章小娥
(江蘇省常州市清潭中學 213000)
課堂教學中筆者采用“金屬王國”選國王作為情境引入.
年老的銅首先發言:“我是人類使用最早的金屬材料,早在商代人類就開始使用青銅器了,所以在我們的金屬王國中我可算是你們的長輩了.”傲慢的金很不服氣說道:“我是金屬中身價最高的金屬之一,我的名聲地球人都知道.”神奇的鐵說:“我是人類利用最廣泛的金屬”.各種金屬紛紛爭先恐后的說出自己的特長,都想得到眾金屬的肯定,成為金屬王國的國王.
師:同學們,你會選誰做國王呢?為什么呢?(學生各抒己見)
師:如果我們只看到各種金屬的獨特之處,那會很難評定,因此在選舉時我們需要有一個統一的衡量標準進行公平選舉.那么我們以什么為標準來衡量呢?
生:金屬的化學性質.
師:對,我們以“以金屬的化學性質為標準!”來衡量判斷.
人的認識與情感是不可分割的,積極的情感對促進學生思維的發展有很大作用.學習的過程本身就是充滿樂趣、充滿探險精神的情感體驗過程.而現今的課堂更多的是就知識而論知識,就知識而論習題,將學生完全異化為沒有生命的容器、倉庫,抑或是升格為一個解題的機器.
要讓情感成為認知過程的催化劑.這是教師課堂教學設計首要考慮的問題.要讓學生在愉快、豐富的情感中展開自我的認知過程.而要有快樂的情感首先就是要有“有效”的教學情景設計.有了有效的情景設計才能一下子拉住學生的心,吸引學生積極的投入到教師課堂的教學活動中.
有效的教學情景設計一定是符合學生的認知規律的,也一定是符合學生的情趣體驗的.不可以完全以成人的角度來展開自以為是的情景設計,要走近學生的心靈,了解他們的喜好.動漫、電影、故事、游戲甚至不起眼的有趣的實驗等等,那些都是學生為之向往的樂趣,以這樣一種形式展開學習之旅,學生怎么會不走進課堂呢?
筆者借用了一個“金屬王國”選國王,并請學生作為評判團的故事作為情景,展開學習的歷程.一下子就抓住學生心,甚至學生還反問“原先的國王是什么金屬?”這樣讓人大為詫異的問題,但由此說明了學生已完全被筆者構建的情景所吸引了,課堂學習氣氛一下空前的提升.
所以:“快樂”是學習展開的必要情感準備.
化學首先建立在物質反應的客觀存在的基礎上,而化學知識只是對物質反應的主觀整理歸納.化學的學習如果缺少對客觀存在的體驗,而直接就知識而論反應、論分析,甚至只是就知識而論知識,這些都是違背學生的認知規律的.因此,只有建立在學生對客觀反應的“體驗”上的認知分析才可能是真正符合學生認知發展的學習過程.教師一定要將學生對客觀反應的體驗放在教學設計的關鍵地位,完成體驗的感知才是建立化學知識的基礎.切不可做無本之木,無源之水的教學活動.
教學設計中,筆者試圖通過實驗的探究體驗,進而完整的構建金屬的化學知識.學生先分組完成金屬相關性質的實驗,而后交流分析實驗現象,這一步就是要學生在課堂中完成對物質反應的客觀體驗.而后圍繞實驗現象的整理表格,進而依據學生體驗分析歸納整理出金屬的化學性質.
而后再用專業的化學方法表達化學反應的過程中,以強化學生對實驗的體驗.而且在該過程中,用演示實驗方法激活學生的認知沖突,如:“用實驗證明金屬放入稀鹽酸或稀硫酸中產生的氣體究竟是什么氣體?”、“用實驗證明銅放入硝酸銀溶液中,生成的灰色物質究竟是什么金屬”等等,在學生的深刻體驗中又一次強化知識的理解.
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”.如果忽視學生的認知體驗,僅僅是教師人為割裂將知識肢解后構建所謂的知識體系,那是一種漠視學生體驗的過程,學生怎么可能感受到學習的樂趣呢?而那樣唯一的“有效”就是學生能更適于考試,更適于掌握知識到細致入微了,能更快的解答老師機械性問題了.
所以,“體驗”是學習展開的必經歷程.
課堂中的開放式問題情境往往追求的不是學生思維方向的固定,而更多的是追求思維的無序性,當學生在思維的無序進而轉化為有序,這個思辯的過程是才能達到其思維深度的升華的.因此這才是我們課堂問題設計的追求.
學生的無序思維轉化為有序思維,這是一個困難的過程,如果教師直接用“給予”的方法,這也是可行的,但通過這種方法實現的結構,在學生的思維中則往往表現為“順應”,而通過順應獲得的概念,則更符合艾賓浩斯曲線.因此,概念的自我建構對學生尤為重要,因為在建構中,學生的思維才更多的表現為“同化”,同化后形成的概念才能更有牢度.
但“同化”更需要學生主動的建構,這需要兩個條件:一、有值得他們思考的問題;二、時間.“有值得他們思考的問題”這完全得由學生自身判斷,過于定向的,完全是挖掘知識深度,對學生來說都是不值得思考.過于“定向”答案單一,毫無意趣.過于“深度”要求過高,難以明白,也不值得耗費腦細胞了.因此這就對教師的問題設計提出了較高的要求.“時間”,學生思考當然需要一定的時間,思辨的過程是痛苦的過程,而只有少數的“天才”能很快抓住問題的本質,從而較快的完成自我構建,而且這個少數中構建出的結構也幾乎是不甚相同,更何況更多的凡夫俗子呢.這似乎就更能體現了問題設計的魅力了.
學案中“整理歸納”板塊中“討論三”注重到學生的建構但開放性仍顯不足.尤其是在課堂教學中囿于時間的限定,讓學生充分思考討論很難展開,教師只能直接采用“給予”的方式,這不能不說是一種遺憾.因此,課堂中教師該是直接利用學案追逐結構,還是更多的考慮建構,在建構中完成結構,這也許本身就是一種痛苦的平衡吧.