江蘇省南通市天元小學 劉海燕
游戲是小學生喜歡的一種活動。在數學教學中融入游戲會讓學生興趣盎然,推動學生更好地融入到課堂學習中,讓學生的學習因為游戲的加入而更加有趣、更加豐富。所以在實際教學中,我們可以設計一些與教學內容相符合、能夠推動學生學習興趣的數學游戲,讓學生在游戲中感受數學知識,領悟數學規律,探索數學世界的奧秘。通過這樣的學習,數學課堂教學的效率會因為游戲的加入而提升。本文結合教學實際從以下幾個方面,談談小學數學課堂中的數學游戲。
游戲是課堂活動中的一種,教育家杜威在其著作中多次強調了操作和實踐等活動的重要性,提倡讓學生在做中學,這里的“做”自然也包含了游戲。在游戲中,學生的手、腦、眼、嘴會形成聯動,增強課堂學習的效果,通過這樣的學習,學生可以體驗之前學習中一些數學知識的奧秘,可以在動手實踐中構建數學的模型,這樣做到在做中學,在做中悟,使課堂學習擺脫了“教師教,學生聽;教師問,學生回答”的模式,從而達成學生對數學的深度學習,所以從這個角度來看,杜威先生的活動教學法是游戲教學的理論依據之一。
從另一個角度來看,興趣是學生學習的最好的導師。在教學中加入游戲,學生的興趣會提升很多,這就導致學生的學習積極性高,課堂參與度提升,而且游戲本身可以調節學生的注意力,緩解學生的疲勞,讓學生在互動中產生更好的學習情緒,推動學生在課堂學習中最大限度地領悟。在學生的意識中,游戲代表著玩,這就要求我們將數學知識與游戲整合起來,學生就會愛上游戲,同時在游戲過程中習得知識,達成數學領悟。
游戲是學生喜聞樂見的形式,但是換個角度來看,游戲的出現會不會讓學生的精力分散,造成學生的注意力不集中呢?面對這樣的問題,教師在課堂教學中融入游戲的時候要注重游戲的內質,要讓游戲與學習內容符合,要提升游戲的質量,用游戲吸引學生,引發學生的思考,用游戲推動學生的數學領悟。
課堂上的游戲是有針對性的,既要起到激發學生學習興趣的作用,又要引發學生的思考,推動學生在游戲中感悟數學知識,提升數學思維。所以在設計課堂游戲的時候,教師要選擇貼近教學內容的游戲,要賦予游戲教育的功能。比如在教學“用字母表示數”的時候,教師可以設計一個“數學魔盒”的游戲,讓學生隨機報出1~9中的一個數,然后從數字魔盒中會出來一個更大的數,在幾次報數之后,學生會發現魔盒中出來的數與報的數有一定的關系,在引導學生發現規律之后,教師展開追問:像這樣報數,還可以報哪些數,你可以用最簡單的辦法表示出輸出的數嗎?由此引導學生體驗到用字母表示數的優勢。
學生作為課堂學習的主體,是課堂學習的中心,所以一切的教學行為都要以學生為本,以推動學生的發展為本。在設計游戲的時候,教師要考慮學生的興趣點,考慮學生的抽象水平,考慮學生的認知能力等因素,讓游戲真正打動學生,起到應有的作用。
激發學生的學習興趣是游戲的一大功能。在數學教學中,我們可以應用游戲的這一優勢吸引學生參與到課堂學習中,給學生一個良好的開端,讓課堂因為游戲而緊湊,而精彩。
張齊華老師在“認識平均數”的教學中就是從一個師生投籃對抗賽的游戲出發,引導學生一步一步接近平均數的概念的。在教學中,張老師營造了一個師生投籃比賽的情境,激發學生的好勝心,而在游戲中,教師給出的數據帶給了學生一個又一個思考,使得學生在“怎樣才能公平”“允許他再投一次”等問題的推動下體驗到平均數的作用,感受到平均數在一些實際情境下的重要作用。不僅如此,學生還從中感悟到特殊數據對于結果的重大影響,將對平均數的認識推向了深入。
雖然這個教學環節中游戲的比重不大,但是教師通過游戲情境激發了學生的參與性,讓學生身臨其境,讓學生有了關注點,從而開啟了學生的數學探索之旅。
數學建模是學生數學學習的關鍵,而在數學建模之后,如果教師總是用大量機械重復的練習來幫助學生鞏固認識,那么學生的興趣會降低,如果教師更換形式,用游戲來代替練習,讓學生在玩的過程中應用之前學習到的知識,學生一定是興趣盎然的。
例如在“周期規律”的教學中,我首先通過例題的教學幫助學生完成了數學建模:周期問題需要找到幾個以此重復出現的事物作為一組,然后用除法計算的方法來解決問題。隨后我設計了一個數學游戲:讓參與游戲的學生可以自由選擇自己排隊的位置,然后參與游戲的學生每人一個字說兩句七言絕句的古詩,說最后一個字的人被淘汰。在剛開始玩游戲的時候,學生只顧著高興呢,根本不管游戲的勝負,進行了兩輪之后,學生發現教師每次挑選的比賽選手人數不同,所以在上臺選位置的時候,聰明的學生會追問教師挑選幾個人參加比賽,然后根據參加的人數來決定自己站位的順序。由此可見,學生已經從關注游戲本身轉移到關注數學規律上,這樣的游戲會推動學生對周期問題的理解,讓他們對數學模型的認識更加深刻,應用更加嫻熟,讓學生的數學學習更加深入。
數學游戲除了游戲本身的趣味性、互動性等,還要具備數學性,要讓學生在游戲中感悟數學知識,增進數學思維能力。而學生在各種數學游戲中是比較關注結果的,利用學生的這種勝負觀念,教師可以組織學生更好地完成游戲,激發學生的潛能,讓學生在游戲過程中深入地思考,從不同角度來竭盡所能。
例如在“四則混合運算”教學中,教師將“算24 點”的游戲融入進來,以撲克牌的形式讓學生隨機抽撲克牌,然后利用抽到的數來算出24,學生在游戲的過程中爭先恐后,而且他們不滿足于一種方法,往往在交流結果的時候,學生會呈現出多種不同的方法,在一個學生給出自己的答案之后,其余學生會自發參與,對其他學生的方法進行判斷和點評。這樣的游戲就刺激了所有學生的參與,而且讓學生在好勝心的推動下加速了思考過程,讓學生從不同角度去探索多種計算方法,通過這樣的游戲,學生不但鞏固了所學的四則運算,而且找到了算24 點的技巧,有了幾種慣有的思路。在課后學生還對這個游戲念念不忘,我建議學生可以在一些電子產品上玩一玩這個游戲,只不過要限制游戲的時間,學生欣然答應。
總之,數學游戲可以有效激發學生的學習興趣,推動學生的數學思考,引發學生深入探析游戲背后的數學規律,讓學生的數學學習更加深入,同時學生在游戲過程中會加強與其余學生的互動和交流能力,會因為勝負而更加投入,所以在教學過程中融入數學游戲是一種重要的學習方式,是對學生有益的學習方式,課堂教學效率也會因為學生的投入而提升。