摘 要:科學技術的快速發展,使得新媒體技術的應用范圍也在不斷擴大。動畫藝術這一藝術形式在新媒體技術的助推下,藝術創作效率不斷提高,同時藝術表現形式也不斷豐富,這位動畫藝術的發展創造良好的契機。文章簡要分析了新媒體技術的優勢,并探討將技術應用與動畫藝術創作中的策略,以供參考。
關鍵詞:新媒體技術;動畫藝術;應用
動畫藝術是信息時代下一種全新的藝術形式,這一藝術創作以數字化技術為基礎。在當前新媒體技術快速發展與推廣的背景下,新媒體技術為動畫藝術的想象與創新提供重要幫助。新媒體技術為動畫軟件技術開發、動畫制作手段豐富及媒介傳播多樣性優化提供保障,這樣更好的為動畫發展做好鋪墊,使得越來越多服務社會及傳承民族文化的動畫作品呈現在受眾面前。
1 新媒體技術的優勢分析
1.1 個性化突出
新媒體是信息時代下人們獲取信息的重要渠道,這一媒體模式具有顯著交流性及互動性特征,在媒體傳播過程更易抓住消費人群的實際需求。[1]新媒體技術可綜合分析用戶的網絡瀏覽行為,分析用戶個人喜好,經常針對個人推出與之相對應的產品,這使得技術的個性化突出。
1.2 受眾群體廣
新媒體使得信息傳播更加方便,人們只需要借助一部手機就可以實現信息的傳輸與接收,這使得受眾基數非常大。在動畫藝術的創作中,若借助新媒體技術,往往可以抓住觀眾心理及時代特征,讓各個群體的觀眾均能接受動畫藝術。比如《秦時明月》這部動畫,中青年群體都非常喜愛,這改變了傳統媒體主導受眾的形式。
1.3 表現形式多元化
新媒體技術使呈現出的動畫作品形式多樣,新媒體技術同動畫藝術的融合,讓動畫藝術表現出無限擴展性。隨觀眾需求體驗的增加,新媒體技術也為動畫藝術提供了多元化的表現形式。
2 新媒體技術在虛擬動畫藝術中的應用
2.1 依托新媒體技技術完成影像的制作
電腦技術的應用使得動畫創作實現了無紙化,在當前動畫的制作上,主要借助計算機三維軟件完成,則充分體現了數字技術對動畫創作的重要作用。在動畫的創作上,新媒體技術可為其提供豐富的素材,如此可幫助完成各種影像的制作,比如《大魚海棠》這一國產動畫中,很多的影像都是依托新媒體技術完成的,無論是動畫制作的前中后期均表現出動畫藝術的重要作用。
2.2 新媒體藝術打破了動畫創造的局限性
傳統皮影戲中,人物的轉身過程留有明顯的痕跡,這使得傳統動畫表現不流暢。然而引入了新媒體技術中的3D技術則可以打破這種顯示,如《玩具總動員》中,借助3D技術就突破了傳統人物轉型變化時的限制,這讓整個動畫極具視覺沖擊感及視覺立體感,為傳統動畫藝術提供新的表現形式與視覺效果。[2]此外,新媒體技術中CG技術的探索及應用,也拓展了我國傳統水墨畫的語言表現方式,該技術在我國水墨動畫的創作的作用日益凸顯。在水墨動畫片的創作上,技術CG技術能夠使水墨濃、淡、虛、實均可以根據故事情節改變,如此實現了對動畫背景、動畫細節的動感處理,實現了傳統技藝同現代技術的融合,同時還大大拓展了水墨動畫制作的廣度,構成強大的視覺沖擊效果。
2.3 新媒體技術賦予動畫藝術創造新的視覺語言
新媒體技術賦予動畫藝術設計師想象,讓動畫視覺效果顯著提升。如在動畫藝術創作中,特效的使用為動畫帶來新的生命及發展,營造出強烈的視覺效果,最突出的案例是《西游記之大圣歸來》,這部動畫在人物打斗中加入了特效,使得動畫的神話感強烈,畫面也震撼人心,這也是這部動畫成功的重要因素。現代的動畫師們為了創作出更好的動畫藝術,不斷優化與升級特效技術,這位傳統動畫制作帶來新的生命,促使動畫藝術得以健康發展。
新媒體技術中的全息技術也為動畫藝術創造提供新的視覺語言。全息技術具備360度保真效果,可以實現智能化感應,這使得動畫觀賞者常可自覺感應到視覺距離及獲得身臨其境之感。[3]在現代動畫藝術的創作中,全息技術的應用突破了傳統動畫展示的局限性,體現技術實時性與交互性,借助較高視覺拼接技術產生真實觸摸感,尤其在音效上采取沉浸式音頻模式,可營造出多方位的傳聲效果,使受眾仿若身臨其境,帶來強烈的視聽震撼效果。
3 結語
新媒體技術的應用為動畫藝術的發展與創新奠定堅實的基礎。動畫藝術創作過程,借助新媒體技術中的3D技術、CG技術等使傳統動畫表現形式不斷豐富,同時新媒體技術還賦予了動畫藝術新的視覺語言,讓動畫藝術帶來受眾更強烈的視覺沖擊,大大提升藝術表現效果。在動畫藝術的未來發展中,需進一步探索藝術與新媒體技術的融合方式,以提升我國動畫制作水平。
參考文獻:
[1]羅丹.技術與藝術的重逢——新媒體動漫的傳播特質與發展態勢[J].長沙理工大學學報(社會科學版),2012,27(1):97-101.
[2]胡媛媛.新媒體時代動畫藝術敘事與審美的改變[J].電影文學,2017,17(10):103-105.
[3]劉姬晨.新媒體時代動畫藝術的定位構思與設計藝術探討[J].中小企業管理與科技(下旬刊),2015,24(5):135-136.
作者簡介:周蓉(1985-),女,漢族,安徽合肥人,碩士,講師,研究方向:影視動畫。