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動畫作品中角色走路的個性化表達

2019-06-11 10:09:55沈劍祥
現代職業教育·中職中專 2019年2期
關鍵詞:動畫動作情境

沈劍祥

[摘? ? ? ? ? ?要]? 基于信息技術的快速發展,新媒體技術也得到廣泛普及,動畫作品形式和內容越來越多元化,對人的價值觀及社會精神文明的引領也有一定影響。在動畫作品中,角色的動作是角色表達感情的重要外在體現方式,將人物的性格、狀態、情緒等結合在角色的走路形態中,能夠實現角色個性化表達。

[關? ? 鍵? ?詞]? 動畫作品;角色走路;個性化

[中圖分類號]? J218.7? ? ? ? ? ? ? [文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2019)05-0212-02

一、引言

加拿大傳播學家麥克魯漢說:“真正的社會教育者在傳媒那里,而不是在傳統的學校和教會。”動畫以其豐富的色彩、語言和角色奉獻給人絕妙的視聽盛宴,但究其制作過程,牽扯到眾多學科內容,包括文學、美術、音樂、電腦技術等,是一種對人的審美和創作技術要求較高的綜合性藝術門類。現在各個年齡的人都會欣賞動畫作品,除了被動畫本身的藝術張力所感染,更多的是體會作者通過動畫作品傳達給大眾的積極的思想和豁達的人生態度,對受眾人群來說有一定的教育意義。通常動畫作品中人物的說話語氣和動作都比較夸張,根據故事情節的跌宕起伏,人物的語言動作也會發生符合當下人物心情的變化。我們知道,動畫角色從實際生活中抽象而來,具有人的一系列動作,最基本的一個動作就是走路。走路動作設計要具有很強的邏輯性,才能引發觀眾的共鳴,從而傳遞動畫作品的表達意圖。因此,將動畫作品中人物的性格、狀態、情緒、動畫情境和動畫效果滲透到角色走路姿態中,實現角色的個性化表達,對人物形象的刻畫具有重要作用,與此同時還能豐富動畫作品的層次,使作品更符合人的審美,帶來精神上的鼓勵和慰藉。

二、角色走路動作設計的依據及其重要性

一部深入人心的動畫作品除了故事情節連貫、引人入勝之外,動畫角色豐富的面部表情和肢體動作對人物形象的塑造也具有重要作用,使藝術表現更具有張力。我們知道,動畫形象創作的靈感大多來源于生活,作者將其抽象成動畫形象,通過理想化的表現方式,將動畫人物賦予人的語言、表情以及肢體動作表達情感,傳遞符合當下社會的價值觀。因此,肢體動作的動畫設計是創造動畫作品的關鍵步驟,與角色表情有機融合,共同完成人物形象的塑造過程。動畫人物的肢體動作與人類似,在作品設計中使用頻率最高的是走路,走路的姿態、頻率等能夠表露一個人的內心活動。因此,在設計動畫角色動作時需要充分考慮和剖析人物的性格特點、狀態情緒,將走路這一動作與動畫角色結合在一起,以動作表現人物心情,比語言更有藝術渲染力,引發情感共鳴。在動畫作品中,每一個動作的設計都需要根據角色在不同情景下的不同表現而進行最符合當下人物狀態的設定,不僅與整個動畫的呈現效果息息相關,還能夠將角色的性格特征和情感表達出來。在設計時需要考慮動畫人物及整個背景的色彩搭配,此外,還要考慮繪畫風格,盡量創造出制作簡單、特色鮮明的動畫人物,符合大眾審美。當動畫人物出現在設定的場景中時,人們就能一下子明白作者想要傳達的信息,從而容易被動畫作品帶入,產生情感共鳴。

三、角色走路動作設計方式

走路雖是一個簡單的動作,在設計時卻需要考慮一系列控制因素,行走速度、身體傾斜度、身體關鍵部位的規律性協調運動,運動軌跡應當自然起伏波動,使其更貼合人的行走姿態。例如,利用動畫幀數的變化描述人物的體型。正常體型人物行走過程的總幀數比體重比較重的人少,這樣更能體現出體重較高的角色的沉重感。此外,身體上下移動的方式也可以賦予人物的重量感,因為一個正常流暢、沒有起伏變化的動作在視覺上無法直接表現沉重的感覺,而突出這些垂直方向上的移動動作,通常使動畫效果更生動、更傳神。

(一)人物性格與走路形態

一部成功的動畫作品令人印象深刻的往往是動畫人物的設定,角色在特定情境中表現出來的一些性格特征,如勇敢、樂觀等,這是角色固有的生命力,通過靜態的繪畫作品是無法表現的。通過一種肢體運用的類型——走路,能夠實現適當的表達和呈現,是整個動畫作品的難點也是精髓所在。在實際生活中,人的性格不同,走路方式就會有所不同。如性格內向的人走路通常較為緩慢,低著頭走路,腳型也許會有一點“內八字”;而外向的人走路通常步速會快一些,他們會昂首挺胸,表現出內心強大的自信,給人以大方利落的感覺。稍微年長的人和年輕人,身體狀況欠佳的人和身體狀況良好的人走路姿態都存在差異,所以在設計時都應考慮到這些問題,使人物的塑造更貼合創作意圖,否則會弱化人物本來的特征。所以,走路姿態是將人物性格通過外在形式進行表達的重要手段之一,讓大眾領略到作者和動畫制作者在整個創作過程中的細心、用心和拿捏有度。正如古希臘哲學家亞里士多德所說,“不是為了表現‘性格而行動,而是在行動的時候附帶表現‘性格。”

如在國內風靡已久的經典動畫片《貓和老鼠》中,首先,對湯姆來說,杰瑞并不是它的主要食物,湯姆其實在它的主人家過得挺好的,在動畫中,很多時候都會出現主人發現杰瑞在家里偷食物或者搗亂,表現得非常驚慌,然后主人命令湯姆把杰瑞解決掉的情景,觀眾經常看到湯姆十分悠閑地喝牛奶的樣子,而抓老鼠是湯姆必須執行的一項任務。在這兩個動畫角色中,杰瑞聰明機警,動畫所呈現的走路方式是“腳下生風”或大搖大擺走出它的洞門。而湯姆需要捉老鼠,它行動快捷,雖然總是被杰瑞玩弄但毫不氣餒。為了不被杰瑞發現,它的走路方式通常都是躡手躡腳或是一閃而過,每次失敗后還會重新來過,昂首闊步,給人以鼓舞,使這兩個動畫角色的動作表現更符合他們的性格特征。因此,走路姿態是呈現人物個性的重要手段之一,使動畫角色形象更為飽滿和生動,從而提高整部動畫作品的質量和層次。

(二)情境狀態與走路形態

動畫作品與影視劇作品有一些共同之處,那就是注重故事情節的完整性,注重故事的跌宕起伏,不能從頭到尾沒有任何高潮出現,使整個動畫作品毫無亮點可言,人物的性格塑造也不會鮮明。世界上沒有完全相同的兩片樹葉,更沒有走路姿態完全雷同的人。每個人在不同的情境狀態下的走路形態是不同的。在情緒激動的時候走路步伐通常較為急促,并會伴隨一些手部的肢體動作,情緒平穩的時候走路節奏通常沒有明顯的變化。動畫作品中,由于作者的經歷和思維認知都不同,因此他們對動畫角色在同一情境中應有的肢體動作存在不同看法,因此選擇的表現方式和走路姿態都顯示出作者自己獨特的創作特點。為了實現角色的個性化表達,在不同情境下的走路姿態設計過程中,作者的不同創作風格應被運用到動畫創作中,不能局限于某一種形式,可以基于作者對角色的理解,增加一些細節上的處理。如走路步伐遲緩、腳步上下波動縮小,以表現出在該情境中人物內心是沉重的,“一刀切”的處理會使動畫人物整體表現呆板。對作者而言,要抓住情境特點,結合該情境下人的心理活動和人的走路姿態,在運動中把握一些關鍵的動作點,同時卡在時間點上,從而使走路動作更流暢,更接近人物的內心世界。

《葫蘆兄弟》是廣受歡迎的動畫作品,是“80后”以及“90后”童年的回憶。葫蘆娃是動畫片《葫蘆兄弟》及衍生作品的主角,每一個葫蘆娃都本領超群,為救親人前赴后繼,與妖精戰斗,觀眾不僅包括少年兒童,還包括一些成年人,成為不可多得的動畫經典作品。如二娃是千里眼、順風耳,靈活聰明、機敏過人,最善于謀劃計策。在爺爺遇到危險時,二娃總會利用他的千里眼和順風耳為其他葫蘆娃兄弟一探究竟。這種情境下,二娃走路急匆匆,用千里眼遠眺時,配合手部動作,走路呈弓步,出現姿態變化。而在平時沒有危險的情況下,二娃走路則會保持穩健的步伐。作者在設計和制作時則需要調節動畫幀數,腿部關節部位也需要進行適當調節,使走路姿態貼合不同的情境,配合角色的心理變化發展,動畫作品會更完整和生動。

(三)動畫效果與走路形態

當前,國外的動畫作品更受歡迎,不僅因為故事情節完整,能夠激發人的觀看興趣,還因為國外動畫作品絢麗的色彩、豐富的布景、動畫效果等常給人以震撼的感覺,刺激觀眾的視覺、聽覺等感官,引發人的情感共鳴。例如,前幾年大熱的日本動畫電影《你的名字》,故事內容完整、新穎獨特,動畫效果極好,吸引了很多動畫愛好者前往觀看。故事神秘之處是在故事開始前一個月的天空中出現一千年一次的彗星,也預示著中心人物關系的萌芽。劇情需要很多曲折,焦點集中在三葉和瀧各自的命運。但作為最高潮的部分,天空中爆發出耀眼的顏色和光,給人以極強的視覺沖擊,加上3D效果,仿佛身臨其境。通過《你的名字》人們得到的是一種痛苦的悲情和超自然美的交融,難以忘懷。而在電影中為了凸顯人物在故事情節推到高潮的時候,動畫角色的焦灼、擔心、期待,作者將角色設計成大步流星的行走方式,不僅腿部和腳腕關節在協調運動,再加上胯部和腰部的平衡扭動,頭發隨風飄到腦后,將角色的內心展露無遺,使動畫呈現達到最佳效果。在兩位主人公相遇的時候,動畫角色由緩緩行走變成快步行走最后變成奔跑,比起單一的快步行走或奔跑的形式,表現效果更好,讓觀眾切實體會到人物的急切心情,理解作者想要傳達的內容。

在這個數字媒體高度發展的時代,人們的創造性思維充分涌現,產生很多符合社會發展和大眾歡迎的動畫作品,使人們在觀看動畫作品的過程中,從動畫人物身上找到共同之處,感受到作者創作的意圖,豐富自己的情感世界。動畫作為一種別樣的藝術表現形式,角色是作品的核心所在,輔以具有表現力的肢體動作是創作重點也是難題。走路是一種常見的肢體動作,在具體的創作和動畫制作過程中,根據創作需要靈活變化走路姿態對人物性格特點描述、動畫情境發展以及動畫整體效果的展現都具有推動作用,使人物形象更加飽滿,彰顯動畫人物的個性。當動畫人物活靈活現地呈現在人們眼前,激發人們內心深處的情感,觀眾能夠有所收獲,動畫作品也就達到了作者的真實創作意圖。

參考文獻:

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[2]孫利民.淺析動畫短片中動作設計的重要性[J].藝術與設計(理論),2013,2(7):93-95.

[3]李妙君.淺談三維角色動畫教學中動作特征和動作設計的方案研究[J].大眾文藝,2018(12):208.

編輯 馮永霞

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