盧俞諾 陳睿 詹子曄 劉丹
摘 要:21世紀以來,動漫產業已成為知識創意經濟的核心產業,結合動漫產業發展和互聯網特性,網絡漫畫原則上比正統出版及連載存在更大的自由度,并在最近幾年取得了快速的發展。 當然其發展需要知識產權制度的激勵和保護,本文闡述了網絡漫畫產業與知識產權制度的內在相關性,分析其所面臨的發展現狀,以及從政府、行業協會、漫畫平臺或個人等方面提出了一些網絡漫畫產業保護措施。
關鍵詞:網絡漫畫;知識產權;保護措施
一、網絡漫畫產業發展的知識產權保護現狀
1.網絡漫畫平臺侵權問題限制了網絡漫畫產業發展
網絡漫畫又稱線上漫畫,是指發布于網站的漫畫,當中包括網上獨家公開,以及同時透過雜志、報紙或漫畫書發布的作品、。網絡漫畫平臺是漫畫產業的基礎環節,是漫畫作品的試金石和風向標,是漫畫產業的試驗地和先行者,在產業鏈中發揮著重要的樞紐作用,網路漫畫平臺實現了漫畫內容的聚集和傳播,并由此成為創作者與讀者之間互動交流和溝通的平臺。2015~2016年第一季度,網絡漫畫平臺愛動漫營業收入達2.62億元[1]。
2006年我國出臺的《信息網絡傳播權保護條例》雖然初步實現了該權利在我國的體系化規制,但該立法的層級性、效力太低,甚至在實踐中,效力和適用范圍遠遠低于最高人民法院的相關司法解釋; 并且未對電子證據效力、網絡作品證據保全做出明確規定,使得網絡版權人維護權利時陷入舉證責任無力承擔的困境,傳統的賠償額度計算方法顯然無法直接適用于網絡環境下的侵權。
2.漫畫創作者的合法權益不能得到合法保障
網絡漫畫作品面臨的最大問題就是網絡漫畫平臺對漫畫作品的經營管理和漫畫創作者應如何有效地保護其作品版權。如今,網絡漫畫產業,或者可以說動漫產業知識產權保護的執法及管理體制尚未理順,動漫行業協會的知識產權保護職能有待加強,漫畫企業及創作者層面的知識產權保護相當薄弱。要想促進我國的網絡漫畫產業健康向前發展,構建服務于網絡漫畫產業的知識產權法律保護體制是十分有必要的。
二、我國網絡漫畫產業知識產權保護體系的構建
1、政府推進保護網絡漫畫產業,是知識產權保護最有效的通道
公立權力的介入即政府推進保護網絡漫畫產業,是知識產權保護最有效的通道。通過完善立法、改進執法體制和制度創新加強對網絡漫畫產業的知識產權保護,是政府推動網絡漫畫產業發展的必然舉措。
(1)完善相關立法
a.細化網絡漫畫產業侵權賠償額度計算方法
網絡漫畫產業作為新興出現的產業,我國原有的知識產權法律制度已經無法有針對性地解決該產業發展所面臨的一系列問題,所以政府應針對網絡環境下漫畫作品和產品知識產權保護的復雜性和特殊性,修訂和補充網絡知識產權法律規范。比如上述網絡漫畫與線下漫畫侵權問題,網絡傳播速度的迅猛和范圍的廣闊致使網絡漫畫的侵權損失遠遠大于線下實體漫畫的侵權損失,傳統的賠償額度計算方法根本無法直接適用于網絡環境下的侵權。
b.網絡漫畫平臺的強化管理
網絡漫畫平臺作為連接漫畫企業及創作者與網絡漫畫市場的重要橋梁,在網絡漫畫產業的發展中起著重要的作用,政府應加強知識產權體制有關網絡漫畫平臺的立法問題,從而減小其對網絡漫畫發展產業發展的阻力,更好地發揮其紐帶作用,推動產業發展進步。
c.網絡漫畫形象商品化保護
網絡漫畫產業的發展過程中,優秀的網絡漫畫作品中的漫畫形象也會逐漸受到人們的喜愛,當漫畫作品中的漫畫形象跳出作品,形成周邊產品、獨立的電影作品、商品化之后,其價值會有實質性的提升。雖然可以利用現有著作權、商標權、反不正當競爭法等制度給予知名動漫形象創作者一定程度的保護,這種保護往往不完整,甚至肢解了漫畫形象的整體性特征,漫畫形象包含的一些個性化因素因達不到著作權法的“可版權性”與商標法的“可區別性”要求而無法得到保護[2]。通過立法賦予商品化的動漫形象創作者一種新型的無形財產權十分必要。
d.侵權網站的責任界定
當漫畫創作者發現自己的網絡漫畫作品被侵權時,能否向網站提出警告或幫助,現在的知識產權體制也沒有對此類問題做出明確的指示。侵權網站一般可以分為兩類:提供連線服務的網站,指僅提供連線、接入等物理基礎設施服務的網絡服務提供者;提供內容服務的網站,指提供大量各類作品、新聞等信息內容的網絡服務提供者。對于創作者應向哪一類網絡服務的網站提出侵權賠償,或者這兩類網站應如何劃分其侵權責任,我國知識產權法還未對此類情況作出明文規定,致使漫畫創作者維權之路陷入困境。另外,對于網站未經作者同意轉載作者漫畫作品這類情況,想要對其行為在知識產權法律體系中做出一種評價,只能通過“合理使用”、“法定許可”和“強制許可”三個方面將網站行為進行界定排除才能確定網站是否應當承擔侵權責任,并沒有明確的法律條文加以界定,由此可見,針對網絡漫畫產業出現的新情況,知識產權體制存在著一定的適用問題。
(2)建立網絡漫畫侵權知識產權保護的管理體制
我國經濟法的反壟斷法中,對于反對市場壟斷行為,不僅有針對壟斷協議、濫用市場支配地位的市場主體的事后懲罰規制條例,也有比如經營者集中相關情況的事先預防措施。相同的,網絡漫畫產業具有高侵權、高風險性特點,但現在我國的知識產權保護制度,對于網絡漫畫侵權的保護往往只停留在最后階段的微小的行政救濟,卻沒有一套完備的事先預防網絡漫畫侵權的管理制度體系。所以,對該產業的知識產權保護必須采用事前監管和事后救濟相結合的方式,應改變傳統知識產權行政保護仍然處于“行政救濟”領域的局面,更主動地發揮行政管理職能。
2、調動動漫產業行業協會的積極性,促進網絡漫畫產業知識產權保護
行業協會是指介于政府、企業之間,商品生產者與經營者之間,并為其服務、咨詢、溝通、監督、公正、自律、協調的社會中介組織。首先,要發揮行業協會自律組織的作用。制訂并實施漫畫行業的規范和自律公約,協調會員間的知識產權糾紛,約束約束會員企業的侵權行為,建立事前警告與事后懲罰機制,維護行業整體利益和用戶利益,提高行業的整體實力和競爭力。其次,要發揮行業協會溝通政府與企業的紐帶作用,協助政府部門開展國內外漫畫行業知識產權調查和研究工作。最后,要發揮漫畫行業協會在維護企業知識產權方面的服務功能,努力為網絡漫畫企業以及漫畫創作者尋求解決知識產權糾紛的公平可行途徑。
3.強化漫畫企業及創作者的知識產權保護意識
對于漫畫企業來說,應將企業知識產權戰略的制定和實施納入生產經營的總體戰略規劃,研究和逐步建立符合本企業特點的覆蓋網絡漫畫產業鏈各環節的知識產權保護體系。還應加強網絡漫畫商業秘密的技術保護,及時進行著作權登記,保全漫畫作品著作權取得的相關證據,有效預防知識產權侵權行為的發生。在創作過程中,創作者應增加自身對知識產權基本法律法規的了解與掌握,提高自身的維權能力,在漫畫作品素材索取和產品傳播過程中,創作者要自覺保護他人的知識產權。另外,漫畫創作者應增強自己作品著作權的保護意識,漫畫創作者可將自己的作品獨家授權給某網站或者網絡漫畫平臺,由該網站或者網絡漫畫平臺通過技術手段限制第三方進行惡意轉載,從而有效保護自己版權。其次,漫畫創作者應當關注自己的權利狀態,同時也要注意收集相關證據,才能更好地利用知識產權法保護自身的合法權益。
參考文獻:
[1]資料來源:號百控股股份有限公司:《發型股份及支付現金購滿資產暨關聯交易預案》,2016年7月
[2]吳漢東.形象的商品化與商品化的形象權[J].法學, 2004)