賁友林
這是一節小學一年級的數學課,課題是“得數是10的加法”。教師組織學生做“找朋友”的游戲。教師出示數字卡片“1”,問:“我的朋友在哪里?”一位學生拿出數字卡片“9”,答:“你的朋友在這里。”接著,教師出示其余數字卡片,如“3”“6”“2”等,學生拿出相應的數字卡片,同時,師生對口令式地完成問答。
看到這一教學片段,我想起了20多年前我第一次教學一年級數學時,也經常在課堂中組織學生做這樣的“找朋友”游戲。而這則游戲,是我從當時學校里的老教師那學來的。
一則教學游戲,幾十年用下來,可謂經典。不過,在課堂上,教師組織學生玩這則游戲的時候,學生的實際表現,教師是否注意到了呢?
第一次玩“找朋友”游戲的時候,學生興致很濃。后來,再玩“找朋友”的游戲,學生的興致就開始衰減了。課堂中這樣的場景歷歷在目——教師說:“我們玩一則游戲,好不好?”學生情緒高漲:“好!”教師接著說:“我們一起來找朋友。”學生情緒一落千丈,應付式地:“噢。”
為什么會這樣呢?是什么原因讓經典的教學游戲遭遇“滑鐵盧”呢?
“找朋友”的游戲一切照舊,一成不變,“一而再,再而三”地重復,產生了“超限效應”,讓學生從喜歡到煩倦。正如中央電視臺體育頻道一位主持人辭職后在一次訪談中談到的:“(在央視工作)那種重復的感覺,是很要命的。”
家喻戶曉的海飛絲、潘婷、護舒寶等品牌的日化用品,都是寶潔公司生產的。2008年,寶潔公司全球營業額高達5453億元人民幣,是世界上市值第六大的公司。然而,2018年,寶潔公司的營收減少了近千億元,營業額只有4561億元人民幣。2019年,寶潔公司因管理成本過高、銷量成交額低,不得不從巴黎泛歐交易所退市。
寶潔公司的隕落,原因何在?
首先是寶潔公司的營銷手段過于落后。2015年,為了節省7億元“互聯網+”電商平臺的營銷模式資金,寶潔公司依舊選擇以電視為主的廣告模式。而現在的年輕人普遍喜歡購買電商平臺上的產品,且很少看電視,電視對他們的影響微乎其微。海飛絲在許多年輕人的眼中成為“媽媽的洗發水”。
其次是寶潔公司的銷售渠道過于單一。淘寶、京東、拼多多等電商平臺的崛起,改變了很多人的消費觀念。網購成為習慣,逛超市自然就少了。而寶潔公司的銷售渠道依舊是與各大超市合作,大批量地線下供貨,堆積在超市的貨架上。當消費者在網上就可以買到同功能的產品時,超市貨架上的寶潔公司產品也就成了滯銷品。
一句話,不適應時代與市場的事物終將被時代與市場淘汰。
回過頭來接著說經典的教學游戲。當下,電子產品、網絡已經深入到生活的每個角落,孩子們玩的游戲已經不同于教師們過去玩的游戲。教學游戲必須與時俱進。今天再玩“找朋友”的游戲,真不能是老樣子了!
游戲方式要創新。如,練習口算時,對網絡中那些與口算有關的游戲,當下的小學生更感興趣。同樣是“找朋友”的游戲,一位教師做了“花樣”處理:用撲克牌A~9替換數字卡片,讓學生同桌兩人合作,拿出各自的9張撲克牌,和對方的混合起來并反扣在桌面上,一人先任意翻開一張牌,告訴對方接下來翻開幾和這張牌是“朋友”(兩張牌上的數字相加等于10即為“朋友”),再任意翻開另一張牌,若組成“朋友”,則兩張牌暫歸己有,并繼續翻開一張牌,說出“朋友”,再翻開另一張牌;若未組成“朋友”,則由同桌翻牌……最后,看誰得到的撲克牌最多。改編后的“找朋友”游戲有猜、說、做等活動,讓每位學生都融入其中;有不確定性與競爭性,讓學生始終興趣盎然。
游戲設計要創新。如何讓游戲更吸引學生?關鍵是學生的參與。這里的參與,不僅指游戲過程的參與,還包括游戲方案設計的參與。學生在游戲的設計與實施過程中貢獻想法與智慧,他們不僅僅是“消費者”,也是“生產者”。這一過程中,學生投入了情感與才智,也就不會將這些游戲視為負擔,更不會認為這些游戲與自己無關了。
那為何教師會念念不忘過去的那些老游戲呢?
一個原因是,習以為常的老游戲,用起來得心應手,教學時輕松、方便、簡單、易行,于是就不愿意“打破”自己、改變自己、給自己找麻煩了。
另一個原因是,人是容易懷舊的,常常會回憶自己過去的時光。而回憶,是有選擇性的。回憶過去,往往用自己曾經的美好抵制當下的不滿。說到經典游戲,馬上想到我們小時候玩過的跳皮筋、跳格子、滾鐵環、城門城門幾丈高……
教師不能沉浸于自己的世界中,沉迷于自己曾經的教學經歷與經驗中。面對今天的學生,教師要走進他們的世界,擁有他們的視界。教師不能用自己的喜好替代學生的喜好,用自己的思維掩蓋學生的想法。在教學過程中,教師應該關注學生需要什么,學生喜歡什么。即便是再經典的游戲,這么多年下來,也是需要與時俱進地改造與創新的。
這又讓我想到中央電視臺的一檔文化音樂節目:《經典詠留傳》。它用“和詩以歌”的形式,將傳統經典詩詞與現代流行音樂相融合,在注重節目時代化表達的同時,深度挖掘詩詞背后的內涵,講述文化知識,闡釋人文價值,解讀思想觀念,為現代文明追本溯源,讓傳統詩詞不再遙遠。節目一播出,圈粉無數,好評如潮,“經典”煥發出新的生命與活力。
由教學游戲想到電視節目,之后的思考還是回到課堂教學。課堂,不能一成不變;教學,要在堅守中創新。