文 殷麗芳
音樂具有獨特的感染力,不同旋律、不同風格的音樂能引發幼兒不同的聯想和想象,進而在情感上產生共鳴。音樂在故事教學中的具體效應表現在:一是烘托“境”,即可以把聽者不自覺地帶入特定的情境之中,引人入勝;二是渲染“情”,即激發幼兒情感上的共鳴,激發他們真實的情感體驗;三是“情境合一”,即通過音樂的時空效應喚起幼兒對故事情境的想象。
例如,小班繪本故事《抱抱》的主人公小猩猩,開始它獨自在大森林里玩,心情很愉悅。可是當它看到別的小動物都和媽媽在一起的時候,心情變得低落了,它開始尋找媽媽。可是找了很久也沒有找到,小猩猩傷心地大哭起來。媽媽聽到哭聲跑過來,小猩猩激動地撲到媽媽的懷里,大聲叫著:“抱抱!抱抱!”故事中小猩猩的情緒變化經歷了高興→失落→傷心→高興,這是設計教學情境的主線。根據故事本身的畫面,我選擇了三段不同風格的音樂:歡快的《灰色小鼴鼠》、緩慢的《雨的印記》、悲傷的《二泉映月》。用音樂渲染了故事教學情境,讓幼兒通過視聽結合更深切地感受小猩猩的情緒,體會母愛和親情的珍貴,從而理解故事中蘊含的人性美。
立體教具的直觀演示,突破了平面情境的單一性,將故事情節立體呈現,具有可視性、形象性和直觀性的特點,可以使幼兒近距離觀察、感受故事角色的行為表現,進入模擬情境。有利于幼兒發揮想象力,用原創語言陳述故事內容,同時學習故事中的文學語言。
例如,小班繪本故事《叮咚叮咚》講述了不同人物來到樂樂家敲門,并邀請他出去游玩。教師用硬板紙制作了立體的樂樂家,正面有屋檐和門窗,反面是家里的客廳,客廳里擺放了“娃娃家”的沙發、靠墊,墻上有樂樂的照片,完全展現了故事中的場景。然后請幼兒在正面按響門鈴:“叮咚!”老師翻轉硬板紙,輕松地把幼兒導入故事教學情境:“誰來了?”“爺爺、爺爺你找誰?”“樂樂,我找你爺爺下棋去。”……在教師的對話引導下,幼兒就好像置身于舞臺劇,在觀摩、想象、演繹的過程中,一次又一次與故事角色互動,學習故事中角色的對話,直至了解整個故事情節。
又如,小班繪本故事《大老鼠去看小老鼠》講的是大老鼠去找好朋友小老鼠的過程。我做了一間五扇門重疊的大房子,第一扇門打開是大象的家,第二扇門打開是馬兒的家,第三扇門打開是小羊的家,第四扇門打開是小鴨的家,第五扇門打開是小老鼠的家。在一次次敲門的游戲情境中,幼兒自然而然學會了使用禮貌用語,并一次比一次期待打開門后是哪個小動物的家,學習興趣十分濃厚。這個立體教具,在整個活動中起到畫龍點睛的作用,它把幼兒和故事相連,正是有了幼兒的一次次參與,故事情境才能完全展開,不露痕跡地完成教學目標,促進幼兒學習興趣的提高和語言的發展。
另外,教師本身就是一個活的立體教具,教師用形象的手勢、夸張的表情、恰當的肢體動作,以及生動的語言描述就能把幼兒帶到特定的故事情境中,和幼兒保持活潑有效的互動,加快幼兒理解角色的心理過程。
游戲可以使幼兒在輕松愉快的氣氛中學習,適當地“動”起來,有利于調動幼兒的學習熱情,促進幼兒的智力發展。
例如,小班繪本故事《小河邊》講的是有四只不同的動物,分別跳進小河里,發出“撲通、撲通”的聲音,后來動物們都不見了,在找尋小動物的時候,四只小動物一起從河里鉆了出來。故事是重復句式的,情節也很簡單。為了讓幼兒學得更有興趣,教師設計了好玩的游戲情節:在教室里布置小河的場景,幼兒先學小動物走路或叫聲,接著“撲通、撲通”跳入“河”中,并蹲在河里不動。當教師問:“你們在哪兒呢?”“小動物們”一起鉆出水面說:“哈哈哈,我在這兒!”當幼兒玩了幾遍掌握游戲規則后,再加入故事中的重復式語句,讓幼兒邊說邊跳進“小河”:“一只小××,來到小河邊,‘撲通’一聲不見了。”整個教學活動就在游戲中進行,幼兒在游戲中和教師進行有效互動,積極主動地學習語言,實現了故事教學的目標。
(江蘇省江陰市第三實驗幼兒園)
【參考文獻】
[1]李季湄,馮曉霞.3~6歲兒童學習與發展指南解讀[M].北京:人民教育出版社,2013.
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