陶林
數學學習素材是學生進行數學學習的載體。對于教材中的數學學習素材,教師要根據實際情況融入生活元素、情境元素、故事元素和競賽元素,從而讓學習素材具有可親性、模擬性、趣味性和挑戰性。新課程要求教師成為教學資源的開拓者,讓教學素材不僅僅局限于課本,教師要善于對在數學學習素材中融入趣味元素,以此調動小學生參與數學學習的積極性。
一、融入生活元素,讓數學學習素材具有“可親性”
教師在選取教學素材時可以與現實社會相結合,從生活中來選取教學素材,讓數學學習素材具有“可親性”,這樣便能使得學生切實體會到現實和數學的相關性,引領他們在“真”的海洋中“求知”。
例如,在教學《路程、時間與速度之間的關系》一課時,電視新聞中正在熱播前一天劉翔參加濟南全運會的賽況。在這一課中,筆者先向學生們展示了一張姚明與其朋友的合影,之后又展示了一張劉翔比賽時的相片,學生們的熱情瞬間就被調動起來,接著向學生們提問:“如果姚明代表著高度,那么劉翔可以作為什么的代表呢?”學生就會立刻聯系到“速度”。在學生們進行練習時,筆者又向學生們介紹:“世界短跑健將鮑威爾能夠在10秒以內完成100米的比賽,那么他每秒平均可以跑多少米呢?”學生們學習的欲望被這些生動的教學素材所調動起來,讓課堂顯得更加有趣。教師選取了電視新聞作為教學素材,使得數學教學和現實生活聯系在一起,使學生感到數學和生活有著緊密的聯系,從而使得學生學習數學的熱情得以激發。
二、融入情境元素,讓數學學習素材具有“模擬性”
學生的知識是需要在特定情境下,通過意義建構才能獲得的,但是課堂中也不能展現出所有的問題情境。所以,教師運用模擬的方式,再根據學生生活中的經驗來開展游戲活動和模擬表演等,從中選取教學素材。
例如,在教學《認識人民幣》時,筆者設立“小小商店”的情景,問有什么東西是價值一元錢的?然后讓某個學生來扮演營業員,做模擬購物活動的演示,接著通過分組,以四人為一組,組長扮演營業員,其他組員扮演消費者,以達到讓學生加深對人民幣的認識和懂得怎么付錢、找錢的目的。另外,“猜一猜、摘蘋果、開火車、奪紅旗”等游戲活動也被多次應用。通過模擬化活動,能夠激發學生的興趣,從中選取的教學素材還能提高學生學習效果,尤其適用低段教學。
三、融入故事元素,讓數學學習素材具有“趣味性”
對于故事,小學生特別愛聽,尤其是生動有趣的故事,他們更是百聽不厭。所以,我們應該利用小學生的這個特征,在實際數學教學中,靈活利用故事選取教學素材,充分調動學生學習數學的積極性,讓他們體會到數學的生動和趣味性。
例如,在教學《上、下》概念時,為了吸引學生的注意力,筆者選擇先給他們放出一棵擬人化的老樹影像,然后再為他們講故事:“有一位樹爺爺住在大森林里,這位樹爺爺非常和善,和住在森林里的所有動物能和睦相處,小動物們每天都會來幫助樹爺爺干各種農活,并同他拉家常,樹爺爺會經常講故事給小動物們聽。看,今天來了哪些小動物?”我一邊提問一邊展示小動物的投影。鼓勵學生積極搶答,充分活躍課堂的學習氛圍。趁此機會,再拋出問題:“誰能說說這三只動物誰在誰的上面?誰在誰的下面?”讓學生高漲的情緒繼續向前推進。為了讓學生學習數學更加輕松,教師靈活借用了故事來選取教學素材,不僅讓學生獲得了知識,更意識到了學習的樂趣。
四、融入競賽元素,讓數學學習素材具有“挑戰性”
基于小學生具有較強的好勝心,選擇競賽游戲是他們最愿意接受的方式。所以,教師在教學數學中穿插學生喜歡的競賽活動,再從中選擇教學素材就能大大提高他們學習知識的積極性。
在教學《比較數的大小》這一課時,筆者用分組的方式進行比賽,把所有學生分成兩組,由學生選擇代表來抽取數字卡片,比較卡片組成的四位數的大小。向學生提問:“你覺得抽到什么數字可以獲勝?”有人答:“如果抽到的數字最大,就能贏。”也有人答:“肯定是9!”接著問:“如果抽到9,就可以確保贏嗎?”又一次刺激了學生的思考動力,立刻就有學生提出:“把9放在最高位,就能增加獲勝的機會。”學生的情緒空前高漲,學習氛圍更為熱烈。學生在充滿數學知識的游戲中,切實達到了樂中學、學中樂的效果。由此可知,老師通過設置競賽游戲,并從中選取教學素材,可以讓學生在小學數學課堂上感受到學習數學的樂趣。
總的來說,課堂教學的關鍵因素是教學素材。老師作為課程資源的研發者,在小學數學教學中,不能總是“死捧教材”,而要全方位、多角度的選擇教學素材,讓學生有一個快樂的數學學習之旅,同時感受到數學的生動有趣,從而創建更加鮮活的數學課堂。
(作者單位:江蘇省淮安市建淮鄉中心小學)
責任編輯:潘中原