摘要:新媒體隨著當今時代的快速發展變化已經成為目前最主流的信息傳播方式。而在新媒體蓬勃發展的同時也在深刻地影響著生活在新媒體背景下的“新生代”們。而新媒體技術利用在動畫藝術方面,使其從傳統的媒體呈現形式向一種全新的表現形式轉變,進而產生了當下大熱的新媒體動畫。
關鍵詞:后現代主義;動畫藝術;審美訴求;虛擬現實
一、后現代主義發展現狀與動畫文化發展現狀
(一)現代主義與后現代主義
哲學思想層面上的現代主義強調在理想主義的基礎之上輔之以適當的合理性和功能性最后實現對技術的追求;而后現代主義則恰恰相反,主張在高技術的基礎之上追求人文主義和浪漫主義,實現哲學基礎下的高情感訴求。
從方法層面上來看現代主義追求高標準化產業化下產生的高效率,強調尊重物質的絕對作用;后現代主義則人性經驗的主導作用,貫穿時空層面的統一性和延續性,同時滲透更加個性化、散漫化以及自由化的歷史層面。
從設計語言層面分析可以發現,現代主義相比較事物的形式更加注重事物的功能性滿足,主張“少即是多”,“無用的裝飾就是犯罪”(洛斯語)等理念;而后現代主義則主張發掘事物形式上的多元化、模糊化以及不規則話,形式更加靈活多樣,遵循非此非彼,亦此亦彼,此中有彼、彼中有此的雙重譯碼,強調意象、隱喻主義和“少令人生厭”的理念。
(二)新媒體動畫藝術發展現狀
在20世紀中新媒體技術的出現使許多行業煥發出了嶄新的生命力,動畫行業也不例外。新媒體技術與動畫行業的融合使得動畫產業衍生成一種全新的制作模式:新媒體動畫。新媒體技術的出現實現了傳統動畫向美媒體動畫的過渡,使得動畫產業不僅在制作方法上,包括在傳播模式上都發生了巨大的變動。
二、后現代主義美學特征與審美訴求
(一)后現代主義美學特征
后現代主義自從在我國得到迅速的傳播發展之后也對新時期的新生代們從思想上、行為上,以至于生活方式和價值觀念等方面都產生了不可磨滅的影響,他們對當下時代的新生事物保持著敏銳的洞察力,相應的這種變化也從受眾對動畫的審美中體現出來。同時后現代主義結合數字媒體技術使得“新生代”的審美偏向更加新穎并有顛覆傳統表現手法和敘事方式的傾向。無論是以時間為線索串聯的橫向敘事方式還是以主體貫穿始終的縱向敘事手段,傳統的動畫則是更加偏向遵循時空連貫性的敘事方法,而新媒體動畫則有意打破時空的規律性,嘗試采用拼接、穿插、重復、倒敘等方法來打破長期來人們的思維限制,使主觀的意識例如回憶、預感和輪回等都能夠增強受眾的視覺感受。
(二)后現代主義審美訴求參與性與娛樂性
不同媒介之間的融合拓寬了受眾獲取信息的方式及效率,使受眾能夠根據自身所需主動選擇適合自己的媒介途徑,增強他們在體驗上的主觀能動性,促進其與自我產生更多的聯系,現代社會不僅滿足了受眾們隨時觀看動畫的需求,更為他們提供了互動的平臺,使他們可以在觀看中與其他的受眾交流觀后感等意見,隨時參與到話題的討論中,發表自身意見甚至可以與動畫的創造者們進行不同層次的交流。在這種滿足受眾交互需求的體驗過程中,既突破了傳統動畫審美的單一性,也為觀眾們提供了更深層次的想象力,達到增強其觀看效果和增強娛樂性的目的。
三、后現代主義審美訴求下的動畫藝術發展應對策略——以《哪吒》藝術創新為例
(一)藝術性與技術性的統一
交互性不僅是當代新媒體動畫形式的一種創新,同時也是新生代們滿足自我表達訴求的重要途徑。生活的各個方面都在數字藝術的發展下悄然發生著變化,融入了更多科技在生活的每個角落,例如智能化的網絡形勢到數字化電視的轉向,同時交互性也充斥在生活中的各個細節之處。
(二)現實性與超現實性的統一
安德烈·布勒東于1924年11月在他的《第一次超現實主義宣言》首創了“超現實主義”一詞,并通過其闡釋了通過不同的方法傳遞精神主動性這一活動的本質內容。
以當下十分流行并引起國漫熱潮的動漫《哪吒》為例,劇中將不同空間中的主要人物以兩條交叉的線索進行拼接與組合,既達到了視覺上的對比沖擊也實現了流暢推進劇情共同發展的作用,為后期兩條線順利融合做鋪墊,從而形成了動畫本身特有的混合風格。利用拼接、混搭等各種表現手法在人物故事線平鋪敘述的基礎之上穿插主人公豐富的人生經歷和心理獨白,以達到在現實的維度上做再創重組,為其增加一些深厚的內涵和行為自主性的導向的作用。
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作者簡介:魏國平,淄博職業學院。