朱玲玉
在小學(xué)教學(xué)中,學(xué)生的計算能力極易受到學(xué)習(xí)習(xí)慣、意志力、態(tài)度與興趣等因素的影響,導(dǎo)致學(xué)生在解答計算題時,因注意力不集中而導(dǎo)致計算錯誤,或抄錯題未予以驗算等。因此,教師應(yīng)意識到計算教學(xué)對提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力的意義,進而重視培養(yǎng)學(xué)生的計算能力,打牢數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。
情境教學(xué)中包含諸多有趣的活動,將其運用于學(xué)生日常練習(xí)及復(fù)習(xí)課堂中,能使學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性得到激發(fā),培養(yǎng)學(xué)生的計算能力。
例如,在復(fù)習(xí)“100以內(nèi)的加減計算方法”時,教師可創(chuàng)設(shè)2個情境活動進行課堂復(fù)習(xí)。活動一:卡片積累。活動規(guī)則是關(guān)于100以內(nèi)兩位數(shù)的加減,將學(xué)生均分為若干個小組,由小組合作完成教師設(shè)置的問題,即由小組長先獲取一張卡片,組員共同討論將答案寫上,再將其張貼于黑板上,看哪一組拿到的卡片最多,最短時間內(nèi)完成且答案無誤的小組則獲勝。活動二:答題獲獎。在一方形盒子內(nèi)放置糖果、學(xué)習(xí)用具等物品,告知學(xué)生若想獲得這些獎勵,需做對盒子卡片上的相關(guān)問題,教師在卡片上設(shè)置的問題應(yīng)貼近于生活實際。如,小明帶了50元去買水果,其中買葡萄用去24元,買西瓜用去12元,還剩多少元?又如,阿飛周六和小伙伴約好一起去商城買玩具,已知玩具飛機29元一架,模型汽車45元一輛,請問阿飛至少要帶多少元才能把這兩個玩具都買下來?教師通過創(chuàng)設(shè)此類情境教學(xué)活動,使學(xué)生在充滿趣味的情境活動中鍛煉計算能力,必要時還可通過分小組扮演的形式完成整個過程,這種教學(xué)方式轉(zhuǎn)變了常規(guī)教學(xué)單調(diào)、乏味的狀態(tài),使課堂內(nèi)容變得更加妙趣橫生,師生之間的關(guān)系也更加和諧友好,最終達到高效學(xué)習(xí)的目的。
在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,學(xué)生計算興趣的培養(yǎng)至關(guān)重要,學(xué)生掌握一定的計算能力,能使其快速解決學(xué)習(xí)中的難題,提高學(xué)習(xí)成績。
例如,教師可向?qū)W生講述著名科學(xué)家高斯小時候計算“1+2+3+4+……+98+99+100”的小故事,使學(xué)生能從故事中得到一定的啟發(fā),掌握計算規(guī)律,進而養(yǎng)成良好的計算習(xí)慣,使教學(xué)活動有序開展。同時,還能讓學(xué)生感悟到計算的樂趣,更加專心地投入到學(xué)習(xí)中。在強調(diào)計算的同時,教師還應(yīng)注意培養(yǎng)方式的多樣化,可通過玩小游戲的方式調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)的熱情。如,將班級學(xué)生按照座位順序均分為兩組,左邊一組每位學(xué)生按照“1、3、5、7、9…”的順序開始數(shù)數(shù),右邊一組則按照“2、4、6、8、10…”的順序數(shù)數(shù),由教師當(dāng)裁判。游戲開始后,看哪組學(xué)生最先完成數(shù)數(shù),數(shù)錯的一組由對應(yīng)一排的第一位學(xué)生重新來過,輸?shù)囊唤M需唱一首歌獻給獲勝的一組。如此一來,不僅能增強學(xué)生對計算的興趣,還可達到寓教于樂的效果。
此外,在教學(xué)中,為吸引學(xué)生的計算熱情,教師可將部分練習(xí)內(nèi)容設(shè)計成游戲。如,在“小小郵遞員”這一游戲中,教師可將口算題制作成一個個的“小信件”,將若干個信箱張貼于黑板上,同時每一信箱上寫上問題的最終答案,接著將“信件”發(fā)放給學(xué)生,使其擔(dān)任“郵遞員”,來完成投遞任務(wù)。在這個計算游戲中,由于充滿趣味,學(xué)生能踴躍參與,體會到學(xué)習(xí)計算同樣有趣。同時,教師也能及時獲取反饋結(jié)果,了解學(xué)生的計算能力,進而重點加強計算能力稍差的學(xué)生的學(xué)習(xí)。
在日常教學(xué)活動中,教師要不遺余力地幫助學(xué)生培養(yǎng)意志力。首先,可在學(xué)生的日常學(xué)習(xí)中加強計算訓(xùn)練,即幫助學(xué)生養(yǎng)成每日自主進行口算的學(xué)習(xí)習(xí)慣,口算作為筆算的重要前提,在計算中的應(yīng)用十分常見。
例如,在計算“223×114”這道題時,運算時會用到2、3、1、4的乘法口訣,還包括9次乘法計算、5次加法計算。因此,學(xué)生只有具備較熟練的口算能力,方可使計算的速度進一步提高,進而在最短的時間內(nèi)算出準確答案。許多學(xué)生在做計算題時,喜歡計算一些比較簡單的題目,對于較難的題目則會產(chǎn)生抵觸心理,如此一來,不僅會降低學(xué)生學(xué)習(xí)計算的興趣,還有可能降低計算正確率,影響其學(xué)習(xí)成績。對于此種情況,教師可在教學(xué)期間密切關(guān)注學(xué)生的思維及心理變化,立足問題產(chǎn)生的根源,幫助學(xué)生解決問題。教師可在計算環(huán)節(jié)適當(dāng)增加一些趣味題目。如趣味解題、解題接龍等,引導(dǎo)學(xué)生由多個角度出發(fā),采用不同的方式解題,享受計算的樂趣。比如,兩輛車同時由甲、乙兩地相對開出,10小時后相遇,一輛車的速度為每小時50千米,另一輛車的速度為每小時40千米,求甲、乙兩地之間的距離?這一題的解法共有四種:(1)分別計算出每輛車行駛的距離,再求得兩地距離:50×10+40×10=900(千米);(2)先算出每小時兩車行駛的距離,再計算出兩地距離:(50+40)×10=900(千米);(3)將甲、乙之間的距離設(shè)為x千米,求出結(jié)果:x÷10=50+40,結(jié)果得出x=900;(4)將兩地距離設(shè)為x,用其減掉其中一輛汽車行駛的距離,求出另一輛車的路程,即x-50×10=40×10,求出x=900。
在教學(xué)時,教師盡管設(shè)計了教學(xué)課件,但在實際教學(xué)中仍可能會出現(xiàn)一些隨機事件。因此,教師需在調(diào)控教學(xué)時采用動態(tài)生成的理念,能夠預(yù)見并善于利用課堂中的隨機事件,使之成為良好的教學(xué)資源。
例如,在教學(xué)“乘加乘減”相關(guān)知識時,教師可先設(shè)置以下問題:一張桌子上有5個魚缸,其中4個魚缸中各有5條魚,另外一個魚缸中有4條魚。在教師展示主題圖后,再讓學(xué)生討論如何計算出魚缸中金魚的數(shù)量?學(xué)生A通過分析這一問題列出算式:5+5+5+5+4=24;學(xué)生B根據(jù)自己的見解算出:5×4+4=24。學(xué)生都認為上述兩種解法能成功解決這一道題,都依照這兩種算法解答數(shù)學(xué)問題,但學(xué)生C認為,這道題的解法不止上述兩種,對于該生的見解,多數(shù)學(xué)生都感到驚訝,但經(jīng)過思考未得出另外的解法。基于此種情況,此時教師可聯(lián)系學(xué)生的學(xué)習(xí)實際,對學(xué)生C產(chǎn)生的疑問予以深化,以期提高學(xué)生解決問題的能力。教師可鼓勵學(xué)生C將其計算的解答方式書寫在黑板上,即:5×5-1=24,再由學(xué)生C向其他學(xué)生解釋如何求得這一答案的,在此期間,教師給予適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),能幫助學(xué)生盡快掌握此種解答方式。通過分析上述問題解答的過程可體會到,教師在問題解答中并未全盤講授,而是放手讓學(xué)生自己解決問題,并引導(dǎo)與鼓勵學(xué)生積極交流,學(xué)會自己解決問題,進而對相關(guān)知識產(chǎn)生一定的見解。這種由學(xué)生向?qū)W生講解的教學(xué)方式,不僅便于學(xué)生理解,還可在充分尊重學(xué)生主體地位的同時,使教師的引導(dǎo)作用得到發(fā)揮。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)開放性的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分展現(xiàn)學(xué)生的個性。另外,在教學(xué)過程中,教師還應(yīng)密切關(guān)注學(xué)生的心理與學(xué)習(xí)狀態(tài),并將此類信息有效運用到課程教學(xué)中,使之成為有益的學(xué)習(xí)資源。通過制定相關(guān)的計算教學(xué)對策,能最大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,最終不斷開拓思維,提高數(shù)學(xué)計算能力,收獲理想的學(xué)習(xí)成效。
(作者單位:江蘇省南通市沿河橋小學(xué))
(責(zé)任編輯 吳 磊)