摘要:在現如今龐大的游戲市場當中,射擊類游戲(STG)是電子游戲歷史最古老最悠久的類型。[1]通類射擊游戲也屬于射擊游戲,例如最經典的《憤怒的小鳥》,非但沒有覺得暴力,整體給人的感覺很清新可愛。本論文分析了射擊游戲的設計風格,研究了卡通類射擊游戲風格及其應用,提出了卡通風格如何在射擊游戲中合理的設計,進行了游戲設計風格的研究。
關鍵詞:卡通風格;時代因素
引言
游戲市場已經逐漸成為人們必不可少的部分。多數射擊類游戲帶來的暴力行為,引得多數未成年人群進行模仿,受到了多數人的關注。為了轉變人們對于射擊游戲的印象,研究出成熟完善的卡通類射擊游戲,既是一個機遇也是一個挑戰。
一、卡通風格產生分析
2009年Rovio公司發布了憤怒的小鳥游戲。美國《新聞周刊》對于這款游戲有著極高的評價,“《憤怒的小鳥》是全球首款取得真正主流成功的手機游戲”。[2]這部游戲的創意聽起來就沒什么銷路,但它也是第一款從手機屏幕走向主流市場的游戲。游戲的成功離不開那些可愛的小鳥造型,離不開簡單但又復雜的彈射攻擊方式和彈道設計,離不開豐富多樣的關卡設計。[3]不同的畫面風格設計帶給人的感受是不同。
二、卡通風格設計分析
(一)卡通風格地域劃分
歐美地區的卡通風格偏向于用夸張和變形來塑造游戲人物,整體基調偏向于黑暗風格,正義的一方和邪惡的一方劃分得非常清楚。較早的將卡通風格成功商業化的就是日本了,日本對于中韓的影響也是非常大的。日本的卡通風格偏向于幼年化,卡通形象設計偏向于圓潤化,沒有很鮮明的線條棱角,給人以親切的感覺。
(二)卡通風格的美術設計
從美術素材角度,美術設計風格可以分為3D建模和2D貼圖。多數卡通風格的游戲都采用的是2D貼圖,亞洲卡通風格也被人稱為Q版,Q版的形象給人以可愛的,機靈的感覺。可愛的事物多數是具有溫暖柔和的視覺效果。所以卡通風格的畫面設計,顏色采用的都是果色系,顏色明快活躍,光影關系簡單。
(三)卡通風格的音樂設計
游戲的音樂設計被大多數人遺忘,但是在音樂對于游戲的作用是至關重要的。根據游戲背景的設定不同,人物角色的性格特點的不同,音樂風格也大有所不同。每個NPC都要具有各自的特點,從而區分不同的角色,讓游戲者更有體驗感,代入感。
(四)卡通風格的劇情設計
劇情設計往往決定了游戲風格的走向,劇情設計是游戲世界構架的核心。《憤怒的小鳥》的故事背景是小鳥報復偷走鳥蛋的野豬,所發生的一系列故事。通過簡單的故事來界定正義與邪惡的一方,敵我陣營明確,故事情節簡單明了,簡單上手,畫面有趣,還可以釋放壓力,使它征服了很多非專業游戲用戶,用戶規模也大了起來。
(五)游戲玩法設計
卡通類風格游戲的玩法設計都比較的簡單,偏向于休閑益智類。大多數卡通風格游戲的玩法設計追求的是正義主義,雖然玩法設計形態各不相同,但是模式都是相同的,敵我明確。玩法設計的不同大多是因為故事背景的設定,游戲角色的特點。
三、卡通風格的意義
卡通風格主要起源于游戲世界的不斷發展,人們不再局限于一種游戲風格。卡通風格隨著時代的發展,不同的地域的改進,逐漸成熟和完善起來。卡通風格的游戲帶給了人們娛樂休閑的體驗。卡通風格的受眾群不分年齡,地域,宗教,所有人都會喜歡上卡通風格輕松愉悅有趣的特點。卡通風格的多樣性帶給了不同的人不同的游戲體驗感。
四、卡通風格游戲設計原則
(一)游戲畫面顏色基調的設定至關重要,顏色帶給人的視覺感受是最大的
在考慮角色設定時,一定要統一游戲風格設定,角色設定要具有鮮明的個人特色,容易區分。結合人物特點,進行形象設計,增加游戲者對于角色的喜愛。游戲場景設置要符合故事背景,具有合理性。
(二)風格符合產品定位
在設計游戲時,要弄清楚游戲產品的定位。產品的定位很大程度決定了游戲的基調風格。深入了解游戲本身,決定游戲的好壞。好的游戲能激發出游戲者通關的熱情目標,以及游戲者對于游戲的深度探究。
(三)卡通風格設計的正確態度
大多數新人對于卡通類游戲風格興趣不高,甚至嗤之以鼻,覺得卡通類游戲風格過于簡單,但是這本身就是一個誤區,卡通風格的歷史要追溯到300多年前,具有很深的文化底蘊和歷史色彩,對于結構的精煉需要我們熟練掌握事物的結構,怎么提煉才是最好的表現形式。所以說卡通風格看起來簡單,如果想制作出來,也不是一件容易的事情。
參考文獻:
[1]百度百科-STG[EB/OL].
[2]Ann.游戲60載,身處低谷回望來路[J].互聯網經濟.2019.
[3]百度百科-憤怒的小鳥[EB/OL].
作者簡介:董佳秀(1998.12.29),女,河南省新鄉市人,長春建筑學院,主要從事數字媒體藝術研究;周世明(1985.10-),女,吉林省長春市人,長春建筑學院,講師,碩士,研究方向為設計藝術學、數字媒體藝術,指導老師。