自主學習是一種現(xiàn)代化的學習方式,相對于傳統(tǒng)型、應試教育型學生被動地接受知識的形式來說,自主學習更加強調(diào)學生自身的主體性。它尊重學生學習的主體地位,通過讓學生獨立地對問題進行分析,不斷地探索出學習中的奧妙,并在學習中通過質(zhì)疑的方式,主動地進行創(chuàng)造。通過這樣的方式,可以有效地實現(xiàn)學習的目標,這是一種學生主動參與學習的過程,強調(diào)學生學習的主動性、積極性。但是要怎樣才能調(diào)動學生學習的主動性,如何更加有效地培養(yǎng)學生自主學習信息技術(shù)的能力,成了我們要探索的重點。
學生在學習這門課之前已經(jīng)接觸過電腦,但對信息技術(shù)的掌握能力還不強。因此,為了更好地讓學生們通過計算機增強能力,教師需要從以前強制灌輸?shù)膶W習方式,轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^創(chuàng)設情境來激發(fā)學生的想象力,這樣有利于他們利用信息技術(shù)來掌握所學到的知識。
如學生往往會懷著對電腦的好奇而聽不進去老師到底在講什么。這時候,我們就不能一味地強制把這些基礎知識灌輸給學生,而是要通過巧妙地創(chuàng)設一些情境,讓學生更好地學習。我們可以把計算機比作是一個“人”,那計算機上的顯示器就相當于是人的“五官”,主機相當于人的“心臟”,而計算機上的鍵盤和鼠標就相當于是人的“眼睛”和“耳朵”。通過把計算機與人的身體各個器官進行相應的對比,這樣可以更好地激發(fā)學生的想象力。
通過這樣形象的對比,學生對計算機的基本構(gòu)造有了更詳細和深刻的了解,也調(diào)動了學生學習的積極性和熱情,激發(fā)了學生的想象力,讓學生對所學的知識記得更加牢固,增加學生自主學習的能力。
在教學的過程中,教師不能只是單純地進行知識傳授,更要考慮小學生的特點,因地制宜地教學。比如設計一些小游戲等,吸引學生們的注意力,在游戲的過程中接收知識。
如學生在學習用鍵盤和鼠標打字的過程中,只進行單純地練習會很枯燥,很多學生由于注意力不集中,練習了幾分鐘就會不想再練習。在這種情況下,我們可以根據(jù)小學生喜歡玩兒游戲的天性,讓學生們通過玩金山打字通里面的“拯救蘋果”的打字游戲,來練習打字,讓學生們在游戲的世界里,熟悉鼠標、鍵盤并練習打字,這對于小學生來說,既能培養(yǎng)他們學習信息技術(shù)的興趣,也讓他們在輕松和新奇的氛圍里提升了自主學習能力。
這種寓教于樂的教學方式,使教學過程達到了事半功倍的效果,它結(jié)合了小學生自身比較喜歡玩游戲的特點,讓學生們在游戲的過程中,能不斷地體驗學習的樂趣,增強學習的主動性,更好地激發(fā)學生自主學習的積極性。
課堂教學需要學生進行具體的實踐操作,這就需要老師在課堂上把大多數(shù)的時間留給學生,進行實踐操作。在傳統(tǒng)的教學中,老師可能用四分之三的時間來進行課件演示,只留下四分之一的時間給學生進行動手操作。而在現(xiàn)代化的教學中,就要對這種教學方式進行調(diào)整,把更多發(fā)課堂時間留給學生動手操作,這樣才能讓學生對所學知識活學活用。
如學生日常要用計算機下載和播放音視頻文件。在課堂上,我們可以用一小部分時間來給學生們講授如何操作,接下來的課堂時間可以積極鼓勵學生動手進行操作,并鼓勵學生踴躍舉手到講臺上進行演示,在學習知識的過程中,可以激發(fā)學生的學習興趣,在臺上演示的時候,讓學生們根據(jù)自己的喜好,下載自己喜歡的音樂和視頻,如《喜洋洋和灰太狼》、《熊出沒》等,這樣可以讓學生們在觀看自己喜歡動畫片的同時,也學習到了如何下載和播放音頻視頻,這樣既吸引了學生們的注意力,讓學生們做了喜歡做的事,也學到了知識,同時也讓他們體會到了信息技術(shù)給生活帶來的一些便捷,并學習如何去運用這些網(wǎng)絡資源。
學生們只是一味地觀看老師的課件演示,已經(jīng)不能適應新課標發(fā)展的需求了,這種方式的教學,也不利于學生吸收并應用所學到的知識。只有讓學生們做到了活學活用,才能在激發(fā)學生學習興趣的同時,更好地培養(yǎng)學生自主學習的能力。
總之,自主學習是一種使學生變?yōu)閷W習主體而主動進行學習的方式,在課堂教學中,需要教師不斷地調(diào)動學生學習的興趣和積極性來實現(xiàn)。為了更好地培養(yǎng)學生自主學習的能力,我們要根據(jù)學生的性格特點,采取靈活的教學方法,激發(fā)學生的想象力,寓教于樂,激發(fā)學生學習的熱情,調(diào)動他們學習的積極性,讓他們高效地進行信息技術(shù)課程的學習。
參考文獻:
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