如果一家公司成功了15年,它就會覺得自己可以制定規則了。它不會想到有人會闖進來改變這些規則,就是這樣。
1975年,19歲的喬布斯在大學念了一學期就因為沒錢而休學,成了一家電視游戲機公司的職員。他一邊上班,一邊常常與沃茲尼亞克一道,在自家的小車庫里琢磨電腦。當時市面上賣的都是商用的,且體積龐大,極其昂貴,于是他們決定自己開發。第二年,兩人買了芯片,由沃茲尼亞克設計、制圖,然后進行焊接,用一個夏天裝好了第一臺電腦蘋果I。
之前的電腦都是沒有鍵盤和顯示器的,體型巨大,只有一大堆金屬開關,除了電腦專家誰都理解不了它。蘋果I就只有托盤那么大,給它接上鍵盤和電視機之后,就可以打字,看它們出現在屏幕上,或者用電腦語言來操作,玩游戲,回答各種提問。
蘋果I是世界上第一臺個人電腦,然而就賣了一百多臺,作為商品是失敗的。至于1977年開發的蘋果II五年賣了幾百臺,似乎商用電腦的時代還要持續很久。
這個業績令人沮喪,這讓蘋果開始去找別的賺錢的門路。剛好,喬布斯訪問了施樂,偷來了鼠標和圖形界面的創意,就把目光投向了圖形界面的系統,開發了麥金塔。比起以往的文字操作系統,鼠標操作的圖形界面在舒適度上無與倫比,雖然有些人嘲笑說“像玩具一樣”,但是用戶好評如潮。更意外的是,一下子帶動了低谷中的蘋果II,成了第一個銷量高達100萬的電腦,扭轉了乾坤。
當時微軟給蘋果提供文字處理和表計算軟件,蓋茨對麥金塔愛不釋手,就給喬布斯寫信,希望讓麥金塔作為一個獨立的軟件,給其他個人電腦來用,結果,被喬布斯高調地拒絕了。喬布斯一直固執地認為,所有軟硬件就我蘋果是最好的,那些破廠商不配使用麥金塔。第二次蓋茨又給他寫了一封信,說得更懇切,喬布斯連回都沒有回。
其實蓋茨醉翁之意不在酒,他是試探性的,確認喬布斯不會這么干了,自己就根據這個圖形操作界面的這種思路,開發了一套軟件,這個就叫視窗。
電腦系統就分為兩大陣營,一方是蘋果的麥金塔電腦,另一方是除了它之外的所有電腦,裝的是視窗。大家都在用視窗,你又不愿意把軟件給別人用,最后蘋果一下子就被邊緣化了,用戶群越來越小。
當時IBM進軍個人電腦,康柏領跑,戴爾又接著崛起,麥金塔陷入了視窗的重重包圍圈,蘋果電腦也四面楚歌,由盛轉衰。視窗95出來之后,麥金塔的死亡也只是時間問題了。
制定一個游戲規則,不能只考慮自己,要不然大家可以扔下你,去別的地方另外做出一個規則,把你給孤立了。再來想要跟大家玩,那就得服從新的規則,到時候別說決定權,連發言權都沒有。
要流水不腐,就要開放,一旦把自家大門關閉,就沒辦法凈化。視窗系統是通用的,故以成其大;而蘋果,它劃定了一個邊界,某種程度上讓大家變成一個對手關系,就讓后來的人乘虛而入。
(摘自“百度閱讀” 圖/黃文紅)