摘要:本文以校園文化宣傳主題的MG動畫為研究對象,分析其在制作過程中技術(shù)與藝術(shù)的各自表現(xiàn),探討MG動畫中技術(shù)性與藝術(shù)性結(jié)合方式和途徑。文中闡述了MG動畫制作所需的軟件技術(shù)應(yīng)用和專業(yè)知識運(yùn)用,展現(xiàn)其藝術(shù)風(fēng)格和品質(zhì)的重要因素,最后結(jié)合案例分析MG動畫在制作過程中的技藝結(jié)合。
關(guān)鍵詞:MG動畫; 技術(shù)性; 藝術(shù)性
對于一部MG動畫作品來說,不但要將其內(nèi)容通過MG動畫風(fēng)格表現(xiàn)出來,更重要的是如何能夠高效的將作品的技術(shù)性和藝術(shù)性有機(jī)的結(jié)合起來。就本人團(tuán)隊(duì)制作的“圖書館2018級新生入館教育”校園文化宣傳片(見圖1)來說,從先期策劃、中期制作到后期整合三個階段進(jìn)行論述:技術(shù)層面指對以Photoshop (簡稱PS)為主的位圖圖像處理軟件、以Illustrator(簡稱AI)為主的矢量圖形繪制軟件、After Effects(簡稱AE)視頻特效軟件和Premiere視頻剪輯軟件操作能力的綜合運(yùn)用;而藝術(shù)層面則指對于整個作品的風(fēng)格與節(jié)奏的把握,從劇本撰寫,分鏡繪制,到動畫風(fēng)格的搭配,運(yùn)動規(guī)律的運(yùn)用,以及后期合成時畫面構(gòu)圖、動畫特效與聲效的結(jié)合,這些都體現(xiàn)了整部MG動畫的技術(shù)性與藝術(shù)性,直接決定著整部作品的出色與否。
一、MG動畫制作過程中的技術(shù)性體現(xiàn)
“工欲善其事,必先利其器”,雖然MG動畫最終呈現(xiàn)的是其短小精悍、趣味幽默以及條理清晰等藝術(shù)風(fēng)格,但正所謂藝術(shù)的展現(xiàn)離不開技術(shù)的支持,兩者相輔相成,相得益彰。要將好的創(chuàng)意和想法完美的展現(xiàn)給觀眾離不開對制作工具的依靠,即軟件的操作與使用,借助當(dāng)今高速發(fā)展的技術(shù)手段,使得其作品藝術(shù)性的完美展現(xiàn)也如魚得水。
(一) MG動畫制作時的軟件技術(shù)支持
1. AE軟件的動畫制作技術(shù)
AE軟件主要用于影視特效的制作與合成,它也是當(dāng)前市場上制作MG動畫的最主流軟件,我們可以借助其豐富、強(qiáng)大的插件功能來得到絢麗的畫面效果,它能夠輕松的制作出其他軟件難以實(shí)現(xiàn)的動畫和視頻效果。例如其中一款插件Duik,它的最核心功能是實(shí)現(xiàn)對扁平化人物、動物等造型的骨骼綁定,從而通過直接插幀調(diào)動作就可以實(shí)現(xiàn)其造型流暢的連續(xù)動作動畫,這是其他軟件和插件無可比擬的。
另外,AE還可以將二維和三維動畫有機(jī)的結(jié)合。借助3D動畫效果有助于凸顯MG動畫的整體風(fēng)格特征,這也是當(dāng)今市場的主流趨勢。例如在初期的分鏡設(shè)計中,本來是借助攝像機(jī)的運(yùn)動來實(shí)現(xiàn)鏡頭的推拉效果,而在AE中可以通過開啟3D層進(jìn)行方位效果設(shè)置來替代。
除了上述優(yōu)勢特征外,AE與PS、AI以及Premiere等都是Adobe公司開發(fā)的軟件,在制作過程中有很高的互通性,如用PS繪制的分鏡可以直接導(dǎo)入AE做分層動畫,即便在修改過程中也可以實(shí)現(xiàn)同步,不需要將AE動畫重新制作。
2. PS與AI軟件的分鏡繪制技術(shù)
眾所周知,PS軟件的主要功能是對圖像進(jìn)行編輯,包括制作和修改,主要用于創(chuàng)意圖像的制作、圖像輸入與輸出,在制作MG動畫之前,本人主要用PS軟件完成分鏡的繪制,配合使用數(shù)位板,可以準(zhǔn)確的表現(xiàn)出預(yù)期的畫面效果與內(nèi)容;對于一些復(fù)雜的合成圖像,可以利用PS中的圖層效果等功能;另外對于備注內(nèi)容也可以實(shí)現(xiàn)分層表達(dá)。
可以用AI軟件繪制MG動畫中的矢量圖,它最大的特點(diǎn)就是放大后不會模糊失真,導(dǎo)入到AE軟件后能夠保持原始效果,軟件中提供的精準(zhǔn)繪圖工具和豐富的上色工具,可以實(shí)現(xiàn)MG動畫中扁平化風(fēng)格和滿意的動畫效果。以上兩個軟件中均提供了各自獨(dú)有的功能用于分鏡的繪制。
3. Premiere軟件的視頻剪輯技術(shù)
Premiere是最常用的視頻剪輯軟件,它主要用于視頻片段的組接,以及添加特定的特效與調(diào)色等處理。使用它最大的優(yōu)勢是可以與AE軟件進(jìn)行動態(tài)鏈接聯(lián)動,從而達(dá)到兩個軟件功能和工具的互通,以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的視頻技術(shù)需要。例如,在組接視頻片段的同時,可以實(shí)現(xiàn)對配音上如聲效疊加、淡入淡出等調(diào)試的多元化調(diào)節(jié),視頻播放速度的調(diào)節(jié),視頻畫面與聲音的截取等等。另外,我們可以使用Premiere軟件制作字幕,也可以通過與PS軟件進(jìn)行聯(lián)合批量制作字幕。
綜上所述,軟件不僅有各自分工的技術(shù)區(qū)域,還可以相互聯(lián)動工作,使得MG動畫的制作過程和效果事半功倍。多了解每個軟件中的特定功能,可以提高我們實(shí)現(xiàn)動畫作品的技術(shù)水平,以獲得更豐富、多效以及生動的畫面藝術(shù)感。
(二)動畫細(xì)節(jié)處理時的專業(yè)技術(shù)支撐
在MG動畫的制作過程中,僅滿足于將畫面內(nèi)容表現(xiàn)流暢是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,動畫作品是否出色,對于動畫的表現(xiàn)手法,以及動作的運(yùn)動規(guī)律展現(xiàn)等更是至關(guān)重要,因此,我們要在動畫的細(xì)節(jié)處理上思考,如何運(yùn)用所學(xué)的專業(yè)知識理論去抓住觀眾的眼球,以體現(xiàn)出動畫這種藝術(shù)形式中應(yīng)有的視覺沖擊力和夸張效果。
1.運(yùn)動規(guī)律在動畫中的運(yùn)用
對于運(yùn)動的物體或角色對象來說,在情景中的特定動作,需要添加動畫運(yùn)動規(guī)律的細(xì)節(jié)處理,如角色動作前預(yù)備運(yùn)動的蓄力處理,以及過程中慣性緩沖運(yùn)動等。
根據(jù)自然規(guī)律,角色在動作開始之前都會做出一個蓄力的準(zhǔn)備動作,例如彈簧在彈起之前需要有人去壓縮它,使它變形為彈起做蓄力的準(zhǔn)備,又如人在立定跳遠(yuǎn)之前需要做好下蹲的起跳姿勢,為的是蓄力向遠(yuǎn)處跳出,蓄力動作是所有角色運(yùn)動開始之前的必經(jīng)階段,為接下來的動作進(jìn)行做好鋪墊[1]。又如皮球落地彈起的瞬間,經(jīng)歷了被擠壓再到恢復(fù)形狀的過程,雖然現(xiàn)實(shí)中我們無法留意其變化過程,但在動畫的表現(xiàn)過程中,我們需要夸大形變的持續(xù)時間,以達(dá)到令人滿意的動畫效果,而忽略了緩動效果,就會使動畫變得呆板且沒有了信服度。
2.實(shí)現(xiàn)運(yùn)動緩動效果插件的使用
AE軟件中提供了常用的添加緩動的插件,有Motion2和Mirror&Offset這兩款,它們的功能是用于實(shí)現(xiàn)對運(yùn)動對象動作的緩動效果進(jìn)行調(diào)整;特別是EXCITE鍵的使用,可以快速精準(zhǔn)的調(diào)整動畫對象的緩動效果,在其控件界面中,可以通過精確調(diào)節(jié)對環(huán)境范圍、摩擦力的影響大小,以實(shí)現(xiàn)更佳的對象緩動效果。
二、MG動畫制作過程中的藝術(shù)性展現(xiàn)
動畫是一種源于生活但又高于生活的藝術(shù)表現(xiàn)形式。在動畫中運(yùn)動對象,既要貼合現(xiàn)實(shí)狀態(tài),又要加入特定的藝術(shù)手法,以達(dá)到該藝術(shù)表現(xiàn)中應(yīng)有的視覺沖擊和藝術(shù)風(fēng)格的良好展現(xiàn)。而這個過程,需要我們做到將創(chuàng)意想法和動畫的內(nèi)容進(jìn)行加工和處理,把基于現(xiàn)實(shí)的特征用藝術(shù)性的表現(xiàn)形式展現(xiàn)給觀眾。
MG動畫品質(zhì)的一個重要要素就是統(tǒng)一。制作MG動畫前,我們需要結(jié)合劇本完成所有造型元素的矢量圖繪制,常用的方法是先從網(wǎng)上搜集相關(guān)圖片后再進(jìn)行加工處理,這是保證造型統(tǒng)一至關(guān)重要的一步。鑒于MG動畫中的元素多采取扁平化、造型簡潔這一特征,對圖片的加工可以通過形態(tài)提煉、重構(gòu)等平面設(shè)計方法使造型簡化和色彩統(tǒng)一,但務(wù)必保證通過此步加工,眾多出處不同、風(fēng)格不一的原始圖片能被處理成風(fēng)格一致的矢量圖,進(jìn)而為制作整部MG動畫所用。
確保元素造型統(tǒng)一的同時還要保證作品整體的動畫風(fēng)格統(tǒng)一。對鏡頭的組接、構(gòu)圖與景別、運(yùn)動與轉(zhuǎn)場乃至剪輯的運(yùn)用等方式把握上要保持一致,避免因風(fēng)格過于多樣而造成觀眾的不協(xié)調(diào)感,影響整體作品的質(zhì)量。
畫面元素的構(gòu)圖也是美感的體現(xiàn),最直接的美感表現(xiàn)就是在保證動畫內(nèi)容展現(xiàn)的同時更要取得視覺上的協(xié)調(diào)。例如在進(jìn)行圖書館樓層講解時(見圖2),如果一層一層的展現(xiàn)就要重復(fù)很多的畫面,而將整個樓層采用樓層整體截面圖的形式,就可以將樓層分布用一個畫面全部呈現(xiàn)給觀眾,一目了然。
三、本部宣傳片制作中的技藝結(jié)合
(一)在分鏡制作中的技藝結(jié)合
基于制作對象屬于校園文化宣傳,因此對分鏡劇本的整體風(fēng)格要體現(xiàn)MG動畫扁平化特征的同時,還要融入學(xué)校的文化、教育等理念,這樣會更貼近主題內(nèi)容的宣傳,讓觀眾更有置入感和主人意識,對宣傳的內(nèi)容也會易于認(rèn)同和接受。
(二)在動畫制作中的技藝結(jié)合
宣傳動畫全程采用男女生對話講解的形式,在制作男女生的對話動畫時,制作團(tuán)隊(duì)結(jié)合動畫劇本及男女生各自的講解內(nèi)容,對他們的造型、肢體以及面部表情和五官進(jìn)行了裝配圖式設(shè)計,即每個角色均按初始態(tài)、講話態(tài)、互動態(tài)進(jìn)行了肢體、面部表情和口型動畫的設(shè)計。這樣,用屈指可數(shù)的幾套動作,就可以裝配出多達(dá)十幾種不同的造型姿勢,不僅大大節(jié)約了動畫的制作時間,還同時保證了動畫角色的生動和多樣性。
(三)在后期特效中的技藝結(jié)合
為了營造宣傳動畫節(jié)奏快、趣味生動、吸引人的風(fēng)格特征,在為背景添加渲染氛圍的特效動畫方面使用AE軟件中的循環(huán)設(shè)置播放技術(shù),并為個別物體的進(jìn)場和動作動畫添加了緩動效果動畫。
四、總結(jié)
MG動畫是數(shù)字媒體發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,在當(dāng)今生活節(jié)奏快速的社會大環(huán)境下,相對于傳統(tǒng)動畫以敘事為主,采用敘事結(jié)構(gòu),注重故事本體的講述和戲劇性情節(jié)的展現(xiàn)來說,前者具有短小精悍、趣味性強(qiáng)、非敘事性而信息傳達(dá)條理清晰以及技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合等特點(diǎn),借助當(dāng)今日漸高端的媒體技術(shù)手段,MG動畫的創(chuàng)意與表現(xiàn)已呈現(xiàn)出如日中天之勢,因此,只有將恰當(dāng)?shù)募夹g(shù)手段與藝術(shù)展現(xiàn)形式相結(jié)合,才能在大眾傳媒中做出富有競爭力的出色動畫作品。
參考文獻(xiàn):
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