張信 貴州省遵義市道真縣三江鎮群樂學校
隨著新課改的不斷推進,教育教學也進行了一系列大刀闊斧的改革,其中最為明顯的改革就是教學方式的變革,傳統小學體育教學課堂上,部分體育過分高估自身的教學職能,以“后頭教授,親身示范”這種單一、機械的教學方式為主,學生在整個課堂中找不到自身的位置,只能被動地跟隨著教師的指導去學習體育技能,被動地跟隨著教師的引導去進行實踐訓練,課堂過于沉悶、枯燥,嚴重打擊了學生的學習興致,針對這一問題,為了更好地推動體育教學的發展,筆者認為應當在教學中引入“以生為主”的教學理念,將課堂的主動權、話語權交托給學生,努力引入學生感興趣的游戲元素,讓學生爭做體育課堂的主人,從而使其真正愛上體育鍛煉,樹立良好的體育鍛煉習慣,進而提升其綜合素質。
與眾多城鎮小學相比,農村小學由于自身資金不足,在體育設施、器材等方面相對匱乏,但是,農村具有得天獨厚的地理資源優勢,利用當地的自然資源去組織學生開展體育游戲教學,則更具有“近水樓臺”的優勢。如,農村的樹木,則就可以當作運動過程中的障礙,農村中的小土坡就可以當作賽跑的終點,還可以在安全有保證的情況下,利用農村的河流來組織游泳比賽等等。此外,還可以合理挖掘當地傳統體育項目,打水漂、踢毽子、踩高蹺等等,風格顯著的農村地理資源優勢,也能為更好地開展體育游戲教學提供助力。
開展游戲化教學是實現教學目標的重要方式,其立足于課程目標,也服務于課程目標,所以,在開展游戲化體育教學之前,教師應當以實現目標為立足點,通過設置各種游戲環節,來達到體育知識點、基礎技能的傳達,從提升學生的體育基礎能力。
把實現課程目標當作參照物,圍繞這一目標來展開游戲。可以這么說,游戲化教學課堂看似是學生的自由活動時間,實際上也是在目標范圍內對學生行為意識的一種“約束”,是為學生更好的開展體育活動而服務的,因此,在實際教學中,體育教師要充分考慮實際教學內容,以提升學生的基礎能力、體育情感、體育素養為出發點,采用多變靈活的形式來開展教學。例如,體育教師在訓練學生的腿部力量的時候,體育教師就可以采用單腳踢毽子、單腳上山坡的游戲來實現教學目標,注重圍繞實際教學內容來設立游戲環節,學生自然會在玩鬧中就能掌握相關體育技能,也能快速完成教學目標。
傳統體育教學給人的感覺就是教師不停地示范,學生不斷模仿,而書面性的知識理論較少,而實際上,體育作為一門基礎課程,理論知識與實踐操作同樣重要,所以,在組織學生開展體育游戲的時候,教師要著重體現知識理論的重要性,讓學生在實踐操作中逐步發現知識理論的重要性,領悟到學以致用的真諦。例如,筆者在教學“上籃”相關技巧的時候,筆者給學生設置了“邁步”、“起跳”、“上籃”三個環節,在這三個環節中,筆者又采用三步上籃的要求,以基礎知識為基準點,通過游戲的方式來加強學生的理論認知,這也為他們今后的自我發展奠定了扎實的基礎。
學生是課堂的主人,占據著課堂的絕對主體地位。在日常體育游戲教學中,教師必須要遵循“以生為本”的教學原則,從他們的年齡特點、認知規律以及興趣愛好入手,充分激發學生的體育興趣,激發其自主性和積極性,最大化調動學生的學習興致和體育激情。
首先,堅持以學生發展為中心,組織開展全體參與游戲,結合學生的身體素質、興趣愛好,有效降低游戲的難度,提升游戲內容的受眾性,使全體學生都能帶著積極的心態參與到體育游戲活動當中來,從而轉變學生的體育學習觀念,喚醒學生的學習激情。例如,筆者在進行臂力力量訓練時,筆者就拋棄了傳統的單雙桿練習方式,而是將課堂轉移到田野中,要求學生以小組的形式進行爬樹比賽(根據學生的體質,選擇高度不同的樹木)一個個學生猶如靈活的猴子一般輕松完成任務,有效提升了體育游戲的娛樂性,也提高了學生的參與率。
其次,定期對學生進行問卷調查,通過調查分析,選取學沙僧喜歡的游戲方式。興趣是最好的老師,學生只有對學習內容產生興趣,才會帶著積極的心態參與到教學活動當中來,所以,在設置游戲之前多聽聽學生的意見是相當有必要的。例如,在組織全班進行徒手、隊列練習的時候,筆者原意是想通過復習廣播體操的方式來開展,但是調查過后,筆者發現,僅有極少數的學生贊同這一方案,后來,根據學生的意愿通過“兔子賽跑”的游戲來進行教學。
再次,對學生進行個性化指導,實現學生的個性化成長。體育具有一定的開放性,其更像是一個廣闊的展示平臺,能夠有效促使學生個性能力的發揮,在組織學生開展體育游戲的時候,教師要結合學生的個性特點,有效設置一些個性化游戲環節,讓有個性能力的學生有一個施展自己才華的空間,從而助力其個性成長
例如,在進行跑步訓練的時候,筆者將學生分成幾個小組,組織學生進行接力跑比賽,要求每一個學生再跟自己同組人員進行接力的瞬間同唱一首歌,進行歌曲接龍,不僅增強了跑步訓練的趣味性,也為學生反應能力、語言表達能力提供了一個鍛煉平臺,同時也給那些具有歌唱天賦的學生提供了一個展示自我才華的機會,有效促進了學生的個性化成長。
小學生年齡小,對新奇的事物有著強烈的好奇心,隨著信息技術的迅猛發展,網絡技術也逐步引入校園,在體育游戲教學中引入信息技術,對于激發學生的參與興趣有重要的意義。
例如,在進行“穿越障礙跑”的時候,筆者就利用收音機來模擬戰爭的激烈場景,當學生經過高山、流水以及雷區的時候,順勢切換聲音,利用科技的力量來為學生模擬生動的場景,不僅激發了學生的參與興趣,也同樣激起了學生的愛國主義情感,實現了學生身體素質以及情感意識的雙重鍛煉。
小學生都是獨立的個體他們在身體素質、心理素質以及興趣愛好方面都有很大的不同,這也是他們在體育鍛煉中所展現不同狀態的主要原因,所以,想要全面提升學生的體育學習效果,教師不僅要立足學生的學習實際,還應結合其實際情況,將每個學生進行不同的分層,通過“以優帶差”的游戲方式,使每個學生都能在自身的努力下或者在小組成員的幫助下,輕松完成相關學習任務,從而增強他們的體育學習信心。
例如,在教學“運球過人”這一籃球技巧的時候,筆者結合學生的實際情況,將學生分成A(優)、B(中)、C(差)三個層次,通過優、中、差三種類型學生穿插分布的方式,將學生分成幾個小組,并且給每個小組配置一個有責任心的組長。筆者根據每個小組的實際學習狀況,為每個小組制定了不同的教學目標,有無障礙運球、固定障礙運球以及運球過人等三種形式,讓每個小組結合自己實際情況,完成符合自己能力標準的任務,使每個小組都能在游戲中伸伸手就能摘到蘋果,從而實現全體學生的共同進步。
總而言之,小學生年齡小,喜歡玩鬧,在體育教學中開展游戲化教學對于激發他們的學習興趣,探究欲望有重要的意義,日常教學中,體育教師應當全面遵循“以生為本”“以本為基”的教學原則,從學生的年齡特點、心理特征以及興趣愛好入手,充分利用農村當地的地理優勢和資源優勢,精心設計游戲環節,從而最大化激發學生的學習積極性和自主能動性,以提升體育教學效率。