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“游戲”課堂

2019-11-15 03:49:00顧建榮
學生之友 2019年1期
關鍵詞:教學方式教學策略游戲

顧建榮

摘 要:好多人都喜歡玩網絡游戲,一旦上了手,一關又一關,沉迷其中,樂此不疲,幾個小時也不感覺到累。一些老師不免感嘆:“如果我們的學生上課也能夠像玩網絡游戲那樣投入,那該多好啊!”雖然是一句玩笑話,但我們的確可以從網絡游戲探尋好課的秘密。

關鍵詞:游戲課堂;教學策略;教學方式

一、把一堂課切分成多個環(huán)節(jié)

網絡游戲基本都以闖關的形式設計,闖過第一關,才能進入第二關。一關過了,未知的下一關等著你。每闖一關,時間不長,一關一關,前后關聯(lián),讓游戲者欲罷不能。課堂何嘗不是這樣呢?學生的注意力集中時間有限,在一個地方兜圈子時間長了很容易疲勞。一堂好的課,教師要善于設計環(huán)節(jié),環(huán)節(jié)要清楚,每個環(huán)節(jié)時間不能過長。按照傳統(tǒng)的思維,我們的課堂一般都分導入、新授、鞏固、總結等幾個環(huán)節(jié)。新授環(huán)節(jié)是主要的,一般來說,課堂的大半時間都是新授。所以,如果簡單地把課堂分成上述幾個環(huán)節(jié),還是沒有迎合學生的“游戲心理”。其實新授環(huán)節(jié)是就課堂教學的程序而言的。如果從內容上講,新授的內容可能有多個知識點,一個或幾個知識點可以組成一個小環(huán)節(jié)。新授是一個大環(huán)節(jié),可以按內容切分成三四個小環(huán)節(jié)。這樣,一堂課如果有七八個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)五六分鐘,一個環(huán)節(jié)結束,學生稍有疲勞,馬上進入下一個環(huán)節(jié),又有新的內容吸引著學生。

二、教學內容要適切

網絡游戲,一般上手都很容易,但過程中會有很多障礙,輕易不能過關。正因為有挑戰(zhàn),玩家才覺得刺激,有成功感,才能有繼續(xù)闖關的欲望。如果輕輕松松就過關了,或者怎么都不能過關,都會失去游戲的興趣。所以,光有環(huán)節(jié)還不行,要激發(fā)學生的學習興趣,還要靠適切的學習內容。筆者曾寫過《思維:讓課堂“不累”的秘密》一文,主要強調課堂要關注學生的思維。簡單地講,就是學習的內容,要能激發(fā)學生動腦筋思考,訓練的過程要關注學生的思維發(fā)展,把發(fā)展思維作為課堂教學的出發(fā)點和落腳點。很多課學生提不起興趣,一個很重要的原因,就是教師忽視了“思維”這個課堂的核心要素。學習內容適切,能夠時時讓學生享受成功,獲得進步,這樣的課才有可能是一堂好課。

三、訓練貫穿每個環(huán)節(jié)

玩網絡游戲,玩家是操作者,掌握著主動。每一關都是一個新的未知領域,往前走只有靠自己一步步摸索。碰到障礙不要緊,一次沖不過,再沖一次,幾次下來,再笨拙的人,都能夠掌握竅門,順利過關。游戲正興時,旁人若是搶了他的操縱桿,他是跟人拼命的心都有的。學習也是如此。教師一定要牢固樹立“訓練”意識,把學習的主動權給學生,通過各種形式的實踐活動,讓學生動腦、動口、動手,將“訓練”貫穿課堂教學始終,讓學生沉浸其中,樂此不疲。一個環(huán)節(jié)就是一項訓練。主要內容可以分解,切分成幾個訓練內容;一些零碎的內容,同樣可以組合成一個訓練內容。訓練不等于做題。聽說讀寫是訓練,有效的問答也是訓練。問答其實就是引導,就是啟發(fā)學生思考,就是培養(yǎng)學生的思維能力。問答有學問。怎么樣問,什么時候問,問什么樣的人,作什么樣的評價,都需要教師高超的技巧。

四、注意即時反饋

網絡游戲吸引人,即時的反饋也是一個因素。路通不通,試一試就知道,立即就能知道結果。對了,往前沖;錯了,換一條路再來。路走對了,就過關了。即時的反饋,激勵著玩家闖了一關又一關。一堂課好不好,能不能有效調動學生積極性,即時的反饋很重要。課堂上,教師適時的評價是最經常最主要的反饋。評價是課堂的潤滑劑。好的課,課堂上歡聲笑語,學生情緒飽滿,很大原因來自于教師精彩的點評。因此,教師要有一雙靈敏的耳朵,善于捕捉有效信息,對學生的表現及時作出評價。就像游戲中的即時反饋一樣,課堂上教師的點評,目的主要是把學生一步步朝向正確的方向引導。因此,評價要明確,對與不對,好與不好,如何可以更好,教師要有一個比較明確的信息反饋給學生,不能模棱兩可,更不能不置可否。好的點評,有時能激起學生思維的火花,把討論推向深入。當然,評價也要恰當,要注意語氣措辭,盲目的“好評”或簡單的“差評”都不可取,更不能諷刺挖苦,傷害自尊心,打消積極性。善于評價,是一名優(yōu)秀教師成熟的體現。

我猜想,一款網絡游戲的開發(fā)團隊里,一定有一位心理學專家。游戲讓人沉迷,是因為它的設計處處考慮了人的心理,讓很多人在游戲中得到滿足,很容易“上癮”。“游戲”課堂只是表面,上好一堂課,需要我們更細致地研究、了解學生的心理。

參考文獻:

[1]李煬.網絡游戲在小學美術教育中的“融合”[J].大眾文藝,2016(15):251-252.

[2]張樊.網絡游戲進小學教材是福是禍?[J].互聯(lián)網天地,2009(06):19.

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