趙晨曦
【摘 要】 本文從網絡文化的定義出發,分析了網絡文化觀念、網絡文化產品以及網絡文化活動對江蘇經濟的正面影響,正如科技是把雙刃劍,網絡文化對經濟的影響也有正負兩個方面,本文同時找出了網絡文化對江蘇經濟發展的阻礙因素并據此提出了相關對策。
【關鍵詞】 網絡文化 江蘇經濟 影響
一、網絡文化對江蘇經濟的影響
1、網絡文化觀念對江蘇經濟的影響
網絡文化觀念是一種開放包容式的美國觀念,其呈現出多元、多層次的格局[1]可以讓每一個網民聽見更多的聲音,對待同一種事物可以從多角度、多方位來看,拓寬了視野、打開了思路。江蘇人民原先文化就比較包容在網絡文化的影響下則變得更加開放。在江蘇經濟發展中,最具有典型代表的就是蘇州的“昆山模式”,昆山模式主要通過大規模招商引資,形成工業園區帶動整個區域的經濟發展,而這種愿意開放自己吸引外商的行為和他們多元包容的觀念不無關系;網絡文化觀念的另一個顯著特征就是有較強的實時性[2],既網絡傳播有別于傳統的紙媒時代,一個信息的出現,幾乎在網絡中可以進行實時傳播,這樣大大增加了工作效率,節省了很多時間成本,這也使得江蘇人民在實際工作中更加注重工作效率,提升單位時間的價值率,經濟發展得到進一步提升。
2、網絡文化產業對江蘇經濟的影響
主要限制在網絡文化產業上,從總體來看根據《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截止2017年12月中國互聯網普及率達56.2%,其中北京、上海、廣東、浙江、江蘇、福建等省市信息化處于領先位置。再從人均工資來看,江蘇省信息傳輸、軟件和信息技術產業人均年收入為117249元排列第九位。綜上,網絡文化對江蘇經濟有著較大的正向影響,且呈現逐年遞增的趨勢,盡管現在有很多言論說互聯網行業正在衰退,但是從江蘇已有數據來看,該地區還是蓬勃發展。從網站接入市場情況來看,江蘇省網站接入市場競爭充分且愈加激烈,并有如下特征:一是接入服務企業數量多,體量小。二是行業發展呈現“民進國退趨勢”。三是接入服務市場細分化趨勢進一步明顯。四是云計算等新興技術的興起引發行業洗牌。
二、網絡文化對江蘇經濟發展的阻礙因素
1、網絡安全性還未得到完全保障
關于網絡安全性問題,一直是很多網民所關心的問題,所涵蓋的范圍也極廣。包括網絡黑客行為、個人信息泄露、網絡詐騙、假貨等。
2、網民上網時長過長,阻礙經濟發展
江蘇省網民平均每周上網時長達27.9小時,且呈現逐年上升趨勢,再者越來越多的人從PC端轉移到移動手機端,也就是我們常說的低頭族越來越多。一般上網行為可以分成兩種,一種是滿足個人經濟需求的工作行為,還有一種是娛樂行為,根據以上分析,江蘇網民娛樂時間占比比較大,過度的將時間消耗在網絡,對現實生活會造成影響,輕則不能按時完成學習和工作任務,而重則會引起退學、辭職等現象,在經濟的發展過程中人力資本有很大作用,當越來越多的人沉浸于網絡,經濟一定會下滑。
3、網絡文化產業創新不足、技能落后
首先,江蘇省網絡文化產業呈現泛娛樂化現象,在整個產業中網絡游戲比重過大,其他產品的發展就相對比較緩慢,而在品牌方面,也只有少數的幾家比較有知名度的企業在市場比較活躍,且呈現壟斷趨勢。再者,網絡文化產業內涵不足,網絡文化在發展的過程中出現了大量的內容產業,比如公眾號、微博、網絡文學等,但是這些內容對原創性要求極高,可是由于監管不足,相互抄襲現象嚴重,大量的內容也出現同質化。同時很多所謂的網絡文學為了迎合讀者,內容多偏向暴力、血腥、刺激等以便滿足人們感官性需求,導致其深度無法挖掘,可持續性也難以延伸。第三、在技術方面,網絡技術源于美國很多核心技能也掌控在美國人手里,搜索引擎、游戲開發等關鍵技術不為自己掌控,江蘇在全國的技術上可以算是處于領先地位,但是依然沒能掌控住核心技能,而缺乏核心技術直接導致盈利模式改變,我們只能享受較小、較末端的利潤,而真正的價值都給技術強國賺取了。
三、針對阻礙因素提出的對策
1、加強管理,增加網絡安全建設
關于網絡安全建設,很多部門已經下足了功夫,但是任然存在著許多不足。首先,在制度層面,要加強網絡安全法律法規的建設,完善法律漏洞。對于黑客、信息泄露、網上詐騙等行為進行嚴懲。其次,在技術層面,要積極培養相關人才,大力進行技術開發,加強網絡金融安全性管理,從技術上杜絕犯罪行為。最后,積極加強對網民上網行為的教育,對于一些網絡不健康行為進行管控,從思想上改變他們,而對于那些利用網絡傳播不正當言論者應該給予相應懲罰。
2、建立防沉迷機制,減少網民上網時間
針對上網時長,應該分人分行為對待,對于正常工作需求無可厚非,但是對于過度娛樂者則應采取相應手段,比如給網絡游戲等加入防沉迷系統,減少學生等相關人員的上網時間。根據上網時長可以采取分段收費的方法,超出規定上網時間可以增高收費等。
3、拓展網絡文化業態,創新網絡文化產業服務平臺
首先,要把握網絡文化發展創新的優勢所在,鼓勵企業積極開發和弘揚地區文化的相關產品,要反應時代特征、尊重個性化消費。其次,要實施重大項目帶動戰略,遴選重點項目給予支持。第三、加強我國網絡文化產業符合性人才的培養,利用國外高校先進的技術在我省高校內部建立現代化的網絡文化產業專業實習基地,同時,要以網絡文化產業前景集聚網絡文化相關人才,以優惠的政策重點引進文化創意、軟件開發和市場管理人才,這樣才能達到事半功倍的效果,以保證和帶動網絡文化產業的健康、快速持續發展。
【參考文獻】
[1] 沈松華:《電子游戲與當代文化》,《杭州師范學院學報(社會科學版)》2002年第5期,第102頁
[2] 王強東.網絡文化產業與網絡消費研究[J].廣東商學院學報,2009(4)