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游戲設計中的設計學研究方法

2019-01-17 04:33:10曾榮麒
鋒繪 2019年12期
關鍵詞:研究方法

曾榮麒

摘 要: 游戲設計是一門新興的設計類別項目,是建立在交互,美術,音樂甚至是文學和倫理上的綜合性設計,在對其研究的過程中不可避免會涉及到大量專業跨度。那么使用設計學研究方法對其進行探討便能更加有效合理的分析研究對象的規律和問題所在。

關鍵詞: 游戲設計;設計學;研究方法

設計學本事作為一門融合了理;工;文相互結合的綜合性學科,其具備了科學技術基礎和藝術創新能力的雙向特性。作為一門綜合型學科,研究其學科內在的規律和發展,以及延展出對設計這項大類別的探究就更需要擁有合理有效的方法作為基礎,因此建立有效的設計學研究方法是作為其研究方略的重要手段。

數字游戲產品,作為包含在視覺設計和交互設計內的設計類產品之中,不但具備了設計類產品應該具有的特性,且更為嶄新的視覺與交互設計類產品。在對其進行探究延展的過程中,合理的運用設計學研究方法更加顯得舉足輕重。

以方法論為基礎上討論“游戲設計”。在設計學研究方法上,最基本討論“設計”也是從方法論上開始,因為“思考問題,解決問題”是最早同人類創造性思維聯系在一起的,人類創造活動最本質的特征也是在于其目的性,預見性,自覺性和規律性。那么在這種研究設計共性的前提之下,我們討論和研究游戲設計才能更為明確其在各種文化所影響下的設計觀念和設計風格特征,就能了解到時至今日在“游戲設計”類設計產品和作品中所一直影響其設計取向和設計原素,設計產品最終效果成因的內在原因。

1 結合多種性質的研究方法

多種性質的研究方式,能夠清晰,明確,規劃重點的對研究對象進行梳理。“數字游戲”設計產品種類繁多,跨專業和行業的設計利用和使用也豐富多彩。例如視頻類游戲設計滿足了人類對基本生活娛樂的需求,虛擬現實類游戲設計切合了導購式行業受眾的先導式體驗需求,移動互聯網功能性游戲設計加強了使用者的粘性度。對這些五花八門的“游戲設計”產品進行研究是非常凌亂的,那么設計學研究方法中在使用描述性,相關性,解釋性,探索性,預測性研究的方法之下就能有效歸納和總結“數字游戲”類產品眾多領域下的狀況和特征。例如傳統的游戲設計,通過解釋性研究就能全面定義和梳理此類設計并對其作出分析,收集相關研究對象的信息,進行因果分析(人們需要更多元的娛樂形式,所以產生了視頻媒介的游戲設計),功能分析(視頻類游戲體驗讓人們更加愉悅),歷史分析(因為游戲行為從人類誕生之初即存在)等,便能有效了解研究對象,從而全面對其進行深入的課題研究。

比較分析法使我們能夠去分析和操作我們研究對象。“游戲設計”作為完全以商業行為和應用主要載體的設計產品,并不具備更多文獻能夠去參透和研究,但同樣作為設計學研究方法的比較研究法,卻可以提供有效的研究手段。例如與電影類事物進行對比,后者也是屬于一種在20世紀所誕生的設計類目,兩者的對比能尋求到它們之間的相似性和差異性,可以由此作為對其課題對象研究的重要手段。

2 局內人的深入研究

以局內人和局外人方法去觀察對象,從而作出研究對象更加細致深入的分析與推敲,發展出課題研究的方法和手段,及新思路和新觀點。參與和觀察,調查與收集在設計學研究方法中是最常用和重要的手法之一。這種方法是有目的,有計劃,有系統的,甚至是深入內部,體驗設計生產過程,體驗受眾感受來進行研究。這種方式能體會到所研究對象最為真實和具體的一面,也能深入了解對象的文化本質。在所研究的“游戲設計”中,這種方式十分有效。想要了解為什么人們(企業)會面向對象推出這么一款“游戲設計”產品而不是其他?為什么“數字游戲”產品在當今會是如此一個模式和設計形象?為什么同樣一種“數字游戲”的交互行為和藝術效果,在今天確并不能引起更多人的青睞和追捧?這些總總必須以“局內人”或“局外人”的身份深入其中才能獲得合理真是的答案。例如我們以移動端產品《無盡之劍》為例,在筆者參與開發此游戲產品的時間(2011-2012年)中,移動端硬件所能承載的設計產品有相對苛刻的運行環境要求,因此受眾所能接受的游戲設計產品只需要在某一個方面(交互或者審美)做到完整即可滿足其心理預期,而在放置于2018年下載此款游戲產品,雖產品審美依然滿足部分視覺需求,但因為其交互性過于單一,致使產品好評率遠低于以往,也促使同類新游戲在開發中,需要更多尋求交互體驗上的提升。通過深入內部參與產品的開發,感受與體會對“游戲設計“產品研究的過程,能更為深切的獲得此領域中的設計變化規律。

3 典型案例的使用分析

使用案例來分析和說明,也能直觀的對研究對象有明確的認知。“游戲設計”設計產品豐富多彩,典型案例值得通過案例分析法進行研究。例如移動端的成功代表《王者榮耀》,游戲交互的全新模式《VR節奏》,電影式游戲《底特律:成為人類》,這些影響力舉足輕重的作品,對其使用案例分析研究,這些產品成功的共性可以為研究課題提供堅實的實際依據。例如《底特律:成為人類》應用了電影手法作為核心,其中蒙太奇的表達手法,多變的敘事方式,都可以成為對游戲設計研究討論的重點)。

通過以上對于設計學研究方法在“游戲設計”領域的使用進行表述,能夠明確的看到,利用設計學研究方法能夠更好,更明確,更系統的對研究對象進行分析和總結,在這種前提下才能合理的提出和找到需要探討的方向。

參考文獻

[1][荷]約翰·赫伊津哈著.游戲的人——文化的游戲要素研究 [M].北京大學出版社,2008-06-01:8-19.

[2]黃琳、曾志剛—新媒體藝術的美術特質[J].影視,2014:110.

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