■高紅葉/山東鄒平縣電影發行放映公司
眾所周知,電影產業的局限性主要在于其高昂的成本和嚴苛的技術門檻。而信息化和網絡化的出現,首要實現內容便是基于信息技術而對傳統領域的成本進行控制。通過信息技術可以使信息管理的數字化,以簡潔的方式實現原有信息管理,例如,早期電影制作的特效均為膠片合成,其不僅拍攝成本高,后期的制作難度也嚴重制約著電影產業的發展。使用信息技術便能夠以數據還原的形式,將需要的特效注入到影片中,其所需要的成本也遠低于膠片合成。在技術方面,數字化另一優勢便是技術可視化,通過可視工具的調節而實現內容的調整,從而降低技術應用的難度,以及控制技術應用時出錯幾率。由此可見,在當前背景下,開展信息化和網絡化為基礎的數字電影技術革新性發展,將能夠對數字電影的發展帶來有效的支持。
從現狀來看,電影放映技術在近年來得到了長足的發展,例如3D、IMAX等影評播放技術,以及4K、2K等顯像屏播放技術等。大量的新興技術出現,并由技術本身說明了當前電影正在趨向于服務體驗的發展方向。可以理解為,目前技術研發已經與市場相對接,以用戶的主觀需求為根本依據,不斷通過技術調整而呈現出內容高質量的電影內容。由此也可以預見,在技術不斷發展的過程中,用戶會在更加理解技術以及自我感受的基礎上,結合體驗性而調整自身的選擇依據。由此,也將構成完全以市場為主導的電影服務模式變革。而基于市場則不得不考慮到服務本身的重要性。在服務理念中決定體驗性的內容主要包括服務質量與用戶體驗質量的對照,迫使數字化電影技術在實現用戶體驗主導型發展模式時,必須依托網絡而積累用戶需求數據,從而逐步實現對用戶有客觀意義的調整。
基于信息技術的高效率、集成化功能整合平臺的發展,不僅是數字電影技術的重要依托,也許信息化和網絡化未來發展的必然方向。而僅從該平臺切入到說電影制作來看,其無疑能夠解決如下問題:第一,傳統制作流程問題的優化,傳統電影制作流程更大程度上是依靠導演的經驗,成熟的導演能夠有效制作出低成本高質量的電影。但成熟性的描述,本質上是對導演綜合水平的認識。可以理解為,即使成熟的導演也會在流程中存在錯誤,而任何錯誤都將影響電影質量和拍攝成本,反觀通過協作平臺便能夠借助信息管理依據解決該問題;第二,協作平臺中所包含的云計算,可以幫助導演廣泛擴充拍攝角度,使導演能夠在拍攝中解決以往無法解決的問題,從而實現對電影質量的提升;第三,突破電影放映的局限性。傳統膠片電影管理的局限性雖然較大程度上被數字電影突破,但物理信息傳輸渠道,仍舊不夠盡善盡美。網絡化協作平臺可以為電影放映提供更加快速的渠道,由此保證放映的穩定性和質量。同時,以此為基礎還能夠逐步提升電影的質量,使放映電影的畫面保持清晰。
從信息技術的優勢來看,網絡還可以作為數字電影技術的有效補充,即通過網絡實現服務功能,比如,目前已經采取的網絡訂票選座本功能。不過,僅從訂票功能來看,雖然作為一種優化手段,但并未真正意義上體系網絡化、信息化的優勢。在未來發展中,數字電影技術將與網絡和信息基礎呈現出如下方式的融合:第一,數據管理。構建用戶信息管理系統,借助算法為用戶推送更為適合的信息,并確保適合的時間和空間;第二,突破傳統電影約束。如采取電視付費觀看的方式,使用戶可以在家便能看到放映的電影。事實上,該技術的實現并不困難,當前網絡也足以支撐,但限于版權方與電視運營服務商的關系;第三,電影院的熒屏不僅可以作為電影反映的背景,也可以用于音樂會體育賽事等重大活動的現場轉播。同時,更可以借助3D電影的優勢,讓用戶產生身臨其境的感覺。
上文中提到,在網絡化和信息化的幫助下,數字電影技術將突破電影院空間限制,使觀眾可以直接在家觀看院線電影。而提出該功能需求,主要原因便是在于電影專業市場將會在較短時間內實現的變革。其中,網絡作為信息傳播通道,將為家庭消費市場進行合理的擴充,而在這樣的背景下,無論是電影市場進入到家庭消費,還是家庭市場將電影融入其中,都必然會實現兩者有機的融合。但是,未來的家庭數字電影將是全新的產業形勢,具體表現在:第一,有別于高清電視和互聯網電視。通過影院媒介接入到家庭的數字電影,不能夠通過傳統服務商實現,否者必然會因為知識產權問題造成糾紛;第二,內容安全性要求更高。該問題還是基于知識產權領域的探討,電影產權受限于制片方,影院也僅是有權播放。而將信息遷移到用戶家庭中,可能會存在高清化的錄制,由此因盜版而嚴重影響到發行商和制片方的權益。所以,信息安全性必須要得到保證;第三,家庭數字電影的服務系統,需要承載未來多項推送的功能,既包括電影推送,也應當具備基于電影的多項服務功能;第四,相關系統應確保多設備應用。目前移動互聯網已經成為時代的新潮流,傳統電視甚至可能會遭遇淘汰,新型電影服務系統必須要考慮到移動端、PC端的應用。
目前票務平臺是數字電影技術與信息化和網絡化融合的重要形式,但是,此類平臺的經營效果卻存在著較大問題。很多票務平臺所能夠提供的功能只有購票和選座,這樣的功能無疑弱化了電影與網絡應有的聯系。由此,可以采取電商平臺介入的方式,不僅能夠實現互動的基礎,還可以借此增加電影周邊產品的銷量。事實上,除了電商平臺之外,社交平臺也應該作為數字電影未來發展的組成部分之一。
首先,堅持以數字電影技術發展由服務功能主導。服務功能是構建觀眾、信息技術和數字電影之間的重要橋梁,也是通過電影的內容輸出,信息技術服務,而讓消費者進行消費的核心渠道;其次,積極構建完善數字電影信息化管理與服務體系。不僅要有服務支持,還需有完善的體系保證,確保服務需求得到滿足。對此,數字電影是應作為相關工作的主導,以制片方或發行商為核心構建服務體系,不僅要由此形成服務的閉環,還應當有效聯合網絡企業展開互動,確保流量的通順,從而實現更大效益;第三,滿足戰略性、前瞻性和開放性的設計需求。對于未來的數字電影技術發展,必須要充分體現出前瞻性的考慮。因為,從信息技術出現以來,人類的經濟發展效率和模式,以及對于用戶的服務形態,都有了天翻地覆的變化。而一些缺乏前瞻性的管理模式,也因時代高速發展而導致淘汰。所以,縱然考慮到電影技術的發展是緩慢的,但服務內容應當做到與時俱進。只有如此,才能夠讓觀眾得到剛加舒適的觀影體驗。
本文主要對信息化和網絡化背景下的數字電影發展趨勢進行探討,主要內容建立在當前數字電影發展的基礎上,結合電影產業服務模式和現有弊端的深入探討,提出了五個層面的未來發展方向,并重點指出服務功能發展的重要性。最后,結合上述五個層面獲得了數字電影技術未來發展的戰略性對此,希望能夠由此為相關領域的研究提供些許理論借鑒。
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