王霆 金佳琳
【摘要】通過研究角色扮演類(RPG)游戲的特點,將其屬性移植到理論性較強的一些工科類專業(yè)基礎(chǔ)課中,以增加學生的學習興趣。本文以某一門具體的課程為例,通過設(shè)置一定的劇情,以經(jīng)驗值升級的模式,借助信息化教學平臺實施游戲化的教學進程,取得了較好的教學效果。
【關(guān)鍵詞】RPG游戲 信息化 教學設(shè)計
【基金項目】1.江蘇省教育科學“十三五”規(guī)劃2016年度課題項目:高職課程游戲化教學模式的研究與實踐(負責人:王霆課題編號:C-b/2016/03/07)。2.江蘇高校品牌專業(yè)建設(shè)工程資助項目(TAPP)(基金編號:PPZY2015B187)。
【中圖分類號】G899 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)28-0105-02
引言
基于游戲化的教學模式目前在教學改革中已經(jīng)成為越來越熱的一個研究方向,其主要原因在于游戲具有引人入勝的趣味性,能夠輕易的吸引人沉浸于其中。而這些效果正是我們在教學中所希望達到的。所以我們需要從游戲的屬性中設(shè)計出最適合教學的模式。
一、游戲設(shè)計屬性的分析
RPG游戲,也被稱為角色扮演游戲,其最大的特點就是具有故事性。RPG游戲有屬于它自己的世界觀,游戲角色不是空洞的,往往帶有某種目的的去完成使命。RPG游戲的另一個特點就是戰(zhàn)斗。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)各有不同,但最終決定勝負的還是取決于雙方的等級高低。所以增加經(jīng)驗值就成了每個玩家的追求動力。角色扮演游戲中的升級系統(tǒng)與劇情有極大的關(guān)聯(lián)。一個完善優(yōu)秀的升級系統(tǒng)不僅能使游戲更加緊湊、完美,它往往也能給玩者帶來更大的滿足感與成就感。
一個游戲能吸引人不斷的追隨下去,其最重要的特性就是以玩家為中心。首先要調(diào)查研究玩家需要什么樣的游戲,然后以此來規(guī)劃基本的概念設(shè)計,再然后是生產(chǎn)界面原型以及可行性測試,最后是需要反復(fù)的優(yōu)化。在這個過程中,要重點考慮的就是玩家的認知心理,即認知心理學。人類認識客觀事物,主要就是通過感覺、知覺、注意、記憶、思維想象等來進行。根據(jù)玩家心理學和認知科學,在游戲設(shè)計的時候需要遵循以下原則:
(1)一致性。即從任務(wù)、信息的表達、界面控制操作等方面與用戶理解熟悉的模式盡量保持一致。(2)兼容性。在用戶期望和界面設(shè)計的現(xiàn)實之間要兼容,要基于用戶以前的經(jīng)驗。(3)適應(yīng)性。用戶應(yīng)處于控制地位,因此界面應(yīng)在多方面適應(yīng)用戶。(4)指導(dǎo)性。界面設(shè)計應(yīng)通過任務(wù)提示和反饋信息來指導(dǎo)用戶,做到“以用戶為中心”。(5)結(jié)構(gòu)性。以減少復(fù)雜度。(6)經(jīng)濟性。界面設(shè)計要用最少的用戶所必須的步驟來實現(xiàn)一個操作。
二、信息化教學平臺
將RPG游戲因素引入教學設(shè)計中還必須要有一個支撐教學劇情的信息化平臺。現(xiàn)在關(guān)于信息化的網(wǎng)絡(luò)教學平臺有很多種,功能也不盡相同。現(xiàn)在使用比較多的有智慧職教、藍墨云班課、微知庫等等。這些信息化網(wǎng)絡(luò)教學平臺集合了簽到、提問、布置作業(yè)、測試等環(huán)節(jié)。而且操作平臺也由電腦端移植到了移動端,學生可以很方便的在手機上操作完成學習的各個環(huán)節(jié)。這些都為設(shè)計RPG游戲的劇情提供了便利。
三、基于RPG游戲的信息化教學設(shè)計研究案例
這里以《工程材料與熱加工》課程為例,本課程作為工科類專業(yè)的一門專業(yè)基礎(chǔ)課,知識點多、信息量大,平時學生在學習的時候?qū)锩婵菰锏闹R點無法理解,學習興趣不高。通過設(shè)置RPG游戲劇情,將各類知識點打碎分散,以經(jīng)驗值升級的方式要求學生參與到課程學習的游戲中來,起到了非常有效的效果。以下將游戲化教學設(shè)計規(guī)則進行描述。
游戲規(guī)則:本游戲共設(shè)若干章節(jié),各章節(jié)設(shè)定若干任務(wù)。本游戲設(shè)置獲取經(jīng)驗值升級策略,級數(shù)將作為總評成績的一部分,激活各章節(jié)任務(wù)均有級數(shù)要求,經(jīng)驗值可通過制作詞條、演示PPT、支線任務(wù)、主線任務(wù)、成就系統(tǒng)等形式獲得,各形式經(jīng)驗值系數(shù)不等。每班設(shè)立GM游戲管理員1名(課代表)。Gm職責:統(tǒng)計每位同學經(jīng)驗值增減情況,級數(shù)排名,并按時段在qq群公示。GM權(quán)利:綁定經(jīng)驗值最高者共同完成任務(wù),最后經(jīng)驗值以班級平均經(jīng)驗值乘以系數(shù)。
經(jīng)驗值升級:章節(jié)任務(wù)需通過班級匯報后方可計算經(jīng)驗值,任務(wù)完成人匯報時,其余人可對其匯報內(nèi)容正確性進行質(zhì)疑,教師點評。質(zhì)疑者增加經(jīng)驗值,匯報人進行答疑,不能答疑者則不能獲得該次經(jīng)驗值。GM進行統(tǒng)計。
課程總成績評定:平時成績(級數(shù)*40%)+階段性成績(任務(wù)匯報完成量*20%)+期末成績(期末考試分數(shù)*40%)。
游戲設(shè)定:制作一條帶圖片并有舉例說明的名詞解釋上傳至網(wǎng)絡(luò)平臺得經(jīng)驗值2(100條封頂);匯報完成1項任務(wù)得經(jīng)驗值40(每一章節(jié)只能選擇一個任務(wù)完成);匯報時質(zhì)疑1次得經(jīng)驗值2;自行設(shè)計任務(wù)(社會調(diào)查),通過教師審核并完成者(調(diào)查報告),可獲經(jīng)驗值80。
升降級模型:每得5個經(jīng)驗值升1級,最高100級。任務(wù)匯報完成量:匯報完成1個任務(wù)得60分,完成2個任務(wù)得70分,完成3個任務(wù)得80分,完成4個任務(wù)得90分,完成5個任務(wù)得100分。備注:管理員只需完成所有工作量的一半。
文件存檔:所有文件上傳至網(wǎng)絡(luò)教學平臺并作為過程性考核的依據(jù)。
任務(wù)舉例:
任務(wù)1:現(xiàn)在有兩個大小形狀顏色都一模一樣的物體,一個是鋼,一個是鑄鐵,例舉一種方法來進行區(qū)分(可以借助于任何儀器設(shè)備)。對所使用的方法進行描述并解釋其中的原理。
任務(wù)2:例舉一個體現(xiàn)出晶體材料的各向異性的實例。
任務(wù)3:例舉一種能夠用鐵碳合金相圖來解釋的材料應(yīng)用的現(xiàn)象。
任務(wù)4:描述一種熱處理缺陷的現(xiàn)象,分析其原因,找出改進的方法。
任務(wù)5:列舉一種合金材料,描述其成分和性能,分析合金元素所起的作用,例舉說明其用途。
任務(wù)6:現(xiàn)要求生產(chǎn)一種肥皂盒,考慮設(shè)計其模具,請選擇制造該模具所需用到的材料,設(shè)備,加工方法;編制其加工工藝路線,說明該工藝路線中各階段熱處理工藝的作用。
四、總結(jié)
通過設(shè)置角色扮演游戲情節(jié)來設(shè)計理論性較強的專業(yè)基礎(chǔ)課程教學模式,并輔助以信息化的教學手段,對于增加學生的學習興趣起到了較好的效果。但是在實際的實施過程中也遇到了一些問題,例如某些學習任務(wù)因為具有較強的發(fā)散性導(dǎo)致結(jié)果無法統(tǒng)一,對于進行學習效果評價帶來一定困難,希望在以后的實施過程中不斷改進和完善。
作者簡介:
王霆(1981年-),男,講師,碩士,主要從事高職專業(yè)建設(shè)與研究工作。