宋汝賢
美國教育心理學家羅伯特·米爾斯·加涅認為:“教育有一個重要的終極目標,那就是培養學生解決問題的能力。”其實,幼兒也具有問題解決能力,也會通過一些策略和方法解決生活或游戲中存在的問題。在幼兒教學活動中,我們應如何培養他們的問題解決能力呢?
《3~6歲兒童學習與發展指南》明確指出:“成人要善于發現和保護幼兒的好奇心,充分利用自然和實際生活機會,引導幼兒通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學習發現問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經驗,并運用于新的學習活動,形成受益終身的學習態度和能力。”由此可見,我們應有目的地培養幼兒解決問題的能力。角色游戲作為創造性游戲的重要形式之一,是幼兒一日生活中必不可少的一部分,能夠激發幼兒的主動性、積極性、創造性和獨立性,這些要素正是提高幼兒問題解決能力的關鍵因素。因此,在角色游戲中培養幼兒的問題解決能力無疑對其大有裨益。
一、角色游戲為培養幼兒問題解決能力提供了豐富的可能性
幼兒的角色游戲具有低控制性、自主性、開放性和創造性等特點,為幼兒的各方面發展提供了豐富的條件。在游戲中,幼兒通過與材料、環境、同伴和教師的互動,不斷發展自己的綜合能力。由此可知,角色游戲為培養幼兒問題解決能力提供了豐富的可能性。
(一)創設多樣化問題情境
在角色游戲中,幼兒對玩具的選擇、角色的分配、情境的設置以及同伴和游戲內容的選擇都具有自主性,教師則退隱游戲幕后。例如,游戲規則的制訂絕非教師獨自決定,而是在問題出現時,教師積極引導并與幼兒共同討論制訂相應的游戲規則。這些規則往往是大多數幼兒都能夠接受且愿意執行的。唯有如此,游戲規則才會逐漸內化為幼兒心中的規則,時刻規范其游戲行為。
再如,在角色分配問題上,幼兒很清楚游戲掛牌并非人手一個,僧多粥少。教師有意這樣設置,鼓勵幼兒自主解決問題。其實,不論是采取先到先得,還是采取輪流制等方式,都需要幼兒之間友好協商。在此過程中,多樣化問題情境讓幼兒充分體驗和感受到了他人的情緒情感,發現并解決問題。
(二)將“矛盾”轉化為“契機”
幼兒角色游戲是互動的、交往的游戲。在角色游戲中,幼兒不僅與“物”產生互動,更與“人”產生交往。幼兒在與同伴進行社會交往的過程中并非一帆風順,常常是矛盾重重。因此,幼兒參與角色游戲正是培養問題解決能力的絕佳契機。
例如,在角色游戲中,瑞瑞作為自由人想要以“客人”的身份參與“娃娃家”游戲,當被娃娃家的“媽媽”拒絕后,瑞瑞并沒有消沉放棄,為了參與這個游戲,他想了很多辦法。首先,他詢問了娃娃家中的“爸爸”和“爺爺奶奶”,他們都表示愿意接受這個“小客人”。然后,他又去詢問“媽媽”不讓他進門做客的原因——家里的菜不夠這么多人吃。于是,瑞瑞開始“對癥下藥”,他先去“銀行”取錢,然后買了胡蘿卜、西瓜和蛋糕,當他提著這些“禮物”再次敲響娃娃家的大門時,“媽媽”開心地迎他進門。
在游戲過程中,瑞瑞一心想作為“客人”參與其中,而“媽媽”拒絕客人,這看似矛盾的激化,反而激發了瑞瑞解決問題的潛能。他首先積極探索問題的原因,然后對癥下藥,巧思解決問題的策略和方法,用“禮物”敲開了娃娃家的大門,成功參與游戲。由此可知,我們要正視幼兒在與同伴交往的過程中出現的各種“問題”,有時候,這些“問題”并不是幼兒游戲與生活的絆腳石,而是他們發展自我、提升能力的奠基石。
二、在角色游戲中培養幼兒問題解決能力的策略
(一)教師放手:提升幼兒問題解決能力
教師作為游戲的支持者,應該為幼兒提供豐富的游戲材料并適時放手,讓幼兒在與材料和同伴的互動中充分發現、分析并自主解決問題。在角色游戲中,教師應該退居幕后,成為一名觀察者,當幼兒之間發生問題和矛盾時,不必急于介入,不妨放手先給予幼兒機會自己探索,嘗試解決。當幼兒無力解決問題或在問題解決出現困難后,教師應該以平行游戲者的身份介入到游戲中,為幼兒提供一些問題解決的方法,讓幼兒自己去衡量和選擇不同方法進行嘗試,而不是簡單地介入,直接告知幼兒解決問題的辦法。
在角色游戲中,思思扮演菜場的老板。因為點心店剛剛開張,娃娃家里的爸爸和媽媽都去點心店里購物了,思思苦等了十多分鐘,還是沒有人來菜場買菜。于是,思思為了吸引客人大聲地叫賣起來:“賣菜嘍!賣菜嘍!今天的菜很新鮮!”盡管如此,還是無人問津。思思望了望熱鬧的點心店,無奈地向老師投來了求助的目光。“是不是沒有人來買菜呀?你自己想個辦法,我知道你可以的!”老師并沒有直接給予她解決問題的辦法。
思思躊躇了一會兒,然后鼓起勇氣向貓貓家走去,她對著貓貓家的“媽媽”說:“今天菜場免費哦!”貓貓家的“媽媽”聽到后趕緊對“奶奶”說:“今天菜場免費,我們一會兒去買點菜吧!”“好的!”見到“奶奶”欣然同意的樣子,思思如釋重負,又回到了自己的菜場。老師繼續鼓勵她:“除了貓貓家,你也可以去其他娃娃家宣傳一下呀!”于是,思思又來到熊熊家、狗狗家和兔兔家……有了第一次的經驗,這一次她勇敢了很多,大聲地告訴娃娃家的“爸爸媽媽”們“今天菜場免費”的消息。聽說有這么大的優惠力度,熊熊家的“爸爸”率先來到菜場買菜,緊接著,兔兔家和狗狗家的“爸爸媽媽”們也都來了。
思思在遭遇生意遇冷、沒有客人買菜這個問題之后,首先想到了大聲吆喝的辦法,在發現毫無效果后,她又嘗試向老師求助。但是,老師并沒有直接告訴她解決問題的好辦法,而是鼓勵她自己努力想辦法。于是,思思開動腦筋,想出了用“免費”的促銷方式來吸引顧客。最終,思思成功地讓大家都來買菜了。
(二)經驗的獲取:為幼兒提供問題解決的方法
豐富的知識經驗有助于幼兒更好地理解所面對的問題情境,篩選出關鍵信息,并遷移自己的已有經驗,進而成功探尋問題解決的途徑和方法。幼兒游戲既源于生活又高于生活,幼兒的角色游戲是其生活經驗的再現。因此,我們只有為幼兒提供豐富的生活體驗,才能使幼兒在游戲中提取已有的生活經驗來解決遇到的問題。豐富多元化的生活經驗使幼兒遷移并運用各種技巧和方法,更好地游戲。
多多扮演小游客,他看了兩場“演出”,又跟隨旅行團去游樂場游玩,玩累了的他又渴又餓,想去點心店里喝點飲料,吃個漢堡。但是,多多身上沒有零錢了——錢都被他花光了。他左思右想,終于想出了一個好辦法。于是,他來到點心店,告訴了老板自己的訴求——賒賬喝飲料吃漢堡。可想而知,點心店的老板義正詞嚴地拒絕了多多的請求。多多見點心店的顧客很多,而工作人員顯然已經力不從心了,于是,他心生一計,又對點心店老板提出了打工換食物的辦法。這一次,老板對這個折中的辦法很滿意,欣然地答應了多多。就這樣,多多在服務了十個小客人之后,成功地喝到了飲料,也吃到了一個大漢堡。
原來,多多之所以會想到用打工換漢堡的方法,是因為父母在家中也經常和多多采取類似的交換方式,如通過做家務換取想要的玩具或零食等。因此,在游戲中,多多遷移了自己的生活經驗,采用打工換食物的方式,既解決了游戲中的“溫飽”問題,又提高了游戲的質量和水平。
樂樂扮演娃娃家的爸爸,他抱著寶寶焦急地對扮演媽媽的可可說:“不好了,不好了,寶寶生病了!”可可接過寶寶,對樂樂說:“先別著急,先來看看寶寶有沒有發燒。”可可將手放在了寶寶的額頭上:“還好,沒有發燒!”樂樂聽后長長地舒了一口氣。可可又問道:“是不是寶寶吃壞肚子了,你都給寶寶吃了什么東西?”“牛奶、西瓜和蛋糕。”樂樂老老實實地回答。可可分析道:“西瓜是昨天的,我放在了冰箱里,冰箱里的東西不能直接拿給寶寶吃,寶寶應該就是吃壞肚子了!沒關系,我們只要讓寶寶睡一覺,再給寶寶喝點粥就沒事了!”樂樂十分有擔當地說:“那我來煮粥,你看好寶寶。”
寶寶生病是幼兒角色游戲中經常出現的情節,這個問題也是基于幼兒的生活經驗產生的。可可在發現寶寶生病后,能夠遷移自己觀察到的生病時媽媽照顧自己的狀況,嘗試用媽媽的方法為寶寶看病。于是,她在測量了寶寶的體溫后,發現寶寶沒有發燒,可能只是吃壞了肚子,她告訴樂樂:“冰箱里的東西不能直接拿給寶寶吃……”這些都是可可生活經驗的再現。在游戲中,可可將自己的生活體驗和經歷的記憶提取出來,成功解決了“寶寶生病”這一問題。由此可見,生活經驗的積累為幼兒提供了問題解決的方法。
幼兒的角色游戲是其生活經驗的整合與提升。如何通過角色游戲更好地培養幼兒問題解決能力?這需要教師用發現的眼光看問題,在為幼兒提供豐富游戲材料和自由游戲環境的基礎上,相信幼兒擁有自主解決問題的能力,大膽放手讓幼兒去獨立探索、體驗和嘗試,為幼兒解決問題提供經驗支持與幫助。