顧柯
摘 要:特殊兒童,廣義是指與正常兒童在各方面有顯著差異的各類兒童,差異可表現在智力、感官、情緒、肢體、行為或言語等方面。從教育層面的狹義理解,即身心發展上有各種缺陷的兒童。在普通教育學校常見的特殊兒童癥狀大多不會太重,這類孩子中輕微腦癱兒是比較常見的。他們或多或少存在著肢體動作、語言表述、理解力或者心理溝通的障礙。如何讓這些孩子在普通教育學校也能享有平等的教育?我們發現了一個絕好的途徑,就是建構游戲。通過家園配合和對游戲材料、種類的選擇,有目的性地進行游戲指導,輕微腦癱患兒也能有令人驚喜的能力發展。
關鍵詞:建構游戲;選材合理;輔助指導;個體差異
以前聽過一個笑話:一個醫生看到一名精神病患者撐著傘蹲在地上,醫生一連觀察了患者好幾個小時都不見他動彈,就想出一個與其溝通的好辦法,也找來一把傘蹲了下來。這時患者轉過來看著他問:“你也是蘑菇嗎?”每每想起這個故事,除了會心一笑,我更多的是佩服這位醫生,在醫生蹲下來之前,他足足花了幾個小時來觀察患者,而且還運用了角色融入法來接近患者、了解患者。最終醫生如愿地了解了患者的心理世界——原來他將自己幻想成了蘑菇。
作為普通教育學校的教育者,都知道了解3~6歲的孩子不是一件簡單的事情,那么與輕微腦癱患兒的溝通顯得更加困難。而綱要指出:“幼兒園的教育是為所有在園幼兒的健康成長服務的,要為每一個兒童,包括有特殊需要的兒童提供積極的支持和幫助。”我們是否能和故事中的醫生一般,尋找到與之溝通的那把傘。
一、建構游戲適合腦癱患兒的可行性分析
馬卡連柯說過:“培養人,就是培養他獲得未來、快樂的前景的道路。”但是輕微腦癱兒,因為異常的肢體和周圍人對他們的偏見,都會使他們容易緊張、焦慮,甚至出現恐慌癥,有些直接表現為發抖、心悸、出汗,很多時候他們更喜歡獨自一個人玩,這樣又談何快樂呢?
(一)正視腦癱患兒面臨的困境
醫學臨床上輕度腦癱是指出生前至出生后1個月內,因各種原因所致的非進行性腦損傷綜合征,主要表現為中樞性運動障礙及姿勢異常,同時經常伴有智力、視聽覺、言語、行為等多種障礙。明顯表現是身體發軟,肢體動作不協調,這是肌張力低下的癥狀;還有手部會有些固定姿勢,比如角弓反張、U字姿勢等,無法做精細動作控制;反應遲鈍,口齒不清,無法進行清晰的語言表述。所以,在普通教育學校不難感受到他們的力不從心。
除了這些,對于腦癱患兒,最大的困境還是缺少專業的教師指導,幼兒長期處在因為達不到班級其他同學平均水平而自卑的情緒中,如果遇到的老師沒有對其傾注更多關注和呵護,那么他們在學校的處境就更加艱難。馬斯洛的《需要層次論》指出,得到他人的尊重是人的最高層次的需要。每個人包括幼兒都渴望得到別人的尊重,尤其是身體有先天缺陷的腦癱患兒,他們更渴望這份尊重。
(二)初級建構游戲適合腦癱患兒
《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出,幼兒園要以游戲為基本活動。游戲能滿足幼兒的心理需要,能讓他們獲得自由和快樂。其中建構游戲更是以低結構形式吸引著各個年齡段的幼兒。輕微腦癱兒在建構游戲中能成功完成抓握、壘高、推倒的動作。在初級的建構游戲中,不需要承擔語言溝通以及游戲規則的理解和實施,所以他們相對是比較輕松的,而且腦癱患兒大部分都是下肢行動較困難,上肢可以自控進行一些操作,而大部分的建構游戲只需要上肢動作就能完成,難易比較適中。
二、選取適合腦癱患兒建構游戲的材料
(一)建構游戲適合腦癱患兒的實踐分析
建構游戲具有規則靈活性和操作多樣性的特點。以常見的積木為例,它一般都有固定的大小、形狀規格,且便于進行堆積、排列、組合等,而構建的作品又豐富而多元化。建構游戲中的“建構”分別蘊含物品建構、認知建構、社會建構這三個層次:物品建構就是用積木搭建具體的物體;認知建構則是在搭建的同時,進行一些常識的認知,也包括建構前的計劃和實現后的心理滿足;社會建構是通過建構游戲產生更多的社會性活動,來改變幼兒的人際關系和心理發展。從這些特點可以看出建構游戲對發展幼兒的肢體、認知以及心理是很有價值的。那么對于腦癱患兒來說,他們的肢體發展遲于同齡,如果能在建構游戲中反復強化肯定能更好地輔助康復治療,通過低結構的搭建也能讓他們認識一些粗淺的顏色、形狀等特征,對樹立他們的自信,建立積極陽光的心態很有益處。
(二)建構游戲材料的選取要注重安全和適合
建構游戲不同于其他游戲的一個方面,就是它包羅萬象的材料綜合性。常見的建構類材料有軟積木、木積木、塑料輕積木和金屬類積木等。那么是不是所有的建構材料都適合腦癱患兒來游戲呢?答案肯定不是。腦癱患兒的上肢雖然能自控完成一些動作,但是他們的手指部位由于肌張力亢進表現,會發硬不靈活,無法進行精細類游戲,一些細小的塑料輕積木(如樂高、雪花積木等)就不適合他們。還有一些金屬類的建構材料,由于本身一定的危險隱患,容易在操作過程中誤傷自己,更有可能讓他們產生畏懼感,所以也不適合。一般有軟包的大型建構材料和光滑的積木是比較適合的。
三、注重建構游戲中教育者的輔助指導
(一)家園配合參與建構游戲
選擇普通教育學校的特殊患兒家長,大致分為兩類:一類是希望幼兒能在正常的教學環境中學習;另一類是放棄對幼兒的希望,不管不顧。綱要指出:“家庭是幼兒園重要的合作伙伴。”如果教育者得不到家庭的支持與配合,那么對于腦癱患兒的教育就會事倍功半。
事例:女孩文文引起了老師的關注,她走路時雙腿站不直,幾乎不開口說話,看到人眼睛會自動躲閃。和我們溝通的是她爺爺:孩子出生3個月時發現腦癱,父母經過多次就醫無望后就放棄了。現在她有個弟弟,父母的精力都放在了弟弟身上,她由爺爺帶。知道了這個情況以后,我們邀請父母來園觀摩活動,并帶他們看孩子在建構區的活動情況。文文特別喜歡建構游戲,她總是將紅色的積木塊選出來,然后整齊地擺在一排。父母看到孩子安靜的游戲狀態感到很驚訝,因為在家里她總是會無緣無故地大叫,或者是弄翻東西。后來家長聽從老師的建議,在家里也為她準備了一套彩色的軟泡沫積木,每天抽空陪她玩一會兒。一段時間后,教師在跟蹤記錄中寫道:孩子在游戲時能主動選擇不同的顏色進行搭建,愿意向同伴展示搭建作品。在事例中,家長開始的不聞不問導致了幼兒強烈的尋求認可心理,所以她才會在家里制造各種破壞引起注意,而在建構時也發現她對強烈視覺刺激的紅色比較偏愛,她需要關愛。教師通過家園合作,制定出了更適合的教育策略。
(二)目標統一持續開展建構游戲
輕微腦癱患兒的腦損傷導致他們智力缺陷,即便是最先進的儀器治療,也不能保證康復的程度,所以我們不能說通過建構游戲能夠使腦癱患兒的智力得到提高,但確實有很多專門從事特殊教育的機構表明:長期有目的地進行訓練,腦癱患兒也能掌握一定的生存技能。而《3~6歲兒童學習與發展指南》也鼓勵我們要“珍視游戲的價值”。
建構游戲雖然看似毫無目標、規則,但是如果教育者在投放過程中,有一定的引導意識,還是可以發揮很好的教育作用。例如用建構游戲來模擬生活場景,搭建桌子和椅子。經過反復的練習,腦癱患兒能夠完成預定的計劃,這可以大大激發他們繼續參與下一階段游戲的興趣。就這樣一步步豐富建構目標,以實現他們建構能力和預設目標的能力。
四、建構游戲對腦癱患兒的作用
(一)建構游戲有利于腦癱患兒的康復
由于參與到建構游戲的大部分時間里,腦癱患兒的手、眼必須配合起來,所以他們的肢體協調能力可以有很好的提高。另外,在建構游戲時,放松的氛圍更有利于教育者、同伴親近,對他們的溝通也提供了很好的途徑。
在《走進美國》紀錄片中,有一集拍攝了圣特克萊特學校。學校為孩子提供了真實的生活場景,其中一位叫海伊爾的輕微腦癱患兒,經過多次反復練習搬運盤子的手部動作,在大腦中形成強化記憶,成功地勝任了餐廳服務員的工作。這個其實與建構游戲中反復的疊加積木是一樣的,得到能力發展的同時對他們手部肌肉的康復也有很好的幫助。
(二)建構游戲有利于腦癱患兒個性化發展
雖然腦癱患兒有相同的疾病,病癥也接近,但每個孩子都是獨立的個體,他們對世界的認識水平不同,心理的成長過程不同。好在建構游戲的魅力也在于此,不同的孩子在建構游戲中的表現完全不同,而從中獲得的能力也各有差異。
事例:插班生炅炅剛接觸建構游戲時,他并不感興趣,甚至有些抵觸。我們從他的行為上分析,他可能是性格較內向,也可能之前一直處于獨自生活的環境,所以不太敢嘗試新游戲。教師并沒有強制他,而是陪他先觀察別人玩,等到他對建構游戲不排斥了,教師引導他取積木,開始他只敢拿一塊積木在手里反復地把玩,教師又示范給他看可以用幾塊疊起來。經過一個學期的耐心引導,炅炅已經能在教師的引導下拿取積木進行疊高游戲,在疊到一定高度,積木倒下時他也不再害怕地躲開,而是很高興地拍起手。事例中,教師沒有急于讓孩子參與到陌生的游戲中,而是陪同他并長時間地觀察、嘗試。最終,他接納、信任了建構游戲并體驗到了樂趣。我們還意外發現炅炅在快樂時表現出了合適的情緒反應。對于輕微腦癱兒來說,能夠控制情緒的反應也是腦部功能訓練的一項重要內容,這是一個我們在最初未能預設到的收獲。
在普通教育學校里,我們常能看到一些針對特殊兒童所花的“小心思”:顏色鮮艷帶軟包的感統玩具;設計矮小的戶外體育器材;無障礙走道……對于這些需要我們加倍關愛的群體,我們的行動已經在路上了。將開篇的故事折射到我們的教育中,假設教師就是那名醫生,腦癱患兒就是患者,那么建構游戲就是我們手中的傘,有了這把傘,患者才會愿意敞開心扉地問我們:“你也是蘑菇嗎?”那么,這個故事必將會溫馨地延續下去……
參考文獻:
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