沈世潤
【摘要】? 數學是小學義務教育階段的重要學科,對學生日后其它科目的學習有重要作用。在素質教育背景下,教師創設情境游戲,讓學生通過生活情境、故事情境及實踐情境進行動手操作,有利于學生將抽象的數學知識整理成形象的內容,之后運用數學知識解決實際問題。情境游戲教學法的應用可以激發學生數學學習興趣,培養學生實踐能力,提高數學教學實效。
【關鍵詞】? 小學數學 情境 游戲 融合
【中圖分類號】? G623.5 ? ? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】? A ? ? 【文章編號】? 1992-7711(2019)04-109-01
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數學課程的開設是培養學生邏輯思維能力,使學生利用數學知識解決生活中的問題,并為日后其他科目的學習奠定基礎。當學生對數學科目感興趣時,他會喜歡上數學課,喜歡學習數學知識,并能有效應用數學知識。文章主要探討情境趣味法在小學數學教學中的具體應用,以為廣大同仁提供參考。
一、生活情境在數學教學中的應用
小學生受年齡影響,對周圍事物充滿好奇。他們由于生活經驗不足,容易被生活及學習過程中有趣的現象所吸引。數學知識來源于生活,應用于生活。教師可以根據數學知識的這一特點創設生活化趣味情境,以激發學生數學學習興趣。小學生的生活是豐富的,小學生的很多生活都與數學密切相關。教師在課堂上創設生活化趣味情境,可以為學生搭建數學與生活的橋梁,使學生深刻了解數學與生活的關系,并善于應用數學。
在實際教學中,為了鍛煉學生數學應用能力,教師可以例舉生活情境的應用題型。如,你們現在用的桌子的價格是椅子的10倍,已知一張桌子比一把椅子的價格多288元,請同學們算一算,一張桌子和一把椅子各多少錢?課桌和椅子是學生天天學習要用到的工具,桌椅買賣是一種生活買賣的遷移,以桌椅買賣為主題進行數學應用題目的設計,可以激發學生的解題興趣。教師可以引導學生進行解答:一張桌子比一張椅子多288元,那么椅子的價格是288÷(10-1)=32元,之后利用32乘以10,或32加上288就可以得了桌子的價格是320元。
二、故事情境在數學教學中的應用
小學生最喜愛聽故事,童話事故、寓言故事等都是其喜歡的內容。小學生也對各種故事感興趣。教師可以學生喜歡聽故事的特點在課堂教學時加入故事講述環節,使故事與數學內容相結合,使學生在故事中學會數學知識,體會數學知識的應用。小學生雖然年紀小,但是想象力豐富,教師在設計故事情境時要注意故事的趣味性,以促進學生思維發展。在低年級數學教學融入故事情境時,教師可以以小動物為故事角色,將動物融入數學知識中,以激發學生幫助小動物解決問題的欲望。
如在教學“混合運算”時,教師可以通過故事引導學生進行運算:小兔子種了3行蘿卜,每行種5個,收獲后他送給隔壁奶奶4個,請同學們算一算,小兔子還剩幾個蘿卜?學生為了幫助小兔子解決問題,他們會很愿意進行混合運算,同時也能對混合運算進行深刻掌握。之后,教師讓學生利用故事進行混合運算題目的編撰,由同桌進行互相出題。有的學生出了這樣的故事題目:小猴子掰的玉米是小熊的3倍,小猴子掰了9個玉米,他們一共掰了幾個玉米?大家出的題目都非常有趣,同桌之間為了比賽都積極參與計算。
三、操作情境在數學教學中的應用
小學生非常喜歡動手操作,操作對學生的吸引力更大。在學生的眼中,數學學習的目的是解答數學題目,并應用于生活解決生活問題。在實際教學中,教師可以設計操作情境,讓學生通過閱讀題目再進行實踐操作,以提高學生學習興趣。數學學習需要學生的腦力計算和邏輯思考,學生在實踐情境中可以主動進行數學學習參與,并感知數學是真實存在的。
如在學習“軸對稱圖形時”時,教師可以事先設計好導學方式,為學生呈現一些簡單的軸對稱圖形操作的步驟,并讓學生邊跟著老師進行動手操作,同時理解軸對稱圖形的性質。教師可以讓學生用一張白紙進行對折,之后在一面進行圖案的繪畫,之后沿著圖案的邊緣進行裁剪,學生裁剪后會發現,出現兩個相同的圖案。教師繼續對學生進行引導,讓學生將一個圖形沿中心線進行對折,如果對折后,兩邊圖形完全一樣,那么說明這個圖形是軸對稱圖形,而折起的線就是圖形的對稱軸。
四、探究情境在數學教學中的應用
新課改不僅強調學生知識與技能的學習,同時還強調學生學習過程及學習利用的方法。在實際教學中教師可以設計合作探究情境,讓學生通過小組合作的形式理解和解決問題。合作探究學習情境的設置,游戲性強,同時能培養學生團隊協作意識和能力。如在進行購買活動設計時,教師可以為學生設計課堂活動情境:一件外套300元,一件毛衣200元,一盞臺燈35元,媽媽要去商場買這幾們東西,請算一算:如果媽媽只帶了400元,夠買什么?學生在小組合作探究過程中可以算出不同的組合,并鞏固了之前學習過的“千以內的加減法”。
總之,讓小學生在快樂中學習數學,掌握數學知識,并利用數學知識解決實際問題,是小學數學教學的目標。在實際教學應用生活情境、故事情境、操作情境及探究情境等趣味性教學法,可以使小學生在游戲的過程中學習數學知識,既能激發學生的學習興趣,又能鞏固學生的學習成果,最終提升教學效果。
[ 參? 考? 文? 獻 ]
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