林溫陽
(福鼎市第六中學(xué),福建福鼎355200)
伴隨教育信息化進(jìn)程向縱深推進(jìn),中小學(xué)一線教師亟待掌握高質(zhì)量的多媒體教學(xué)課件的設(shè)計(jì)、制作和應(yīng)用的普適技能。傳統(tǒng)PowerPoint演示文稿高度結(jié)構(gòu)化,信息傳遞單向被動,要創(chuàng)建交互需使用VBA和ActiveX控件及代碼編輯實(shí)現(xiàn),F(xiàn)lash交互開發(fā)需用 Actionscript腳本語言,Authorware、Dreamweaver和Director等專業(yè)多媒體課件開發(fā)軟件大都存在技術(shù)門檻,開發(fā)難度大、周期長。從知識傳遞的有效性、學(xué)習(xí)過程的交互性、課件開發(fā)的簡易性等方面考量,Articulate Storyline(以下簡稱Storyline)是一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)交互式多媒體課件開發(fā)工具。
20世紀(jì)70年代美國教育心理學(xué)家布朗(A.L.Brown)和帕林克薩(A.S.Palincsar)提出了交互式教學(xué)理論,主張教學(xué)中教師應(yīng)提供情景認(rèn)知工具、交互式工具和知識可視化工具等,為學(xué)習(xí)者主動認(rèn)知建構(gòu)提供支架。Storyline網(wǎng)絡(luò)交互式多媒體課件以其特有的優(yōu)勢,極大地方便了課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)重組和流程再造。
1.視聽媒體表現(xiàn)力強(qiáng)
戴爾“經(jīng)驗(yàn)之塔”理論表明教學(xué)是從具體經(jīng)驗(yàn)出發(fā)逐步上升到抽象。教學(xué)中合理選用視聽媒體創(chuàng)設(shè)輕松愉悅的教學(xué)情境,有利于學(xué)生作為信息加工主體接受外部刺激,進(jìn)行圖式聯(lián)想。Storyline支持豐富的圖文影音資源,還提供了錄旁白、區(qū)域縮放、互動標(biāo)記、滾動文本框、搜索進(jìn)度條和詞匯表等功能,相比同樣簡單易學(xué)的動感旋轉(zhuǎn)縮放的Prezi、AxeSlide和Focusky演示文稿,Storyline利用時間軸時序化地將圖文影音動態(tài)地融合起來,媒體表現(xiàn)力更強(qiáng)。
2.交互設(shè)計(jì)功能強(qiáng)大
課件人機(jī)操作交互是信息交互、概念交互的實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ),交互功能是課件開發(fā)優(yōu)劣的重要指標(biāo)之一。[1]Storyline課件開發(fā)工具使用超鏈接、按鍵轉(zhuǎn)場、熱區(qū)熱對象和觸發(fā)器,組合時間軸、圖層狀態(tài)、動作路徑和滑塊,結(jié)合變量限定時間、次數(shù)及條件,可實(shí)現(xiàn)動態(tài)智能的高級互動效果。Storyline還內(nèi)置了許多互動測驗(yàn)和調(diào)查問題模板,只需稍作修改就能嵌入強(qiáng)大的交互功能。
3.簡單易學(xué)兼容性好
Storyline項(xiàng)目式管理操作界面風(fēng)格和PowerPoint相類似,簡單直觀易上手。Storyline無需編寫代碼,靈活組合觸發(fā)器、圖層和變量,讓無編程基礎(chǔ)的中小學(xué)一線教師開發(fā)專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)交互式多媒體課件成為可能;使用Storyline開發(fā)的課件可發(fā)布為H5、Flash、SCORM等標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)課件格式,生成動態(tài)網(wǎng)絡(luò)交互頁面,兼容PC、iPad及Android跨平臺瀏覽模式,便于升級組建網(wǎng)絡(luò)課件資源庫。
設(shè)計(jì)精良的融入計(jì)算思維的交互式多媒體課件有利于教師捕捉課堂生成性資源,更有利于學(xué)生課內(nèi)外個性化自主學(xué)習(xí)。以生本開放式課件設(shè)計(jì)開發(fā)理念,從關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)過程的視角,提出如下幾種交互界面模型。
1.導(dǎo)航界面模型
制作Storyline課件時可使用熱區(qū)和滑塊觸發(fā)方式,在頁面頂部或左側(cè)制作級聯(lián)菜單、當(dāng)前位置、翻頁按鈕、搜索框和進(jìn)度條等,設(shè)計(jì)簡潔美觀、風(fēng)格一致的友好導(dǎo)航。如以初識體驗(yàn)、實(shí)驗(yàn)探究、技能測試、總結(jié)提升和資源拓展等教學(xué)活動環(huán)節(jié),制作課件模塊導(dǎo)航、圖文菜單導(dǎo)航或地圖標(biāo)簽導(dǎo)航等,提供按學(xué)習(xí)目標(biāo)組織的聚集模塊化、層次化、頁面式知識點(diǎn)學(xué)與練,方便學(xué)習(xí)者快速找到學(xué)習(xí)內(nèi)容節(jié)點(diǎn)和路徑,增強(qiáng)穿梭使用體驗(yàn)感。
2.測試訓(xùn)練模型
使用Storyline方便制作選擇、填空、判斷、排序、拖放匹配和問卷量表等知識技能測試,既可用于課堂同步練習(xí)和課后強(qiáng)化鞏固的常態(tài)教學(xué)活動,植入專家解決方案,又可培養(yǎng)學(xué)生模型化創(chuàng)新思維和高級認(rèn)知能力。[2]
(1)選擇題:如圖1所示,單選或多選后系統(tǒng)記錄得分,答題結(jié)束后自動計(jì)算總分并調(diào)取答案及解析。制作方法:插入自由形式問題幻燈片→選擇測驗(yàn)選項(xiàng)類型→輸入問題內(nèi)容并修改選項(xiàng)→標(biāo)記正確選項(xiàng)設(shè)置反饋分值。

圖1 Storyline選擇交互操作實(shí)例
(2)填空題:如圖2所示,先呈現(xiàn)留白待解的填充題,學(xué)生思考后使用鍵盤或手寫輸入答案,系統(tǒng)自動計(jì)時計(jì)分評析,實(shí)現(xiàn)會話互動。

圖2 Storyline填空交互操作實(shí)例
(3)判斷題:如圖3所示判斷正誤,單擊打勾或打叉符號按鈕,答題結(jié)束后彈出正確或錯誤的解析圖層。

圖3 Storyline判斷交互操作實(shí)例
(4)拖放題:如圖4所示,將答案拖拽到預(yù)留的問答區(qū)域,若答對則停在預(yù)留區(qū),否則會自動返回原來位置,用它可實(shí)現(xiàn)連詞成句、完形填空等課堂講演示范。

圖4 Storyline拖放交互操作實(shí)例
制作以上Storyline測試訓(xùn)練課件時,結(jié)合計(jì)分變量統(tǒng)計(jì)答題得分,結(jié)合答對題數(shù)變量統(tǒng)計(jì)答題正確率,結(jié)合答題用時變量實(shí)現(xiàn)計(jì)時答題,結(jié)合答題次數(shù)變量實(shí)現(xiàn)三次答題機(jī)會,使用試題庫隨機(jī)出題,自動判斷正誤、累計(jì)得分,限時限次答題,還可結(jié)合Tower平臺討論區(qū)釋疑解惑,結(jié)合Moodle在線管理平臺實(shí)現(xiàn)跟蹤學(xué)習(xí)進(jìn)度和學(xué)業(yè)成績分析等功能。
3.情境互動模型
Storyline課件信息呈現(xiàn)多媒體化、創(chuàng)意表達(dá)交互性強(qiáng),讓教學(xué)內(nèi)容臨場取舍、進(jìn)程順序隨需調(diào)整、師生問答反饋和教學(xué)場景動態(tài)切換成為可能。為了創(chuàng)設(shè)仿真體驗(yàn)式課堂教學(xué)情境,采用的交互設(shè)計(jì)有:
(1)圖注交互:屏幕事先呈現(xiàn)完整示意圖(如圖5所示量角器結(jié)構(gòu)),用鼠標(biāo)點(diǎn)擊或手寫觸控方式開啟縮放熱點(diǎn)標(biāo)注部分,提示文本的顯示和隱藏采用懸停顯示和自動折疊方式單獨(dú)控制,類似地可制成課件頁面操作說明。

圖5 Storyline圖注交互操作實(shí)例
(2)滑動交互:如圖6所示滑動交互示例,開關(guān)閉合后,滑動變阻器的滑塊時,燈亮度及電流表指針關(guān)聯(lián)變化,開關(guān)打開時燈滅掉,電流表指針歸零。制作時插入滑塊控件并修改軌跡和樣式,使用觸發(fā)器結(jié)合開關(guān)變量更改燈亮度及電流表指針狀態(tài),打破靜態(tài)交互為動態(tài)交互,讓學(xué)生主動參與實(shí)踐探究。

圖6 Storyline滑動交互操作實(shí)例(左為實(shí)物圖,右為電路圖)
(3)游戲交互:如圖7所示接蘋果游戲,讓學(xué)生通過角色扮演以闖關(guān)形式參與完成某一特定學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲開始屏幕不斷有隨機(jī)掉落的標(biāo)有字母的蘋果,蘋果落地前敲擊鍵盤字母表示成功接到蘋果,時長為1~3分鐘,游戲結(jié)束后會顯示打字速度和正確率。制作時主要偵聽鍵盤事件,判斷敲擊是否為當(dāng)前屏幕顯示的字母并執(zhí)行鍵控代碼指令。

圖7 Storyline游戲交互操作實(shí)例
(4)視頻播放:Storyline內(nèi)置的視音頻編輯功能方便實(shí)現(xiàn)手動和自動播放,讓學(xué)習(xí)者自行靈活控制播放進(jìn)度,結(jié)合使用觸發(fā)器和時間軸,方便精準(zhǔn)視頻打點(diǎn),中斷提示文字、語音旁白及測試題等,設(shè)計(jì)交互式視頻。
開發(fā)制作Storyline網(wǎng)絡(luò)交互式課件的基本流程,大致可以分為五個步驟(如圖8所示):(1)確定主題,針對學(xué)習(xí)者特征、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)等,做深入的需求分析,選擇適合使用交互表現(xiàn)形式的課題;(2)利用主題架構(gòu)法進(jìn)行信息化教學(xué)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和版面設(shè)計(jì)等規(guī)劃設(shè)計(jì),以主題知識模塊或教學(xué)活動流程為基本單元,繪制樹形組織結(jié)構(gòu)圖,編寫指導(dǎo)課件開發(fā)的教學(xué)設(shè)計(jì)文案和制作腳本;[3](3)采集、整理并加工數(shù)字化多媒體素材,制作導(dǎo)航模塊、交互效果和頁面版式;(4)集成封裝資源,測試發(fā)布作品;(5)收集評價反饋,并調(diào)整修繕課件。[4]

圖8 Storyline交互式網(wǎng)絡(luò)多媒體課件開發(fā)流程
下面以人機(jī)互動、學(xué)生為本的設(shè)計(jì)理念為指導(dǎo),以教學(xué)活動流程為基本單元作Storyline交互式課件框架制作實(shí)例介紹。
1.激趣導(dǎo)入環(huán)節(jié)
課前分析學(xué)習(xí)者認(rèn)知心理水平和學(xué)習(xí)特征,緊密聯(lián)系生活實(shí)際,利用Storyline提供的豐富的人物角色及表情姿勢素材,融合PPT、flash等圖文影音資源,快速創(chuàng)設(shè)對話、故事、任務(wù)、游戲等仿真課堂教學(xué)情境,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)參與感和體驗(yàn)感,幫助學(xué)生同化順應(yīng)新知,進(jìn)而引發(fā)學(xué)生在大數(shù)據(jù)時代虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中主動發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí)。
2.體驗(yàn)感知環(huán)節(jié)
多媒體課件能化抽象為直觀、突破時空限制多角度地展現(xiàn)宏觀與微觀世界,演繹事物極快或極慢變化。制作Storyline課件選材要萃取教學(xué)重難點(diǎn)、藝術(shù)表現(xiàn)要強(qiáng)調(diào)視聽體驗(yàn)、技術(shù)層面要支持交互操作,集知識性、易讀性和趣味性于一體;課件內(nèi)容要逐級細(xì)化并厘清知識點(diǎn)間關(guān)系,巧妙設(shè)計(jì)以支持學(xué)生感悟文本、發(fā)展思維力;課件用戶界面(User Interface,簡稱UI)注重交互設(shè)計(jì)而絕非單純演示,注重學(xué)習(xí)者心理需求和體驗(yàn)感受,視覺版面要統(tǒng)一色彩和字體設(shè)計(jì),避免使用低像素的圖片和長篇累牘的文字,確實(shí)無法割舍的大篇幅文本要采用分頁顯示或分段逐一動態(tài)加載,呈現(xiàn)過后變暗以降低學(xué)習(xí)者認(rèn)知負(fù)荷。
3.鞏固知識環(huán)節(jié)
使用Storyline制作課堂游戲計(jì)分組件,引入激勵競爭機(jī)制,活躍師生雙邊活動氛圍,嵌入不同類型的交互問題,設(shè)計(jì)即時有效、小步子的人機(jī)、師生多維度交互來有力支持學(xué)生自定學(xué)習(xí)預(yù)案、自控學(xué)習(xí)進(jìn)程。如:設(shè)計(jì)運(yùn)用一個電路組裝圖、化學(xué)實(shí)驗(yàn)圖、3D實(shí)景交互等互動模型,讓學(xué)生拖動模擬仿真實(shí)驗(yàn)操作,理解鞏固所學(xué)知識技能。
4.測評反饋環(huán)節(jié)
在Storyline測試結(jié)果統(tǒng)計(jì)分析頁面,診斷課堂教學(xué)問題、反饋學(xué)生認(rèn)知障礙和評估學(xué)習(xí)行為效果。學(xué)生達(dá)成預(yù)設(shè)分值即可通過目標(biāo)測試,否則跳轉(zhuǎn)重定位到相關(guān)再學(xué)習(xí)頁面。結(jié)合變量獲取學(xué)生個性化學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),方便教師跟蹤學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)度,及時提供針對性學(xué)習(xí)建議和指導(dǎo)。完成課件內(nèi)容和問題反饋測試后,預(yù)覽制作效果,就可以發(fā)布課件成品。
通過實(shí)驗(yàn)前后對比研究,表明Storyline課件以其豐富的教學(xué)資源和改進(jìn)的學(xué)習(xí)方式,提高了課堂教學(xué)效果和學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量。使用在線SPSS統(tǒng)計(jì)分析對照班和實(shí)驗(yàn)班的前測與后測成績差異,表明實(shí)驗(yàn)班應(yīng)用Storyline課件取得的教學(xué)效果顯著(如表1、表2所示)。

表1 實(shí)驗(yàn)前兩班信息技術(shù)測試成績
綜上所述,Storyline是一款值得推薦的交互式課件開發(fā)工具,并且其開發(fā)課件周期短、運(yùn)維成本低的優(yōu)點(diǎn)。Storyline為中小學(xué)一線教師提升課件開發(fā)水平、改進(jìn)教學(xué)方法以及豐富教學(xué)資源等方面提供了有益參考。當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)+人工智能發(fā)展方興未艾,在結(jié)合體感交互設(shè)備的未來課堂教學(xué)中,使用Storyline網(wǎng)絡(luò)交互式課件必將開啟一個觸摸、手勢和對話的全新世界。