魏娜
“童真大課堂”就是以五彩陽光課程為依托、以提高“健康、社會、科學、語言、藝術”等能力為目標,為幼兒構建的一個生動活潑、豐富多彩的教育場。我們源于對幼兒教育以及對幼兒成長發展需要的認識,在智慧校園建設的大環境下,充分利用信息技術,探討其在“童真大課堂”所涉及的五大領域中的應用研究,促進幼兒教育目標、教師角色、學習環境、學習內容、學習方式發生變化,并整合家園教育資源,拓展幼兒學習的內涵和外延,為幼兒提供優質高效的學習體驗。
一、聚焦目標,對“童真大課堂”的意義有了新認識
“童真大課堂”正是以城市發展和文明進步為時代背景,以“核心素養”思想為統領,站在孩子生命成長立場上開展的一項實踐性的教育探索和研究,它順應幼兒的發展。在幼兒的人生起始階段,著力于童真世界的構建,著力于幼兒核心素養的培養,讓五彩陽光灑滿幼兒的心田,這是幼兒園應該擔負的神圣職責。
二、動態管理,對研究過程有了新舉措
為了確保研究順利實施,我們注重整體架構,從以下幾個方面在管理層面做好設計、引領、支持、激勵的文章,以保證研究取得實效:
1.高屋建瓴,做課題的設計者
成立了以園長為組長的課題領導小組,整體規劃課題推進方式。特別是經過前期調研,基于教師已具備的信息化應用水平,前期階段確立了以“微課”為抓手,由點及面開展系列研究活動。成立“教幼微課坊”,完善了《幼兒園“微課坊”指導小組職責》《“微課設計坊”管理制度》《“微課制作坊”管理制度》等,擬定了《“微課坊”活動方案》及《微課坊活動計劃》等,保障活動的穩步推進。
2.研學共進,做研究的引領者
一是分領域研討。即由五大領域小組組長為主持人,每周研討固定日帶領各領域教師探討本領域中適合小、中、大三個年齡段幼兒使用的微課。二是任務驅動式實踐。“微課坊”的成員們通過自主選擇、自主報名,形成“設計組”和“制作組”,兩組老師兩兩結對共同研討實踐。為保障作品質量與應用效果,兩組老師通過“微課坊每周任務單”“設計坊(制作坊)活動評價表”等進行層級評價及同級評價,互為督導共同提升,讓“微課”不再是單純的技術,而是服務與教育教學的新方法。
3.問題導向,做學習的支持者
研究必須以幼兒的發展為最終目標,而教師作為促進幼兒發展的直接推動者,課題研究要立足于幼兒發展、教師需求,因此根據教師在信息技術應用中的困惑與難題開展了菜單式培訓。一是信息化骨干教師以“微課”為主題,開展了《我眼中的微課》《微課案例解析》《微課基礎制作軟件應用》等講座,領導教師們了解微課、走進微課。二是“制作坊”老師在“周六小課堂”集中學習微課制作,不斷提升制作技術,利用“微課坊”群時常發布老師們所困惑的學習資料,供大家隨時學習。三是根據教師們提出的困難及不便之處開展了系列講座,如《百度網盤應用》培訓,解決了教師資源存儲、共享的不便;《Premiere PpoCs6》應用講座教授老師們將音頻視頻分開進行制作,提升技術水平。這些培訓及教師所急,解教師所難,受到大家的認可。
4.平臺推優,做興趣的激勵者
為了使大家學有所獲、研有所成,每學期開展信息化競賽,各年齡段老師們根據自己的所長選擇不同的賽項。為了落實以賽促學、以賽促研,采取了組長與組員結對指導的方式,全園參與面達到95%。特別是微課坊教師們通過比賽,不斷深化了對信息化手段在教學、日常活動、家園共育中的應用認識,為后期的研究奠定了良好的實踐經驗。
三、應用實踐,課題研究有了階段性的新成果
1.教育管理獲得新助力
創新性地將微課技術融入“童真大課堂”的實施環境管理中,制作了微課《保育員早晨7:00的清潔工作》,大大方便了保育員們快速掌握入園清潔工作的流程和要求;將微課技術融入“童真大課堂”的實施過程研討中,制作出如《從“孫悟空”到西游記》《紅樓夢》等微敘事小視頻及教研微課例以便教師研討后回顧和進一步的探討,使人人既是學習者也是學習資源的提供者。
2.信息化應用渠道拓寬
通過研究活動,教師對信息技術手段的應用有了更深一步的認識,并將其拓展到幼兒的一日生活及家園互動中。如徐老師的《候車小常識》是將微課與安全教育相融合;關老師的《自我服務系列》是將微課滲透到幼兒的生活活動中。此外,家長也十分期待班級群里分享的微課,對家園共育方法更加明確,真正使各個不同層次的家庭都能與幼兒園同步教育。
3.信息技術運用自如
為讓老師們熟練地掌握信息技術,采取了“骨干先行、分組研修”的方法,讓對信息技術熟知、有興趣的老師先行學習,并積累學習、操作經驗,再將方法對全園教師進行推廣,如青年教師們積極挖掘信息技術新方式,將“希沃授課助手”引入教學活動,實現手機、白板互通,使課堂操作展示更便捷直觀;不斷探索Camtasia Studio、PPT、美拍、變聲器等軟件,讓微課的制作更加的便捷、精致。
4.教學資源庫日趨豐富
在領域教研、微課坊的帶動下,教師信息化教育手段的制作與應用熱情日漸高漲。僅一學期,信息化資源庫收錄成品:語言領域22個,藝術領域26個,科學領域4個,健康領域14個,社會領域11個,生活技能教育3個,區域游戲1個,各類成品共計81個,種類多、質量高,大大方便了教師的日常教育所需。
四、研究的不足及后期設想
科研是一面旗幟,引領我們在研究狀態下工作,使我們提高了工作品位;科研是一所學校,促進我們在研究狀態中學習,提高了教師專業化水平。在研究的后期,我們將繼續把準研究方向、緊扣研究目標、創新研究方式,讓研究更系統、更有效,不斷改變教師的信息化教育觀念,提升教師信息素養。