曾權清
[摘? ? ? ? ? ?要]? 隨著教育改革的深入,高職藝術設計專業教學發生了顯著變化,不僅要講授專業知識和技能,還要對學生的創意思維和創新能力進行針對性的訓練,以提高他們的創意能力,為其日后邁入工作崗位奠定扎實的基礎,提高其職業的核心競爭力。對高職藝術設計學生創意能力的培養策略進行重點探究,希望能為高職藝術設計專業教學改革提供一些粗淺的建議。
[關? ? 鍵? ?詞]? 高職學生;藝術設計;創意能力;培養方法
[中圖分類號]? G715? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2019)09-0208-02
一、高職藝術設計學生的特征
隨著高職院校擴招政策的實施,高職學生生源規模逐漸擴大,這就導致高職生源質量參差不齊。高職學生與普通本科大學生不同,他們中的大部分學生理論學習能力差,同時學習自主性不強。如果按照傳統的教學方法進行教學,他們可能無法跟上教師進度,并且可能會使他們產生自卑感和厭學情緒。文化基礎的薄弱則導致他們視野狹窄、思辨性較弱;高職藝術生在行為方面,具有缺乏紀律性的特征。再加上高職藝術設計專業教學與普通高中相比,更具靈活性和開放性,一些專業如攝影、標志設計、展示設計等有時候會在室外進行,使一些高職生出現了違規違紀、不遵從安排等問題,遲到、早退甚至成了部分高職藝術生身上共有的特征;高職藝術生在選擇專業時,存在著較大的盲目性,使他們對自己的專業了解不足。再加上教師在教學中忽視對本專業行業前景的介紹,或者在描述時過于理想化,導致學生對自己的專業缺乏清晰的定位,也沒有明確的學習、奮斗目標,因此,在學習中出現學習動力不足、學習積極性不高等問題。
二、學生創意能力培養訓練的策略和方法
想要設計一個獨一無二、深受人們喜歡的藝術作品,創意思維是重中之重。平面海報廣告、產品包裝、UI設計等,創意思維則是提升設計品位和價值的重要途徑。高職藝術設計由于其專業的特殊性,不需要一味教授學生技能和方法,而是要注重對學生創意思維的培養,唯有此,才能使學生在面對一些不相關的元素時,萌發出設計靈感,設計出優秀的藝術作品。
(一)以“創意能力為中心”,確立階段性人才培養目標
當今社會,對人才提出了更高的要求,既需要其具備專業的技能,還需要具備創意能力、職業素養和道德素養。對設計人員來說亦是如此。一個優秀的設計師,不僅能將藝術和技術科學融合,還具有創新思維和實踐能力。高職藝術設計專業教師可以以此為出發點制訂人才培養目標。在人才培養中充分挖掘學生的創新思維,使他們的審美意識、情趣向市場化傾斜,進行藝術大眾化和獨特性的融合,從而使藝術設計既貼合市場需求,又具有一定的文化底蘊和思想內涵。想要實現這一目標,需要扎實的專業基礎,這就需要教師重視文化知識的講授,并將這一理念傳遞給學生,幫助其構建邏輯知識結構體系,通過讓學生學習社會科學、自然科學和人文科學知識等方面的知識,豐富和完善學生的設計理念,使他們學習感性與理性相結合的表達方式,增強其思想文化底蘊,提高學生的審美內涵。
在實踐中,教師可立足于平面設計、包裝設計、UI設計、標志設計、展示設計、色彩設計等課程本身,分析課程細節,制訂方案,進行藝術和課程融合的研發,并通過項目教學的形式,讓學生動手、動腦,進行合作實踐,這不僅可以激發高職學生的學習興趣,還能解決其文化基礎知識薄弱的問題,是增強學生全學科知識儲備,培養其想象創新思維能力、溝通合作的能力、敏銳的審美、完備的自我認知和動手實踐性認知能力的重要途徑。
(二)加強引導,使學生重視創意能力的培養和創新思維的訓練
高職藝術設計類專業教師想要培養學生的創新意識,應注重對其專業素質的訓練,唯有此,才能使學生設計出來的作品更具說服力、感染力和藝術性。為了實現這一目標,教師在教學中應通過專業素質訓練,使學生找到自己的設計風格。專業素質訓練的內容很多,如觀察能力、模仿能力和創造能力等,教師可根據學生的實際狀況,采用多種教學方法如案例教學法、項目教學法、小組合作學習教學法等,對學生進行專業素質訓練。在此過程中,教師可先讓學生從模仿入手,通過案例分析,找到其他人設計的長處和短處,并對其進行深度和廣度的分析,慢慢地培養學生的創新意識和創造能力。
(三)利用互聯網等平臺,為學生提供優質的設計創意資源
俗話說:“近朱者赤,近墨者黑”,學生只有在良好的教學環境中,受到良好校風、學風和班風的影響,才能轉變觀念,重視培養和訓練自己的藝術設計思維,提高自己的創新能力。
為了實現這一目標,高職院??刹扇∫韵氯棿胧捍胧┮?,加大對藝術設計專業教學設施、教學條件、實習、實訓基地的資金投入力度,為學生專業技能和創意能力提升提供充足的物質保障。措施二,加大“雙師型”教師隊伍建設,通過教師針對性地教導,使其創造出來的作品不再是空中樓閣,而是兼實用性和藝術性等為一體的作品。措施三,利用電子網絡平臺,為學生提供優質的設計創意資源,包括設計網站、設計視頻、設計素材、設計展覽、設計信息、設計競賽、設計講座、設計微課等。與此同時,加強信息和數據的共享,通過師生、生生線下的交流互動,實現學生的隨時隨地學習。在此過程中,學生可對自己、教師或同學的作品進行點評,通過自評、互評、小組評等方式,使學生了解到自己的長處、短處,從而取長補短,提高學生的專業技能。這樣的網絡學習、交流平臺,由于其及時性、便捷性、交互性和虛擬性等特征,使其成為一個輕松、愉悅的場域,學生在這個場域中進行觀點的碰撞,開闊了視野,擴展了其思維空間。
(四)以“項目教學”為核心,提高學生的創新應用能力
傳統的課程體系由若干個獨立的課程組成,這難免形成各門課程各自獨立成系統的狀況,特別是基礎課不能實現為核心課程服務的任務。以“項目教學”整合傳統的獨立課程的教學模式,努力改變上、下游課程不能形成課程鏈的狀況。
從一年級開始,使用真實項目或虛擬項目整合三年全部課程的教學,包括長期獨立的基礎課。每學期由一個總項目把若干門課程整合起來,每門課程演化成項目中的一個個生產任務,用項目的要求確定課程標準,讓學生以小組為單位,一邊完成項目工作一邊學習專業技能,用項目帶動課程教學,學生在工作過程中既學習了專業技能,又了解和熟悉生產流程和工序,積累項目經驗和崗位經驗。在學習的過程中,優秀的項目成果可以由企業采用生產。
伴隨著模擬企業工作情境的教學需要,本著基于工作情境的教學思路,本專業傳統課堂教學方法,改變傳統書、本、紙、黑板的教學方法,結合藝術設計的職業特殊性,結合“項目驅動”教學方式,盡量仿照企業使用當前流行的技術條件進行教學,使學生和未來的崗位工作更有效、更自然地銜接。
在實踐教學環節中,可以采取“一年級項目虛作,二年級項目跟作,三年級項目實作”的校內項目實訓形式,要求所有課程要以項目為載體,避免傳統的書本知識教學,不允許獨立理論課程或獨立技法課程的教學,要求包括一年級的基礎課在內,將課程融入項目實踐中,由仿真訓練或項目實訓帶動基礎課和專業課的教學。
由于一年級學生入校時間不長,在一年級真實的項目開發不現實,因此,在一年級我們采用“項目虛作”的方式,目的不是要求開發項目,其目的是通過項目的仿真訓練,促進學生應用性地掌握技能;二年級學生雖然基本掌握了完成項目需要的技能,但完全達到崗位職業標準還需要一個過程,特別是對生產環節中其他部門的合作比較生疏,這造成完成項目的時間延長,在時效性上不能達到甲方要求,因此,在二年級教學中,我們可以采用“項目跟作”的方式;三年級學生在工作技能、生產流程各個方面已基本達到崗位的職業要求,因此三年級的實踐課程我們采用“項目實作”的方式,在完整性、準確性、時間性等各個方面以甲方標準要求學生,訓練學生盡可能達到甲方要求,同時爭取優秀的設計作業能夠可以被甲方采用。
(五)以競賽促進教學,激發學生的藝術創意思維空間
高職院校想要培養學生的創意能力,可依托職業技能大賽,激發設計學生藝術創意思維空間。
“全國大學生廣告藝術大賽”“中國大學生廣告藝術節學院獎”等設計創意大賽平臺,為激發學生創意思維空間,提高其創意能力提供了渠道。全國大學生廣告藝術大賽(大廣賽)是中國最大的高校傳播平臺,是迄今為止全國規模最大、覆蓋高等院校較廣、參與師生人數較多的國家級大學生賽事?!爸袊髮W生廣告藝術節學院獎”也屬于國家級大學生廣告藝術活動,內容涵蓋面廣如學術研討、創意大賽、娛樂評選、人才交流等。除此之外,該項賽事一直還在增加新的比賽項目,如在第10屆時,在廣告類平面、影視、網絡、文案、策劃書四項比賽內容之外,增加了設計類獎項。畢業設計類、網絡互動類及攝影類獎項則在第13屆中“現身”。
學生在這些技能競賽中,既鍛煉了各項技能,又知曉了自己的優勢和劣勢,為教師教學和學生學習都提供了嶄新的方向。在技能競賽中,有的選手能夠脫穎而出,依靠的不僅是知識運用能力,還包括創意能力??v觀歷來的這些技能大賽,可以發現獲獎的大多是極具創意的作品,這樣的作品往往集創意和實用為一體。由于技能競賽是一個系統工程,考察的是學生各方面的能力如實踐能力、專業技能、身體素質、心理健康、創意能力等,因此,依托職業技能大賽,不僅可以達成以賽促學的目標,還能激發設計學生的藝術創意思維空間,使他們在有限的時間內圍繞一個主題展開設計比賽,比拼創意,是培養學生創意能力的重要途徑之一。
總之,高職藝術設計專業教師想要培養學生的創意能力,不應盲目而行,而要講求科學的方式方法。本文從加強學生創新思維訓練和創意能力培養兩方面進行闡述,希望為一線教師教學起到拋磚引玉的作用。
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