孫曉瑩
摘 要:3Dmax是環境設計專業的重要技能課程,因其逼真的效果圖表現形式和強大的功能,被廣泛的運用在室內外設計,建筑設計中,另外在動畫、工業造型和園林景觀中也有應用, 3Dmax是設計從業者效果圖表現的最重要方式。各大高校的環境設計專業都將3Dmax設置為必修課程,行業中對效果圖的表現要求也越來越高。本文聯系大學生學習的特點,從“軟件應用與創意設計”一體化教學角度研究其內容框架。
關鍵詞:3Dmax;創意設計;一體化教學;環境設計
3Dmax課程重要,內容繁多,脫離大眾理解的專業術語眾多,制作技巧多,因此在教學中需要講解和需要學生理解的內容非常多。授課任務重,課時相對較長,許多教師在在探索教學改革的道路上摸索前行,希望能找到一條最適合的道路,一條能使學生保持積極的興趣,既能熟練操作又具備自我創新能力的道路。
“軟件應用與創意設計”一體化教學模式是在教學過程中,教師通過示范案例講解所學知識點的內容與注意事項,學生完成課堂講授案例,之后再發揮自我創意,應用所學知識點制作創意性實例,在創意實例過程中理解章節內容與聯系,從而達到既掌握軟件基本操作技能,又具備自我創意的教學目的。
一、3Dmax課程“軟件應用與創意設計”一體化教學模式的重要性及必要性
“軟件應用與創意設計”一體化教學模式反應的是以人為本的教學思路。
(一)3Dmax課程的基本性質
3Dmax不同于其他理論課程,甚至不同于其他技能課程。同樣是軟件操作,但3D的命令更艱澀難懂,操作更復雜,參數調節更多變,制作方法更靈活,造成某種錯誤效果的原因更多元,因此在授課過程中,教師的講解是必不可少的過程。
(二)傳統教學方式的特點及弊端
傳統的教學方式是教師講解知識點,示范制作案例,學生模擬制作。這樣的“填鴨式”教學方式學生成為牽線木偶,教師牽,學生動;教師不牽,則學生原地不動,不顧及學生的學習愛好,忽略學生的主觀能動性,只能使學生停留在理解教師所講內容的階段。
(三)“軟件應用與創意設計”一體化教學模式的優勢
“軟件應用與創意設計”一體化教學模式教師通過案例講解知識點,使學生了解具體命令的含義,作用以及使用習性,參數調節中不同數值的不同效果,學生可根據課堂所講解的知識點靈活尋找案例制作;或者先制作教師講解的案例,掌握基礎知識點之后再根據自己的理解尋找自己感興趣的案例制作,學生自主制作之后教師一一輔導。真正做到“以人為本,以學生為本”,提升了學生學習的興趣,學習方法和學習能力,培養學生的創新性和綜合應用能力。
因此在3D課程中,“軟件應用與創意設計”一體化教學模式的重要性和必要性是顯而易見的。
二、3Dmax課程“軟件應用與創意設計”一體化模式的教學目標及教學方法
(一)基于“軟件應用與創意設計”一體化教學模式的3D課程的教學目標:
1.知識目標
(1)掌握3Dmax的菜單欄,主工具欄,操作面板,命令面板和狀態欄內的常用工具,命令的使用方法。
(2)掌握幾何體建模、二維線建模、多邊形建模、綜合建模的方法;能對指定物體快速建模。
(3)掌握燈光的基本原理,掌握燈光面板的參數調節方法。
(4)掌握材質編輯器面板的基本命令及不同命令所產生的不同效果,掌握常見物體的材質制作。
(5)掌握攝像機的基本原理和參數調節方法。
(6)掌握測試渲染和最終出圖的參數設置。
2.能力目標
(1)能熟練、快速對特定場景建模,打攝像機,打燈光和附材質。
(2)熟練使用3Dmax渲染模型和各類場景的效果圖。
(3)具備自學和課后復習能力。
(4)能自行選擇物體使用當堂課教師講授的知識點建模。
3.素質目標
(1)熱愛三維設計制作,對效果圖精益求精,能吃苦耐勞。
(2)自學能力強,能緊跟技術發展的最新動態提升自己的軟件和設計表達能力。
(3)充分發揮自我創意,形成持久學習的動機,對工作中遇到的問題能主動尋找解決方法,滿足社會崗位的需求。
(二)基于“軟件應用與創意設計”一體化教學模式的3D課程的教學方法研究
“軟件應用與創意設計”一體化教學模式旨在培養學生的創新創意性和主動思考動機,以提升學生的學習興趣,鼓勵學生在課堂掌握知識點同時能發揮自我創意,從而達到軟件應用操作和創意設計兼具的教學效果。因此在教學方法上,應注重學生創意的訓練和表達。
首先,在知識點的講解上,以課堂講授和隨堂示范為主。通過教師課堂講授和案例示范,講解某一工具(命令)的基本使用方法、所控制的內容、可能會出現的錯誤及原理、使用的注意事項、不同設置所產生的不同效果,引導學生做好課堂筆記。
其次,在學生知識點的掌握上,以隨堂練習為輔助。教師通過前一階段對知識和案例的的講解,啟發引導學生隨堂完成教師示范的例子,教師一一輔導學生,針對學生多次出現問題或者不理解的地方,再次進行統一示范講解,直到學生理解并獨立完成案例制作。同時引導學生課后復習,鞏固課堂知識。
再次,在創意設計上,以自我創意設計為主。學生通過教師講解和課堂練習能基本掌握工具(命令)的使用方法,但容易遺忘,不能有效綜合運用,因此在隨堂練習教師示范案例后,設置創意設計環節。創意設計的時間節點需教師綜合把控。如教師講授完二維線建模的相關知識點后,引導學生,單人或分組尋找感興趣的案例進行制作,使用二維線建模的知識和方法。
最后,教師對學生的自我創意設計進行綜合點評。指出學生創意設計的優點和缺點,并提出修改建議,引導學生進一步調整。
三、3Dmax課程“軟件應用與創意設計”一體化教學所面臨的核心問題
“軟件應用與創意設計”一體化教學模式能充分調動學生的學習積極性,提高學生的動手能力,促進教學、學習、實踐、創新協調一致。有很大的優勢,但也面臨一些問題,如課時不充分,學生素質參差不齊,國內高校對相關研究不完整等。但歸根結底,其核心問題在于學生素質的不統一。同樣的教學方法和進度,如何能保證每個同學都能掌握是很具挑戰的問題。
首先,當代大學生在學習過程中易受各種因素影響,如自身愛好,自制力等。在授課過程中部分同學呈現出對所學專業不感興趣或厭倦的情形。在這種情緒主導下,很容易喪失學習興趣。其次,3D的課程連貫性較強,聽課過程中只要思想上出現絲毫松懈,犯困亦或某一節課請假極易造成跟不上的情形。再者,學習過程中會遇到各種問題,如電腦卡頓、出現錯誤不能分析出原因、做好的圖突然崩盤等,都易使學生喪失學習的耐心。部分學生自制力差,現今各種手游遍布,學生從手游中能輕易的獲得成就感, 也容易使學生放棄學習,選擇游戲。最后,3D軟件入門較難,需要大量練習才能熟練操作,而且遺忘速度快。入門后一段時間不使用,極易遺忘。所以如果在后續課程中不加強使用,收效甚微。而現今一些快速設計、出圖軟件的興起,如酷家樂等,簡單易學,出圖方便快捷,部分同學為快速簡單的完成后續課程的作業,放棄使用3D,轉而使用酷家樂等,也易造成遺忘或放棄。
在上述問題的解決上,除了需要任課教師認真講授,合理安排課程和練習,認真輔導學生外,更需教師加強引導、要求,同時注意學生的思維動向,及時干預指正。在課程前,引起學生濃厚的學習興趣。課程中,合理有趣的案例設置和創意設計結合,不斷鼓勵,使學生獲得成就感,同時及時解決學生的問題,組織效果圖自評,互評和教師點評等。課程后以考核和效果圖大賽相結合的方式激發學生的積極性。同時鼓勵大家在后續的設計課程中使用3D作圖,加強練習。
四、結語
“軟件應用與創意設計”一體化教學模式以共同教學任務為主導,由各種問題和任務驅動,利用現有知識點,自我探索或互相幫助完成案例制作,從而達到以興趣為驅動,持久學習的教學目標。但如何解決實際教學過程中出現的各種問題,仍是需要探索解決的問題,需要更多教育工作者攜手共研。
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