吳云 羅增安
摘要:影響人對外部事物的感知主要有五個因素:視覺、嗅覺、聽覺、觸覺、味覺。動畫作為一種視聽藝術,主要是從視覺和聽覺來對觀眾產生影響,通過視覺和聽覺影響嗅覺、觸覺和味覺。以下主要從視覺、聽覺分析二維動畫的空間形態。二維動畫的空間營造主要從五個方面進行分析研究:第一方面是通過手繪實現空間效果;第二方面是通過軟件處理實現空間效果;第三方面是通過鏡頭語言的運用實現空間效果;第四方面是通過音效的使用體現虛擬空間;第五方面是通過明暗光影以及顏色的使用體現空間效果。
關鍵詞:二維動畫 空間營造 研究
一、空間效果營造
(一)通過手繪實現空間效果
平面藝術如手繪,可以通過不同的繪畫技法營造錯位空間效果。視覺影響最直觀的就是畫面本身,所以運用繪畫的透視規律,如兩點透視、三點透視、多點透視等能直接體現空間。通常遵循近大遠小、近實遠虛以及有光產生的光影效果。透視效果的運用能塑造出空間中無限的縱深感。
(二)通過軟件處理實現空間效果
隨著科學技術的進步,三維動畫快速發展,二維動畫同樣獲益,軟件處理效果得到很好的運用。比如After effects(后期處理)、Maya(三維動畫)等軟件,甚至二維軟件Flash都可以制作三維空間效果。每一幅畫面可以視為一層,在軟件中根據空間關系進行排列,塑造不同的空間效果。圖中可以看到只有四個圖片素材,是藝術設計學院標志動畫,光影是后期軟件生成的,形成了虛實效果,空間感十足。
(三)通過鏡頭語言的運用體現空間效果
鏡頭語言也就是攝像機的推拉搖移,我們都知道在二維動畫里是沒有攝像機的,實際的鏡頭運動還是通過畫面來模擬鏡頭語言。推拉體現空間的縱深,搖移體現空間的橫向關系。
(四)虛擬空間——音效
聲音也能體現空間,也有其透視規律,也可以理解為近大遠小及聲音的左右聲響。
我們知道在家庭影院以及大型電影院中,尤為重視音響效果,不僅前面有音響,后面也有,從而形成聲音空間的環繞效果。比如當你閉上眼睛的時候,有蚊子的聲音在你右耳邊,接著兩個耳朵都聽見,再到你的左耳邊。你可以感覺到蚊子飛翔的軌跡是從右邊飛到左邊的。
在綜藝節目《笑傲江湖》中有個煤礦工人,在他們家經常聽到大喇叭的回音效果,他模擬這種聲音現象的表演得到了評委的認可。這就是聲音空間的體現。
(五)明暗光影以及顏色的空間體現
明暗光影通常遵循近實遠虛的規則,光影對于物體的空間直接體現就是投影。這種直觀的視覺體現尤為重要。比如手電筒的光,會有一個衰減的過程,也是一個空間關系。
顏色的空間體現也不難理解,每個顏色都有其明度,紫色的明度最低,橙色的最高。明度高的顏色容易凸顯出來,通常明度高的顏色用于角色身上。背景的明度不會太高。
二、傳統與現代二維動畫形態
傳統二維動畫制作具有以下特點:制作周期長,制作細膩,有紙動畫不環保,主要通過人員手繪完成,即使是中間畫,對于制作人員要求也較高。傳統二維動畫采用賽璐珞分層,這種方法有其弊端,分層次數多了容易模糊,而且制作成本高。
現代二維動畫主要是隨電腦技術逐漸發展的,計算機代替了一部分勞動。比如背景繪制、上色甚至原畫都可以用電腦繪制,快捷,修改方便;中間畫有些動畫則可以用電腦計算,如Flash動畫。無紙動畫則是現代動畫的代表,制作周期短,更加環保,只要你有一部電腦,一個人也可以做動畫。現代二維動畫畫面效果也有所提升,主要受電腦技術的影響,比如《蒸汽男孩》是二維動畫與三維技術的結合,具有極強的空間感和現場感以及精美的畫面和絢麗的特效。
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(作者簡介:吳云,女,碩士研究生,廣東理工學院,研究方向:動畫)(責任編輯 劉月嬌)