張圣澤
時代在發展,科技在進步,青少年的游戲方式也在變化。從以前的玻璃珠、跳房子,到今天的網游、手游,真實地證明了科技進步之迅速。這本該是一件令人欣慰的事,但不想眾多青少年卻因電子產品而茶飯不思,學業不想,這已成為當今中國發展的一大問題。
如今,在中小學,不少學生都知道現在的熱門游戲。在上學放學途中,從學生的口中不難聽到一些網絡游戲用語。這個看似平常的現象,其中隱藏著一些隱患。
近年,由于網游而造成的負面影響也偶有發生,但其他游戲玩家對此卻無動于衷,繼續玩網游。而更可怕的是,很多中小學生,說不玩但總是抑制不住渴望,再次進入游戲的情況,屢見不鮮。我可以不客氣地說,如果這些人無法控制這種欲望,將來也許會一事無成。
還有一個令我十分驚訝的學生,他當初在班里并不玩游戲。但后來,他接觸了一款網絡游戲。起初,他因為技術不好,幾次退游,但又不知為何再次開始玩。漸漸地,他的技術提高了,也開始充值了,他迷失了自我。
而令我無言以對的,還是玩家所說的“游戲是我的精神支柱”這句話。對此,我只想說一句話,“拜魔盜為師尊,毀文明于無恥”。
由此,也可以看出網游對青少年的影響有多深。
下面我來分析一下,為什么當今風靡之網游能蠱惑我青少年之心智?
首先,這些游戲通常都不簡單。他們都會把所有玩家分成多個等級,使位于底層的玩家產生了差距感,只有通過不斷玩以提高等級。更有意思的是,這些等級到了一定期限,就會降級,使玩家不得不繼續玩,以至于陷入惡性循環中。第二,有些人玩網游其實是對現實的逃避。有一些學生,因學習不好而自暴自棄,又幻想在其他方面尋找存在感,于是便開始玩游戲。第三,某些人對殺戮的渴望。最近五六年,幾個火過的游戲都與殺戮有關。第四,也是最重要的原因,就是常提到的“即時性反饋”。比如,有的網絡游戲,每當你玩完一局,就會獲得一些獎勵。
當今風靡之網游蠱惑我青少年心智,其故安在?讀完這篇文章,相信你會有所感悟。