤其吸引人,閱讀VR圖書時,就像看電視一樣可以激發他們的想象力。
2.VR技術讓出版物更加形象生動。VR技術可以幫助讀者們通過用移動設備掃描紙質出版物頁面,就能獲得更多有趣的內容,延展了3D空間的閱讀世界,拓展了出版邊界。
3.VR可以給讀者帶來更好的閱讀體驗。成功的VR出版物可以帶給讀者僅僅從紙張中無法獲得的東西。對于虛構類圖書來說,VR可以完美地將書中的瑰麗想象呈現給讀者。對于非虛構的事實類讀物,VR可以給讀者提供文字之外的額外信息:聲音、視頻等。
由此得知,出版行業的未來正在被VR技術改變,數字出版的黃金時代已經到來。國內各大出版集團都在探索數字出版新模式,比如江西出版集團為了培育新媒體新業態的利潤增長點,將江西新媒體出版有限公司、江西晨報、報刊傳媒公司和江西中文傳媒網絡科技有限公司四家單位重組為“江西紅星傳媒集團有限公司”,同時還組建了中文傳媒數字出版運營中心,正在探索成熟的商業模式,創新體制機制,儲備重大數字出版工程的項目,歸集整合數字資源,搭建數字內容平臺。下一步將以機制創新方式通過事業部或項目部制等方式激發活力,聚焦VR圖書、智慧課堂、有聲讀物等業務,打造特色化原創數字產品等,加強和提升孵化培育重大數字出版工程項目的能力,培育數字出版骨干企業。
當前,國內各大出版集團都在鼓勵出版社嘗試和VR技術提供商進行合作,推動VR技術在圖書出版領域的應用。當然,VR技術也存在讀者的接受過程、技術的穩定性和后續的維護更新等問題,目前國內VR技術和產業的發展還遠未成熟,IP資源來源還多依賴國外。我國還需要系統完善VR技術體系,聚合優質內容資源和超級IP,推動全民閱讀深入人心。