廖長宏
提高課堂教學的有效性,是構(gòu)建高效課堂的重要環(huán)節(jié)。由于信息技術學科的特殊性,在課堂或電腦室的教學過程中,時常會出現(xiàn)一些不盡如人意的情況,致使課堂效率低下,極大地阻礙了新課改的實施。如何進行有效教學,提高信息技術課程教育教學效益已迫在眉睫?,F(xiàn)結(jié)合自身長期的教學積累和探索,談談在信息技術課堂教學中如何實施有效教學,以切實提高信息技術教學效果。
著名教育家葉圣陶先生曾說過:“教師當然須教,而尤宜致力于‘導。導者,多方設法,使學生能逐漸自求得之。”成功的導入是課堂教學成功的一半,導入的好壞直接影響著整節(jié)課的質(zhì)量。成功的課堂導入要有針對性,必須為這節(jié)課的中心服務;成功的課堂導入要有啟發(fā)性,引起懸念,激發(fā)學生求知欲,從而調(diào)動起學生的學習興趣,讓他們身心愉悅,喚起他們更高的學習熱情。例如:在對圖片進行處理的教學過程中,我設置了一個游戲“大家來找茬”,這游戲是讓學生對比兩張相似的圖片,找出不同的地方,通過創(chuàng)設這樣的學習情境,讓學生盡快找出兩張圖片之間的區(qū)別。當學生說出不同后,教師再引導學生思考如何讓兩張圖片變得相似。通過上述情境的設置,學生的求知欲望被進一步激發(fā),能夠在興奮狀態(tài)下進行自主與探究學習,提高課堂效益。
在信息技術教學中,目前普遍采用“任務驅(qū)動”教學法。這種教學方法的基本特征是“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”,讓學生在信息處理“任務”的驅(qū)動下展開教學活動,引導學生由簡到繁、由易到難,循序漸進地完成一系列“任務”,從而獲得清晰的思路和方法,掌握知識的脈絡,在完成“任務”的過程中,培養(yǎng)分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。
1.貼近生活,找準“任務”切入點。學生的生活是豐富多彩的,不同的年齡和時期關注的事件不同。如果計算機學習能與這些事件相聯(lián)系,使原本生硬的理論和操作轉(zhuǎn)化成和學生的學習生活密切相關的真實事件,學生當然會更加專注。教師可以從生活中抓住學生的興奮點,以此設立“任務”,接下來在學生的好奇中引導他們一步一步完成“任務”。
2.“趣味”是“任務”實施的催化劑。一些學生注意力不夠持久、意志力不夠堅強,特別是對那些枯燥無味、機械式的訓練。所以在設計任務時,教師必須注意任務的趣味性,以趣味來抵消這些障礙。例如在教學文字輸入的內(nèi)容時,由于自己親身經(jīng)歷過這一個階段,我認為應該放開手,讓學生在游戲中掌握、提高。在教學過程中,我一般都會上網(wǎng)下載一些打字游戲軟件讓學生進行訓練,以盡情地“玩游戲”的任務來取代“要達到一定速度”的任務,效果肯定比以往的做法要好得多。
3.在“任務”中成功,在“成功”中激勵。在信息技術課堂教學上,通過“任務”的驅(qū)動,讓學生獲得成就感,可以更好地激發(fā)他們的求知欲。為了利用成功體驗來激勵學生,教師在設計任務時,應充分考慮任務對學生的成就感。比如讓電腦輸入速度快的學生加入??奈淖咒浫胄〗M;讓Word排版漂亮的學生參與校刊《啟明》的制作;網(wǎng)頁制作表現(xiàn)突出的,在教師協(xié)助下將網(wǎng)頁發(fā)布在互聯(lián)網(wǎng)上。學生天生就喜歡表揚、鼓勵,教師要學會善用這一有效的方法來提高學生學習興趣和積極性。
協(xié)作學習目前已經(jīng)成為課堂教學一種非常重要的教學模式,它對于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、求異思維、批判思維、探索發(fā)現(xiàn)精神、與學習伙伴的合作共處能力非常重要。小組成員的協(xié)同工作是實現(xiàn)班級學習目標的有機組成部分,小組協(xié)作活動中的個體(學生)可以將其在學習過程中探索、發(fā)現(xiàn)的信息和學習材料與小組中的其他成員共享,甚至可以同其他組或全班同學共享。這恰好和有效教學所提倡學生自主的、探索性的、研究性的學習相一致。在協(xié)作學習過程,學生之間為了達到小組學習目標,個體之間可以采用對話、商討、爭論等多種形式對問題進行充分論證,來提高學習效率。
綜上所述,“有效教學”意味著教師能夠有效“講授”、有效“提問”并“傾聽”學生,有效地“激勵”學生。我們只要堅持利用各種有效的教學元素,遵循學生身心發(fā)展規(guī)律和認知規(guī)律,體現(xiàn)學生的個性要求,使每個學生積極主動地學習知識、增長能力,就能最有效地完成我們的教學目標,構(gòu)建高效的課堂。
責任編輯 黃佳銳