摘要:本文以校園文化宣傳主題的MG動畫為研究對象,分析其在制作過程中技術與藝術的各自表現,探討MG動畫中技術性與藝術性結合方式和途徑。文中闡述了MG動畫制作所需的軟件技術應用和專業知識運用,展現其藝術風格和品質的重要因素,最后結合案例分析MG動畫在制作過程中的技藝結合。
關鍵詞:MG動畫; 技術性; 藝術性
對于一部MG動畫作品來說,不但要將其內容通過MG動畫風格表現出來,更重要的是如何能夠高效的將作品的技術性和藝術性有機的結合起來。就本人團隊制作的“圖書館2018級新生入館教育”校園文化宣傳片(見圖1)來說,從先期策劃、中期制作到后期整合三個階段進行論述:技術層面指對以Photoshop (簡稱PS)為主的位圖圖像處理軟件、以Illustrator(簡稱AI)為主的矢量圖形繪制軟件、After Effects(簡稱AE)視頻特效軟件和Premiere視頻剪輯軟件操作能力的綜合運用;而藝術層面則指對于整個作品的風格與節奏的把握,從劇本撰寫,分鏡繪制,到動畫風格的搭配,運動規律的運用,以及后期合成時畫面構圖、動畫特效與聲效的結合,這些都體現了整部MG動畫的技術性與藝術性,直接決定著整部作品的出色與否。
一、MG動畫制作過程中的技術性體現
“工欲善其事,必先利其器”,雖然MG動畫最終呈現的是其短小精悍、趣味幽默以及條理清晰等藝術風格,但正所謂藝術的展現離不開技術的支持,兩者相輔相成,相得益彰。要將好的創意和想法完美的展現給觀眾離不開對制作工具的依靠,即軟件的操作與使用,借助當今高速發展的技術手段,使得其作品藝術性的完美展現也如魚得水。
(一) MG動畫制作時的軟件技術支持
1. AE軟件的動畫制作技術
AE軟件主要用于影視特效的制作與合成,它也是當前市場上制作MG動畫的最主流軟件,我們可以借助其豐富、強大的插件功能來得到絢麗的畫面效果,它能夠輕松的制作出其他軟件難以實現的動畫和視頻效果。例如其中一款插件Duik,它的最核心功能是實現對扁平化人物、動物等造型的骨骼綁定,從而通過直接插幀調動作就可以實現其造型流暢的連續動作動畫,這是其他軟件和插件無可比擬的。
另外,AE還可以將二維和三維動畫有機的結合。借助3D動畫效果有助于凸顯MG動畫的整體風格特征,這也是當今市場的主流趨勢。例如在初期的分鏡設計中,本來是借助攝像機的運動來實現鏡頭的推拉效果,而在AE中可以通過開啟3D層進行方位效果設置來替代。
除了上述優勢特征外,AE與PS、AI以及Premiere等都是Adobe公司開發的軟件,在制作過程中有很高的互通性,如用PS繪制的分鏡可以直接導入AE做分層動畫,即便在修改過程中也可以實現同步,不需要將AE動畫重新制作。
2. PS與AI軟件的分鏡繪制技術
眾所周知,PS軟件的主要功能是對圖像進行編輯,包括制作和修改,主要用于創意圖像的制作、圖像輸入與輸出,在制作MG動畫之前,本人主要用PS軟件完成分鏡的繪制,配合使用數位板,可以準確的表現出預期的畫面效果與內容;對于一些復雜的合成圖像,可以利用PS中的圖層效果等功能;另外對于備注內容也可以實現分層表達。
可以用AI軟件繪制MG動畫中的矢量圖,它最大的特點就是放大后不會模糊失真,導入到AE軟件后能夠保持原始效果,軟件中提供的精準繪圖工具和豐富的上色工具,可以實現MG動畫中扁平化風格和滿意的動畫效果。以上兩個軟件中均提供了各自獨有的功能用于分鏡的繪制。
3. Premiere軟件的視頻剪輯技術
Premiere是最常用的視頻剪輯軟件,它主要用于視頻片段的組接,以及添加特定的特效與調色等處理。使用它最大的優勢是可以與AE軟件進行動態鏈接聯動,從而達到兩個軟件功能和工具的互通,以實現復雜的視頻技術需要。例如,在組接視頻片段的同時,可以實現對配音上如聲效疊加、淡入淡出等調試的多元化調節,視頻播放速度的調節,視頻畫面與聲音的截取等等。另外,我們可以使用Premiere軟件制作字幕,也可以通過與PS軟件進行聯合批量制作字幕。
綜上所述,軟件不僅有各自分工的技術區域,還可以相互聯動工作,使得MG動畫的制作過程和效果事半功倍。多了解每個軟件中的特定功能,可以提高我們實現動畫作品的技術水平,以獲得更豐富、多效以及生動的畫面藝術感。
(二)動畫細節處理時的專業技術支撐
在MG動畫的制作過程中,僅滿足于將畫面內容表現流暢是遠遠不夠的,動畫作品是否出色,對于動畫的表現手法,以及動作的運動規律展現等更是至關重要,因此,我們要在動畫的細節處理上思考,如何運用所學的專業知識理論去抓住觀眾的眼球,以體現出動畫這種藝術形式中應有的視覺沖擊力和夸張效果。
1.運動規律在動畫中的運用
對于運動的物體或角色對象來說,在情景中的特定動作,需要添加動畫運動規律的細節處理,如角色動作前預備運動的蓄力處理,以及過程中慣性緩沖運動等。
根據自然規律,角色在動作開始之前都會做出一個蓄力的準備動作,例如彈簧在彈起之前需要有人去壓縮它,使它變形為彈起做蓄力的準備,又如人在立定跳遠之前需要做好下蹲的起跳姿勢,為的是蓄力向遠處跳出,蓄力動作是所有角色運動開始之前的必經階段,為接下來的動作進行做好鋪墊[1]。又如皮球落地彈起的瞬間,經歷了被擠壓再到恢復形狀的過程,雖然現實中我們無法留意其變化過程,但在動畫的表現過程中,我們需要夸大形變的持續時間,以達到令人滿意的動畫效果,而忽略了緩動效果,就會使動畫變得呆板且沒有了信服度。
2.實現運動緩動效果插件的使用
AE軟件中提供了常用的添加緩動的插件,有Motion2和Mirror&Offset這兩款,它們的功能是用于實現對運動對象動作的緩動效果進行調整;特別是EXCITE鍵的使用,可以快速精準的調整動畫對象的緩動效果,在其控件界面中,可以通過精確調節對環境范圍、摩擦力的影響大小,以實現更佳的對象緩動效果。
二、MG動畫制作過程中的藝術性展現
動畫是一種源于生活但又高于生活的藝術表現形式。在動畫中運動對象,既要貼合現實狀態,又要加入特定的藝術手法,以達到該藝術表現中應有的視覺沖擊和藝術風格的良好展現。而這個過程,需要我們做到將創意想法和動畫的內容進行加工和處理,把基于現實的特征用藝術性的表現形式展現給觀眾。
MG動畫品質的一個重要要素就是統一。制作MG動畫前,我們需要結合劇本完成所有造型元素的矢量圖繪制,常用的方法是先從網上搜集相關圖片后再進行加工處理,這是保證造型統一至關重要的一步。鑒于MG動畫中的元素多采取扁平化、造型簡潔這一特征,對圖片的加工可以通過形態提煉、重構等平面設計方法使造型簡化和色彩統一,但務必保證通過此步加工,眾多出處不同、風格不一的原始圖片能被處理成風格一致的矢量圖,進而為制作整部MG動畫所用。
確保元素造型統一的同時還要保證作品整體的動畫風格統一。對鏡頭的組接、構圖與景別、運動與轉場乃至剪輯的運用等方式把握上要保持一致,避免因風格過于多樣而造成觀眾的不協調感,影響整體作品的質量。
畫面元素的構圖也是美感的體現,最直接的美感表現就是在保證動畫內容展現的同時更要取得視覺上的協調。例如在進行圖書館樓層講解時(見圖2),如果一層一層的展現就要重復很多的畫面,而將整個樓層采用樓層整體截面圖的形式,就可以將樓層分布用一個畫面全部呈現給觀眾,一目了然。
三、本部宣傳片制作中的技藝結合
(一)在分鏡制作中的技藝結合
基于制作對象屬于校園文化宣傳,因此對分鏡劇本的整體風格要體現MG動畫扁平化特征的同時,還要融入學校的文化、教育等理念,這樣會更貼近主題內容的宣傳,讓觀眾更有置入感和主人意識,對宣傳的內容也會易于認同和接受。
(二)在動畫制作中的技藝結合
宣傳動畫全程采用男女生對話講解的形式,在制作男女生的對話動畫時,制作團隊結合動畫劇本及男女生各自的講解內容,對他們的造型、肢體以及面部表情和五官進行了裝配圖式設計,即每個角色均按初始態、講話態、互動態進行了肢體、面部表情和口型動畫的設計。這樣,用屈指可數的幾套動作,就可以裝配出多達十幾種不同的造型姿勢,不僅大大節約了動畫的制作時間,還同時保證了動畫角色的生動和多樣性。
(三)在后期特效中的技藝結合
為了營造宣傳動畫節奏快、趣味生動、吸引人的風格特征,在為背景添加渲染氛圍的特效動畫方面使用AE軟件中的循環設置播放技術,并為個別物體的進場和動作動畫添加了緩動效果動畫。
四、總結
MG動畫是數字媒體發展到一定階段的產物,在當今生活節奏快速的社會大環境下,相對于傳統動畫以敘事為主,采用敘事結構,注重故事本體的講述和戲劇性情節的展現來說,前者具有短小精悍、趣味性強、非敘事性而信息傳達條理清晰以及技術與藝術相結合等特點,借助當今日漸高端的媒體技術手段,MG動畫的創意與表現已呈現出如日中天之勢,因此,只有將恰當的技術手段與藝術展現形式相結合,才能在大眾傳媒中做出富有競爭力的出色動畫作品。
參考文獻:
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[3]張赟.基于“軟件專業宣傳片”制作探討MG動畫的技藝結合[J].大眾文藝,2018 (12).