文/劉洋洋 首都師范大學美術學院
趣味課堂重在課堂的趣味性,即盡可能地使每一個學生在學習過程中享受最大的樂趣。談到樂趣,許多教師在交流教學經驗時提到一個共同的“問題”,即學生對美術課不重視,學習不專心,甚至經常做與學科無關之事,并感慨現在的孩子越來越難教,根本無樂可言。其實不難發現,再調皮的學生面對喜歡的課堂內容,都有一種難以想象的專注與安靜。如何讓美術課被學生“喜歡”呢?筆者認為,其關鍵在于教師如何以“趣味”激發學生的美術學習興趣,為學生創設一個輕松、愉悅的課堂。
《小小食品店》是2014年中小學美術現場觀摩課中,范朝飛老師為一年級學生精心準備的一節彩泥制作課,此課無論是教學內容還是教學活動的各個環節,無不透露出濃濃的“趣味”,引爆了在場每個學生的學習熱情,真正達到了“以趣促學”的教學效果。為此,筆者將選取其中具有代表性的幾處教學片斷,針對其“趣點”進行理論上的分析與探討。
(伴隨著屏幕倒計時,教師頭戴白帽、身著廚師服走進課堂。)
師:小朋友們,大家好!歡迎你們來到小小食品店——彩云之南美食館做客,我是美食館的老板,也是這里的第一大廚師。神奇吧?
學生:(一片“哇”聲)神奇。
……
師:就讓我們到美食館去看看吧。(對屏幕招手)服務員,接待一下我們尊貴的小客人。
(屏幕動畫:“服務員”出現在屏幕上為學生做簡介。)
生:(驚奇)哇。
分析:教師在導入環節通過自身的服飾裝扮、師生之間角色的替換、多媒體設備的配合以及場地環境的布置,共同營造了一個美食館的趣味情境。學生首先被教師的裝扮“驚艷”到,接著又被教師的自我介紹吸引——教師將所有美術課堂的相關詞語進行了置換,如把教室稱為“美食館”,把老師自己稱為“大廚師”與“店老板”,對學生的稱呼則是“小客人”,最后與屏幕中的“服務員”配合,將學生“領入”了美食館內進行“參觀”。學生在如此輕松愉悅的環境中,消除了緊張與不安,能夠積極主動地投身于課堂,再加上教師自身裝扮所制造的“驚奇”與語言上的趣味引導,學生的注意力更為集中,為之后的教學活動創造了一個良好的開端。
(教師介紹美食館的精美菜譜——水果、點心、主食,學生發出一陣陣驚嘆。)
師:看了這么多,你們相信這些美食都是我做的嗎?
生:相信……不相信……
師:哇,我聽到有好幾個同學說不相信。看來我今天不拿出點真本事,你們還以為我這個第一大廚師是假的呢。這樣吧,我現場為你們做一道菜。做什么好呢?小朋友們,把你們喜歡吃的美食館的菜點出來。誰來點?
生:大餅子、大湯圓、蘑菇……
師:我今天就為你們做一道蘑菇菜,誰來做我的小助手?
生:(齊舉手)我……我……
分析:瑞士心理學家皮亞杰曾提出“兒童只對與自己經驗有關的事物產生主動關聯”,教師所選主題“美食”就非常貼近學生的日常生活,引發了學生的心理共鳴。而且教師在展示“菜譜”時,注重以圖像的視覺刺激來激發學生的學習興趣,所選圖片全為色彩、造型、構圖上具有藝術美感的特色食物。在學生看來,教師所提供的美食圖是自己生活中并不常見的、十分美麗卻又充滿新奇的,自然會產生強烈的興奮感。
教師故意設問要向學生“證明自己”,這種“孩子氣”恰到好處地為下一個教學環節做了過渡,也調動了學生的“圍觀”心理,學生會更加期待教師接下來的展示,所以在“招募小助手”時,學生積極性非常高,整個課堂開始“熱”起來了。
(教師帶領學生用彩泥做“美食”。)
師:小眼睛看,小手跟著我做,小嘴巴跟著我念。“湯圓湯圓揉一揉,揉一揉。”“餅子餅子壓一壓,壓一壓。”“餃子餃子捏一捏,捏一捏。”“米線米線搓一搓,搓一搓。”“麻花麻花扭一扭,扭一扭。”看看哪個組做得最好?
生:(齊念,照做)老師,我的,我的。
……
師:誰來說一說,湯圓是怎么做出來的?用一個字。
生1:揉。
師:做一個揉的動作。
生1:(做動作)
師:非常好,來,擊個掌吧。
……
師:餅子呢?
生2:(邊做動作邊答)壓。
師:很好,來,跟第一大廚師擁抱一下,來個熊抱。
……
師:餃子呢?米線呢?
生3:捏,搓。(動作夸張生動)
師:非常好,有大獎送給他,看好啦。
(教師變魔術,把普通白紙吹口氣變成彩色的“彩云之南美食館入場券”,學生非常興奮,連連攥拳擺出的“Yes”狀,其他學生發出陣陣驚嘆與艷羨聲。)
分析:本課教學重點在于教會學生掌握基本的泥塑方法,教師選擇“口訣+動作表演”的形式,融入了重點知識的講解。根據學習金字塔理論,對比于“聽講”所收獲的10%的學習效果,學生在“做中學”能收獲到75%,教師的口訣與表演法恰好就是這樣一種“做中學”,它能最大限度地調動學生多重感官進行學習體驗,讓學生以玩游戲的心態掌握新技能,學生樂在其中,卻也學在其中。這種方法不僅能夠增強學生的學習興趣,而且能夠鍛煉其形象思維能力、語言表達能力和肢體能動性,并提高學習效率。
另外,教師評價中所實行的獎勵機制也是整個趣味課堂必不可少的“趣點”,此課中,教師除了給予學生語言上的肯定,還伴隨著從一開始的“擊掌”,到“熊抱”再到“魔術表演”等獎勵,這種新鮮感十足的“獎賞”會讓“獲獎”學生產生一種難以言喻的自豪感,對其他學生來說更是一種極為有效的正向激勵,他們的學習積極性會更強,參與熱情也會更高。事實上,這些獎勵只是整個教學活動中的些許點綴,并不需要花費多長時間,卻能起到事半功倍的效果,迅速拉近了師生間的距離,尤其是最后的“魔術表演”對吸引學生注意力來說,具有其他教學手段無可比擬的效果。
四、作業任務片段:
(電話聲響,教師轉身去接電話。)
師:(認真)噓,有電話,我接個電話。……(疑惑)喂,誰呀?彩云之南美食館的老板?哎,我就是啊。您有事嗎?訂餐?(恍然大悟)哦,訂幾桌啊?(開心)四桌?什么時候要呢?晚上就要。哎,好的、好的、好的,哎,再見。
(教師掛斷電話,面對學生。)
師:訂餐,(雙手一攤)電話來了,可是我們美食館除了我一個大廚師之外,其他都出去學習了,(頭疼狀)怎么辦呢?我又忙不過來。(焦急)也沒人幫我……
生:(紛紛舉手,有的站起來,有的跳著舉手)我來……我幫你……
師:你們都想成為彩云之南美食館的大廚師嗎?可是我們美食館對廚師是有要求的哦。
(展示“彩云之南美食館廚師要求”:1.每組合作一桌漂亮的美食,分工要明確,菜色要豐富。2.做工要精美、色彩要豐富,要給每道菜取名字、定價格,并向客人介紹自己做的菜。)
分析:在過渡到學生創作這一環節時,教師“自導自演”為課堂增趣,最后的精彩效果得益于教師自身素養——語言生動、表情豐富、動作自然,讓學生完全置身于情境之中,自覺自愿地跟隨老師的引導做出積極主動的學習行為。
為了配合整體課堂情境,即使在創作環節,教師也將作業要求轉換成了情境語言,如“做菜色豐富的美食”“為菜取名”“向客人介紹”等等。對學生而言,這項作業就像“過家家”一樣好玩,在“玩”的過程中,學生會為了達到“廚師要求”而充分調動思維能力,靈活地“學以致用”,力求讓作品更出眾。如此看來,整項作業設置十分合理,在契合趣味教學的基礎上,既能發展學生思維,又能培養學生的團隊合作能力和創新意識。
借鑒以上《小小食品店》中趣味課堂打造的方式,筆者將其總結為三點:一是利用情境創設營造趣味氛圍,二是使用新穎、美觀的教學媒材添設“趣味點”,三是以教師自身為“趣味源”活躍課堂。總體說來,這些方法都可以被有效應用在美術隨堂課中。需要注意的是,無論哪種創設趣味課堂的方式,都是以提升學生學習興趣為初衷的,因此,教師在設計教學的時候,要始終堅持“形式服務于目標”的原則,把“尊重學生的主體地位”放在第一位,切不可為了形式而形式。