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利用游戲教學法提升小學數(shù)學課堂效率

2019-09-17 07:37:05李瑞慶
廣西教育·A版 2019年6期
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學

【摘要】針對小學階段數(shù)學課堂中出現(xiàn)枯燥、乏味、效率低下等問題,本文提出了游戲教學法,從提出問題、探索價值、充分應用等多個方面,探索該項教學法在小學數(shù)學課堂中的運用,以利于增強小學數(shù)學課堂的趣味性,提升學生的學習興趣,促使學生主動學習,從而提高課堂教學效率。

【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學 游戲教學 個性化教學

【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A

【文章編號】0450-9889(2019)06A-0128-02

數(shù)學作為一門基礎學科,強調(diào)邏輯思維運用,具有較強的抽象性和推理性,這就對學生的邏輯思維提出了較高的要求。然而,傳統(tǒng)的小學數(shù)學機械枯燥的“灌輸式”“填鴨式”教學模式,降低了學生學習數(shù)學的興趣,讓學生產(chǎn)生抵觸心理,導致小學數(shù)學課堂教學效率較為低下,不利于學生邏輯思維和推理思維能力的培養(yǎng)。為了提高課堂教學效率,筆者在一線教學實踐中,嘗試運用游戲教學法展開教學,取得了不錯的教學效果。

一、充分認識小學數(shù)學課堂運用游戲教學法的價值

游戲教學法的根本特點在于“在玩中學,在學中悟,在悟中通”,為學生創(chuàng)設一個個游戲環(huán)節(jié)或場景,將數(shù)學的概念、知識等有機融合在游戲中,帶動學生積極參與探究學習。綜合來看,小學數(shù)學課堂運用游戲教學法主要體現(xiàn)三方面的積極意義。

(一)有利于激發(fā)學生的學習興趣

游戲,一直伴隨著兒童的成長,兒童在學前教育階段接受的教育多數(shù)都是游戲教育,因此游戲?qū)τ谛W生來說具有很強的吸引力。在小學數(shù)學課堂運用游戲教學法,其實也是為了“迎合”小學生的這一心理需求,充分激發(fā)小學生的興趣愛好,有效調(diào)動他們參與課堂學習的積極性和主動性,讓他們由被動地接受學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c學習、接受知識,完成“要我學”到“我要學”的轉(zhuǎn)變,從而不斷提高數(shù)學課堂教學質(zhì)量。

(二)有利于滿足小學生的個體差異要求

實施素質(zhì)教育的最終目的,就是在尊重學生個性的基礎上,讓每一個學生都能獲得全面發(fā)展。每一個學生都是不同的個體,具有不同性格稟賦、興趣愛好以及特長,因此,小學數(shù)學教師必須充分認識并尊重學生的這些個體差異性,科學合理地設計教學方案。而游戲教學法,就能很好地根據(jù)不同學生的個體差異,提供可行的課堂教學模式,設計符合學生實際的游戲,滿足不同學生的學習需求和成長需求,從而促進學生的個性成長與全面發(fā)展。

(三)有利于提升小學生學習數(shù)學的自信心

游戲教學法的目的不在游戲,而在于通過游戲讓學生學到知識,提高教學效率。在小學數(shù)學教學中運用游戲教學法,能夠達到“寓教于樂”的目的,能夠讓學生“跳一跳就能摘到蘋果”,這樣能很好地刺激學生參與學習的欲望,而在學生“摘到蘋果”后,又必定能獲得一種成就感和滿足感,進而提升學習數(shù)學的信心,為小學階段的數(shù)學學習打下良好的心理基礎。

二、小學數(shù)學課堂運用游戲教學法要遵循的原則

運用游戲教學法,其目的是為教學服務,而不是為了“游戲而游戲”,徒增課堂熱度。教師要明白的是,玩只是途徑,學到知識才是目的。因此,在設計游戲環(huán)節(jié),應該遵循以下原則。

(一)數(shù)學性原則

數(shù)學學科的特點,是具有抽象性、邏輯性和可驗證性,教師在設計游戲時,首先應該充分結(jié)合數(shù)學學科的特點,緊密聯(lián)系數(shù)學學科的教學內(nèi)容,所設計的游戲應該具有數(shù)學性,要體現(xiàn)數(shù)學味。例如常見的排隊游戲、數(shù)數(shù)游戲、分組“植樹”游戲等,都要將數(shù)學的知識與思維蘊含其中,讓學生在玩中領(lǐng)悟某些數(shù)學概念或原理,學到了實實在在的數(shù)學知識。

(二)趣味性原則

趣味是游戲的生命。可以說,多數(shù)游戲都是以玩得有趣為目的,無趣的游戲很難吸引小學生的注意力。因此,教師在設計游戲教學時,應該契合小學生的心理特點,牢牢把握“有趣”這一基本特點,要讓學生愿意玩、主動玩、覺得好玩,從而在玩的過程中不知不覺學到了知識。

(三)適合性原則

小學生多數(shù)活潑好動、容易對新鮮事物感興趣,但也容易存在“三分鐘熱情”。教師設計的游戲環(huán)節(jié)必須符合小學生的認知規(guī)律、年齡特點,不要過于簡單(如學前教育階段的游戲),也不要過于復雜(如成人才能完成的游戲),而應該緊密結(jié)合教學大綱的要求,做到刪繁就簡,讓學生有興趣、有信心參與到教師設計的游戲環(huán)節(jié)中。

(四)全員性原則

新課標明確指出,數(shù)學課程“要面向全體學生,適應學生的個性發(fā)展的需要,使得人人都能獲得良好的數(shù)學教育,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展”。小學階段設計的數(shù)學游戲,應該確保每一位學生都能參與進來,而不是少數(shù)學生的特殊權(quán)利。如果只有少數(shù)學生在玩游戲,其他的學生充當觀眾,那么這樣的教學活動顯然是片面的、不合格的,是違背新課標精神的。只有讓每一位學生都參與到游戲中來,才能確保人人都能體會到學習的樂趣。

三、游戲教學法在小學數(shù)學課堂中的運用

在小學數(shù)學課堂教學中可以設置的游戲可謂多種多樣,有心的教師一般都能設計出許多有效、可行的游戲教學環(huán)節(jié)。下面筆者介紹幾種常用且取得不錯教學效果的游戲。

(一)闖關(guān)游戲

該游戲類似于“闖關(guān)”性質(zhì),需要教師注意對教學內(nèi)容進行合理分層,所設置的游戲要突出層層遞進的原則,一步一步地引導學生深入學習,從而達到培養(yǎng)思維的目的。例如,在教學《分數(shù)加減法》這一知識點時,教師可以把所有要講的內(nèi)容進行分解,依據(jù)知識的難易程度,設置成一道又一道不同的關(guān)卡。第一道關(guān)卡,內(nèi)容為“正數(shù)與整數(shù)的加減”,這一內(nèi)容對于學生來說并不難,“過關(guān)”后有利于提升自信心。第二道關(guān)卡,內(nèi)容為“整數(shù)與分數(shù)的加減”,相比之前難度稍有增加,但學生已有第一道“闖關(guān)”經(jīng)驗,過這一關(guān)應該不成問題。第三道關(guān)卡,內(nèi)容可以設置為“分數(shù)與分數(shù)的加減”,這顯然有一定的難度,但因為學生已經(jīng)有前兩個關(guān)卡知識和經(jīng)驗的積累,再對此題目加以分析和思考,就能順利通關(guān)。通過這樣的游戲形式,引導學生層層過關(guān),讓學生對數(shù)學知識有由量到質(zhì)的積累,并能學以致用,從而取得良好的教學效果。

(二)角色扮演游戲

角色扮演游戲需要學生共同完成,能很好地體現(xiàn)上述的全員性原則。游戲中營造了一個虛擬的情境,情境中蘊含了一定的數(shù)學知識,讓學生扮演不同的角色,引導學生積極開拓思維,面對情境中的問題做出思考,不斷培養(yǎng)學生的數(shù)學思維。例如,在教學一年級下冊《認識人民幣》這一知識點時,首先教師要對人民幣進行常規(guī)講解,讓一年級學生認識各種面額的人民幣,以及在實際使用中應該注意哪些事項和問題。然后,教師引導學生參與游戲——到“超市”買東西。教師可以使用真實的人民幣進行游戲教學,也可以事先準備好寫著人民幣面額的紙片開展游戲。通過讓學生輪流扮演售貨員和顧客,帶領(lǐng)學生在實際的生活情境中學習認識人民幣及相關(guān)的找補知識,從而讓一年級的學生獲得了相應的數(shù)學知識。

(三)乘車游戲

該游戲需要教師做好相應的引導,帶領(lǐng)學生在“乘車”過程中學到相應的數(shù)學知識。例如,在教學《10以內(nèi)的加減法》這一知識點時,教師可以采用“乘車游戲”的方式進行知識講解。在進行這一游戲教學之前,教師需要事先用硬紙皮、彩紙等制作成司機的頭飾和算式的卡片。游戲正式開始后,教師選擇一些學生做司機,其他學生做乘客。做乘客的學生,手中拿著10以內(nèi)數(shù)的算式卡片,并根據(jù)手上卡片的結(jié)果,去乘坐正確答案的“汽車”;上車前,“司機”要驗票,對不上答案的,就會被趕下車。只有答案正確的乘客,才能坐到車上出發(fā),繞著教室一周,在音樂聲中自由穿行。這樣方式能很好地引導學生認識10以內(nèi)的數(shù),并且能通過實際情境,讓學生很快就學會了10以內(nèi)數(shù)的加減法,并且這樣的結(jié)果有實際場景為記憶支撐,學生或許可以“終身難忘”。

總之,在小學數(shù)學教學中運用游戲教學,能有效改變學生對數(shù)學的枯燥感、抽象感,讓學生認識到“數(shù)學原來也可以這么有趣”。教師精心設計的游戲環(huán)節(jié),能使學生積極主動地參與到構(gòu)建新知識的學習過程中,不斷培養(yǎng)自身的數(shù)學思維,鍛煉運用數(shù)學知識解決實際問題的能力,最終有效提高小學數(shù)學課堂的教學效率。

【參考文獻】

[1]申忠會.Flash教育游戲應用于小學數(shù)學課堂的準實驗研究——以小學數(shù)學《元角分的認識》為例[J].教學與管理,2012(33)

[2]張雪梅.Flash教育游戲應用于小學課堂中的準實驗研究——以小學數(shù)學元角分的認識知識點為例[J].中國教育技術(shù)裝備,2013(2)

[3]逯行,李芒,喻凡,李營.教育游戲家園共育模式下幼兒能力培養(yǎng)實驗研究——以“幼小銜接”階段幼兒加減運算能力培養(yǎng)為例[J].數(shù)字教育,2016(4)

作者簡介:李瑞慶(1975— ),男,漢族,廣西北流人,大學本科學歷,曾獲玉林市優(yōu)秀教育工作者、優(yōu)秀共產(chǎn)黨員、基礎教育先進個人,北流市十佳校長、優(yōu)秀教育工作者、優(yōu)秀共產(chǎn)黨員等榮譽稱號,主要研究方向:小學數(shù)學教育及學校管理。

(責編 林 劍)

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