董廣君
摘 ?要:高等職業(yè)教育作為中國學生初高中畢業(yè)之后進一步介紹職業(yè)化、專業(yè)化教育的重要組成部分,對于深刻貫徹實施黨和政府要求的科教興國與人才強國戰(zhàn)略具有重要的意義。自從2012年以來,以教育部為主管的各級教育與政府部門加大對高等職業(yè)教育的改革,不斷重視高職學生的數(shù)學能力。為了提高受教育的學生數(shù)量和質(zhì)量,為我國各行各業(yè)以及基層教育辦學單位培養(yǎng)具有綜合素養(yǎng)高、動手能力強的基層勞動者和技術(shù)人才,各個高職院校也在不斷推動五年制高職數(shù)學課堂的改革。目前主要流行和得到全國推廣的是課堂游戲與STEAM教育的相融合。因此,該文將首先介紹五年制高職數(shù)學課堂游戲的實施開展現(xiàn)狀、STEAM教育的含義,然后闡述利用現(xiàn)有教材資源,兩者相融合的途徑方式。最為關(guān)鍵的是,該文分析了五年制高職數(shù)學課堂游戲與STEAM教育融合的意義。
關(guān)鍵詞:高職數(shù)學 ?課堂游戲 ?STEAM教育 ?融合教育
中圖分類號:G623.5 ? 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2019)08(c)-0094-02
目前數(shù)學課堂游戲的開展在小學、初中的課堂中得到廣泛的普及。對于五年制高職數(shù)學教學來說,課堂游戲的開展實施的范圍較少。隨著STEAM教育理念的流行,高職數(shù)學教學為了提高學生的知識接受能力,增強高職數(shù)學綜合實踐課程體系的重構(gòu)要求,開展高職數(shù)學課堂有效教學,將高職數(shù)學課堂打造成教學效率和效果都非常高的課堂,借助數(shù)學自身“小綜合”增強的應(yīng)用價值,通過課堂游戲與STEAM教育理念的融合提升以高職數(shù)學為主的跨學科知識的應(yīng)用能力,幫助教師更加靈活地整合課堂的活動時間,這也體現(xiàn)出高職教育以學生為本的發(fā)展理念。當前將五年制高職數(shù)學課堂游戲與STEAM教育融合是高職院校基礎(chǔ)教育改革的一個熱點和方向。
1 ?五年制高職數(shù)學課堂游戲教學
在高職教學的數(shù)學課堂中,教師在開展教學時,在數(shù)學課程的前期預(yù)習、中期教學和后期復(fù)習中,都會以相關(guān)內(nèi)容或者章節(jié)的數(shù)學游戲?qū)耄岣吒呗殞W生的課堂參與程度和對知識的求知欲,改變以往向?qū)W生“填鴨式”知識灌入的模式,逐漸向?qū)W生自主學習或者合作學習探究式學習模式轉(zhuǎn)變,這種數(shù)學游戲的開展在挖掘?qū)W生的潛能、加強學生學習能力的培養(yǎng)方面很有意義。一般數(shù)學游戲教學的開展模式主要分為以下幾個步驟:首先教師為了建立高效數(shù)學課堂,要在數(shù)學課正式內(nèi)容的介紹之前進行拋磚引玉式的介紹,一般以10min為主。這段時間的介紹,包括游戲內(nèi)容的介紹,是以激發(fā)學生的認真學習相關(guān)知識內(nèi)容興趣為目的,同時提高學生的學習效率。在課堂導入時,常見的模式是復(fù)習舊知,這種模式往往比較單調(diào)。例如,在學習立方體的相關(guān)知識時,為了激發(fā)大家在課堂上的學習激情,滿足高職學生的好奇心和好動活潑的特點,教師可以在六方體的每一面寫上一個阿拉伯數(shù)字進行摸大獎的游戲,這時教師可以這樣介紹:“在六方體的6個面(不包括底面和上面)中都有一個阿拉伯數(shù)字,其中一個面的后面有最大數(shù),這6個面的數(shù)字大小各不同,阿拉伯數(shù)字是關(guān)于六方體的數(shù)學知識。”鼓勵學生分小組積極討論選擇哪個面,然后根據(jù)參與的小組抽取的每個面的數(shù)字,按大小排列組合,并且給予數(shù)字最大的小組獎勵。這樣大家課堂參與度高,都積極回答問題,課堂氣氛容易調(diào)動起來。上面的例子是以數(shù)學的預(yù)習導入為主,在教師課堂復(fù)習時,對于學生容易遺忘的部分也可以看著課堂游戲教學,提高數(shù)學教學效果。
2 ?STEAM教育理念的內(nèi)涵
2.1 STEAM教育理念的含義
在STEAM教育理念引入我國時,其英文介紹分別是Science、Technology、Engineering、Arts和Mathematics英文單詞的首字母的組合。被我國學者、專家翻譯成中文之后分別對應(yīng)科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學。從其含義可以看到,STEAM教育理念強調(diào)以數(shù)學、藝術(shù)、工程、技術(shù)和科學為主的各類型綜合知識的相互整合應(yīng)用,注重培養(yǎng)學生的藝術(shù)素養(yǎng),為我國各個行業(yè)和企業(yè)培養(yǎng)具有高素質(zhì)的跨學科的應(yīng)用型、創(chuàng)新型、技術(shù)型人才。
2.2 STEAM教育理念的特點
STEAM教育理念最主要的特點是項目化學習。在各科的學習中,其通過模塊化知識,分期整合學習內(nèi)容、合理安排學習計劃進度。正因為如此,在高職數(shù)學學科中,教師們堅持“連續(xù)性數(shù)學概念、公式”的學習倡導;在數(shù)學實踐課程活動安排中,看到分小組進行項目的每一個部分,提高大家的合作能力和知識的應(yīng)用能力,同時也提高小組組長和成員管理的藝術(shù)。在高職的數(shù)學“項目化學習”中,在課堂教學中,數(shù)學教師要重視學生們發(fā)現(xiàn)問題—提出問題—解決問題的思維過程,強調(diào)綜合運用數(shù)學知識和方法解決自己專業(yè)領(lǐng)域問題的能力。因此,在整個STEAM教育理念中,數(shù)學是這五大組成部分的基礎(chǔ)性工具。換言之,數(shù)學知識的破壁、無界以及體系化建設(shè)正在成為高職數(shù)學學科教學的一種教育方式。STEAM教育理念的另一個特點是綜合化學習。在高職院校的學生數(shù)學學習過程中,教師結(jié)合不同專業(yè)方向的學生,適當結(jié)合其他相關(guān)學科的課程知識內(nèi)容,以高職教學的應(yīng)用性、實用性、開放性、綜合性、實踐性為主。例如,在學習立體幾何的第一堂課程中,結(jié)合STEAM教育理念,首先將高職學生以后從事的行業(yè)關(guān)于工程的背景介紹給大家,然后開門見山系統(tǒng)介紹之前課程學習的平面圖形到立體幾何的轉(zhuǎn)化;隨后的課程中可以簡要介紹相關(guān)工程領(lǐng)域的平面圖形到立體幾何的知識應(yīng)用轉(zhuǎn)化。通過STAM教育理念,在高職數(shù)學課程的項目化活動系統(tǒng)實施“化復(fù)雜為簡單”的數(shù)學思想,集中體現(xiàn)數(shù)學課程的綜合化。
3 ?數(shù)學課堂游戲與STEAM教育理念相融合的意義
該文介紹其融合時產(chǎn)生的意義,主要從教師、學生和課程評價3個角度入手。
3.1 對于教師教學的意義
從教師教學來說,數(shù)學課堂游戲與STEAM教育理念相融合有助于提高教師的專業(yè)素養(yǎng)和學科融合意識,幫助相關(guān)院系通過組建優(yōu)質(zhì)師資團隊,加強對青年教師以及在學習先進、科學教學模式方面能力教師的培養(yǎng),有助于彌補現(xiàn)有學科教師的缺陷。在兩者融合的過程中,有助于教師科學管理教學時間、提高教案質(zhì)量和教學成果。例如,對于數(shù)學教師來說,可以靈活制定或者調(diào)整課程的時間安排,因為一些數(shù)學課程需要有游戲的引入或者相關(guān)數(shù)學實踐活動的安排,可以把部分綜合實踐活動課放在每一個學期初,可以更好地提升數(shù)學實踐活動的質(zhì)量。通過融合STEAM教育進入高職數(shù)學課,有助于提高教師創(chuàng)設(shè)問題情境的能力和手段,形成一些經(jīng)典的、有趣的教學案例,在讓學生主動發(fā)現(xiàn)問題,并在積極參到與項目設(shè)計的過程中,有助于教師開拓教學視野,充分學習其他專業(yè)知識以及先進教育理念。目前,在高職院校中,現(xiàn)有的課堂教學教師主要以本科生和碩士研究生為主,教師的教學能力和接受教學改革的心愿在前期不高,短時間內(nèi)很難達到一專多能的水平,而通過兩者的融合,有助于教師組成教學團隊,每個團隊可以有效協(xié)調(diào)其他學科老師加入相關(guān)課程教學中,有助于對參與教師給予有效激勵,充分發(fā)揮這些教師的學科專長。