□陸少超
3D打印,即一種快速成型技術,它是一種以數字模型文件為基礎,運用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過逐層打印的方式來構造物體的技術。目前,無論是小巧靈活的3D打印筆,還是高端大氣的3D打印機,在學校教育教學中已經非常普及,[1]大部分學校都開設了 “3D打印課程”。但是這些課程往往只停留在教學表面,教會了學生單一的技術能力,卻忽略了對學習者核心素養的關注和培養。
課堂是主體,課外是延伸,3D打印教育不應該僅僅停留在課堂教學階段,還應該給學生創造參加3D打印比賽的機會。3D打印比賽一般都有一個明確的主題,這個主題從未來的生產和生活角度出發,搭建某種建筑型結構,或者實現某種特殊型功能。比賽分為多個階段,如設計階段、打印階段、答辯階段,這不僅豐富了3D打印教學的內容,而且在每個階段都可以融入對中學生核心素養的培養和實踐。筆者認為,“比賽化”的3D打印教學,從設計、測試、答辯三個階段,實現了對中學生核心素養的培養。
根據主題,3D打印在作品的設計階段,學生需要運用數學知識計算出各部件的尺寸,結合物理知識設計各部件之間的鏈接結構,并運用信息技術能力在建模軟件中繪制出3D模型,最后還要從美學的角度修改3D模型,使其更貼近生活實際。除此之外,建議和鼓勵知識儲備豐富的學生結合諸如仿生學、工程學、建筑學等各方面的知識來進一步拓展設計思維。由此可見,在3D打印比賽的設計階段,充分發揮多學科融合的作用力來助推學生的設計思維,是可行且必要的。
例如,在深圳舉行的2017年3D打印創新設計與制造挑戰賽中,賽題為“天梯挑戰”——太空電梯自20世紀70年代提出來之后,不斷有科學家提出新的設計方案并做出種種嘗試,請運用150克3D打印材料 (PLA),構建一座盡可能高的 “天梯”,并且能夠承受不少于2.1千克砝碼的壓力不垮塌或斷裂。這個比賽主題有三大要點:①層層疊高的塔式結構;②在有限材料范圍內承重能力越強越好;③高度越高越好。對此,有的學生在3D設計思路上提出 “碳60”的想法 (如圖1),這是一種足球狀的結構,具有強度高、外觀美等許多優異性能,并且巧妙地將化學知識引入到建筑中來;有的學生對中國古代建筑感興趣,在3D設計思路上提出 “榫卯”結構的想法 (如圖2),外觀非常精致,這種凹凸相扣式的結構不但可以承受較大的荷載,而且允許產生一定的變形,合理地將古建筑文明碩果應用于未來設計。以這兩種創意為代表的設計是對多學科融合的最佳詮釋,更體現了自然和人文的相互交融。

圖1 “碳60”結構

圖2 “榫卯”結構
設計思維是以解決方案為導向的思維形式,它不是從某個問題入手,而是從目標或者要達成的效果著手探究問題的解決方案,是一種獨特的 “在行動中進行創意思考”的方式。要推動學生設計思維的培養和發展,需要教師善于挖掘3D設計中豐富的文化信息和思維內涵。在3D設計過程中,教師要激發學生的想象力,不僅鼓勵學生發揮數學、物理、化學等理科類學科培養的邏輯推理和抽象思維,還要融入語文、歷史、美術等文科類學科的直覺感受和形象思維,[2]為創新打開設計思維之門。
3D打印比賽體現時代進步,反映現實社會生活,符合學生的興趣和要求。相較于普通的3D打印課堂而言,比賽是一種將團隊合作的教育思想落到實處的活動,其實質是根據學生個體間的差異分配任務,明確個人職責,分工到位。參賽者需要組成3~4人的團隊,從草圖設計、物理計算、3D模型繪制、3D打印機操作等職責中挑選各自擅長的任務,共同完成一個3D成品。在3D打印測試階段,團隊成員之間的互動可以在最大程度上提升學生的社會參與感。
為了培養團隊合作精神,教師應該傳遞給學生的思想是:所有的設計創作沒有對錯之分,必須通過實際打印出物體模型后才能檢驗合不合理,即 “建模——打印——再建模”的迭代過程。例如,“天梯挑戰”賽中,負責3D打印機操作的學生打印出實物后,放到現實環境中測試其是否滿足要求。結果發現第一次設計的天梯 (如圖3)由于橫向連接件太細,使得整個天梯在測試承重時,未達到2.1千克就垮塌了。根據這一測試結果,問題被反饋到負責草圖設計的學生那里,由他和負責物理計算的同學探討改進方案。改進后的天梯部件 (如圖4),其縱向連接件變細,橫向連接件加粗,同時再增加一圈三角形。這一改進方案再交由負責3D模型繪制的學生修改,完成作品的 “再建模”任務。最后由負責3D打印機操作的學生再次打印并實際測試。整個過程如同一個市場化的產業鏈,每個 “部門” (學生)各司其職,3D測試工作井然有序地開展,作品修改可能要反復好多次,直至滿足實用性指標。通過打印實現、實地測試、修改模型、重新測試等幾個環節,“比賽化”的3D打印教學活動讓學生體驗到了團隊合作的真正意義。

圖3 第一次設計的天梯

圖4 改進后的天梯部件
通過團隊合作提升學生的社會參與感,這就需要教師善于把握自己在3D打印比賽中的角色。教師既不是旁觀者,也不是控制者,而是適時的指點者。在實際測試作品遇到問題時,學生往往第一時間想到求助教師,如果此時給予幫助給出答案,無異于扼殺了學生團隊合作的機會;相反,教師在此時給予引導,使他們集體進入“建模——打印——再建模”的迭代過程,就等同于把主動權交還給學生,在生生互助和產出過程中,學會與不同人的溝通藝術,加深對團隊合作的理解,提升學生的社會參與感。
傳統的3D打印教學,雖然著力于學生的技術素養和創新素養,但要全面培養中學生的核心素養,筆者認為表達和邏輯思維能力也必不可少。“比賽化”的3D打印教學,亮點在于引入答辯機制,就像大學生在完成畢業論文時需要答辯一樣,需要面對來自各個專家的質疑和追問。但答辯活動不應簡單等學生考到大學后由大學來做,而是要在中學階段利用現有條件,如3D打印比賽,讓學生提前領略科研的過程與樂趣。[3]答辯機制,從3D打印比賽的角度來說,要求學生用5分鐘介紹自己的作品,并回答專家評委組的提問。在這個階段,如何向專家介紹自己的想法和設計方案,讓他人理解就顯得非常重要。教師可以指導學生圍繞以下幾個方面展開:通過調查發現了什么問題,想到了哪些解決的辦法,每種辦法各有什么優缺點,最后選擇了哪個,本設計方案的最大特點是什么,是否實現了之前的想法,還有什么不足需要改進等。
例如,學生在回顧 “天梯”作品設計的過程中,總結出三大優勢:三角形結構多則穩定性強、“榫卯”結構聯結既古典又方便、多條天梯軌道增加客運量。學生能做出這樣高度概括性的表達既讓人意外又在情理之中,因為他們在準備答辯的時候找不同的人推銷作品,了解了大家對同一事物的不同想法。更令人欣慰的是,他們甚至考慮到人文關懷,把對人的生存、發展和幸福等因素考慮到答辯內容中。他們指出:“天梯”設置有參觀平臺,未來人類在進入太空的旅途中,既可以中途休息又可以鳥瞰地球之美。精彩的表達、人性化的思考,這些由答辯機制帶來的裨益是傳統課堂教學無法企及的。
在自我展示完成后,進入評委問答環節,這對學生邏輯思維的嚴謹性是一種考驗。例如,教師提出了一個問題,你們的 “天梯”有幾個連接處為什么很松,而其他幾處又很緊,學生回答可能是機械誤差造成的。但這沒有進行實驗驗證,僅僅是理論猜測。當他們經過互聯網搜索和檢驗后才發現,3D打印的打印噴頭有粗細之分,而學校所使用的3D打印噴頭是0.4mm規格,因此1.2mm粗的線條需要噴頭打印3次,但是1.3mm粗的線條呢?同樣只打印3次,誤差顯而易見。至此,他們總結出3D模型的尺寸必須是0.4mm的整數倍。嚴謹的邏輯思維能力不是與生俱來,更不是一蹴而就的,所幸的是答辯機制中的問答環節創造了這樣的訓練機會。專家評委組從專業角度出發,會不斷追問作品存在的缺陷,這一方面迫使學生答辯前必須事先做充分準備,[3]對出現過的問題及解決方法及時梳理,[4]不能想當然,稍有不慎,就會被問倒;另一方面提升了學生的邏輯思維能力,不但要求學生會設計、會操作,更要求他們利用 “互聯網+”技術使自己具備廣博的知識面和充足的實驗常識。
如果僅僅完成3D作品,師生之間缺乏直接的思想碰撞。引入答辯機制,學生團隊之間的隱性競爭變為顯性競爭,不再僅僅是3D模型大小、稱重能力等數字高低的較量,而是比拼研究、科研的嚴謹與規范,從低層次競爭轉變為高層次競爭。
隨著3D打印從象牙塔里的高科技發展成為融入學校、家庭和社會教育常態的具有革命性影響的技術,[5]3D打印教學將成為未來中學教育必不可少的一部分。本文通過對 “比賽化”3D打印教學的探索,把中學生核心素養融入教學的各個環節,搭建起中學生核心素養發展所需的良性生態和良好平臺,以滿足我國未來社會和經濟發展對綜合型人才的需求。[6]