丁 瑩 黃瑞宏
(上海市虹口區(qū)人民檢察院,上海 200080)
未成年人渴求新知,對(duì)一切事物充滿興趣,飛速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)則為滿足他們探索世界的好奇心提供了廣闊的空間。根據(jù)共青團(tuán)、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心聯(lián)合發(fā)布的《2018年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì),截至2018年7月31日,我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.69億,未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到93.7%。發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)的確給未成年人的學(xué)習(xí)生活帶來了便利,但在這背后,網(wǎng)絡(luò)給未成年人身心發(fā)展帶來的負(fù)面影響卻也是暗流洶涌。
娛樂,往往是未成年人接觸互聯(lián)網(wǎng)的出發(fā)點(diǎn)之一,網(wǎng)絡(luò)游戲則成為了未成年人網(wǎng)絡(luò)娛樂的首要選擇。《2018年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》的統(tǒng)計(jì)顯示,未成年網(wǎng)絡(luò)用戶中,將玩網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)使用主要內(nèi)容的占總數(shù)的66.5%。目前,中國(guó)未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量已經(jīng)超過2億,且首次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人漸趨低齡化,主要分布在6至14歲,相當(dāng)于中小學(xué)的年齡階段。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谟脩魜碚f有極強(qiáng)的吸引力,而未成年用戶特殊的身心狀況會(huì)將這種吸引力的不良影響放大,極易成為一類社會(huì)和法律問題。
近年來,未成年人受到網(wǎng)絡(luò)游戲不良影響的事件紛紛見諸報(bào)端。如13歲的天津少年張某在網(wǎng)吧連續(xù)玩《魔獸爭(zhēng)霸》游戲36小時(shí)后,從24層高樓跳樓自殺①魏雅華:“誰該為孩子之死負(fù)責(zé)?”,載《南方日?qǐng)?bào)》2006年6月1日。;福建的一名14歲少年因沉迷網(wǎng)絡(luò),對(duì)父母限制其打游戲產(chǎn)生不滿,趴在16樓窗外空調(diào)上長(zhǎng)達(dá)6小時(shí),并多次做出危險(xiǎn)舉動(dòng)試圖自殘。……