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虛擬現實技術在博物館展陳設計中的應用

2018-08-08 06:16:00馬萌
文物鑒定與鑒賞 2018年5期
關鍵詞:VR技術博物館

馬萌

摘要:博物館作為一個向觀眾展示藏品文化、傳播文化藝術的平臺,在人們日益重視精神文化的生活中占據著重要的位置。隨著科技的發展,虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術也得到了日新月異的進步,VR技術具有沉浸性、交互性與共享性的基本特性,這些獨特的優勢使得VR技術迅速應用于軍事、工業、教育等多個領域,同樣也為博物館展陳的設計工作帶來了新的靈感與活力。文童通過分析博物館展陳設計的要求與VR技術的特點,將VR技術應用于博物館展陳設計中,成為未來博物館展陳設計的發展趨勢。

關鍵詞:博物館;VR技術;展覽陳列設計

隨著計算機科學技術的迅速發展,通信技術、大數據以及物聯網已經逐步滲透到人們的生活當中。虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術也逐漸為我們所了解。虛擬現實技術也叫虛擬實景,簡稱VR技術。VR技術是利用計算機對現實世界進行仿真或是創建一個未知的虛擬環境,讓使用者從視覺、聽覺、觸覺等方面來感受模擬的空間。如果使用者進行位置的移動,計算機可以立即進行計算,將精確無誤的模擬影像傳回,讓使用者如同身臨其境。因此,VR技術具有身臨其境感、構建性、交互感、動作性以及自主性等特征。總而言之,虛擬現實技術中觀眾看到的情景和人物都是虛構的,是把觀眾的意識代入到了一個虛擬的場景中。

我們國家博物館數量眾多,截至2015年底,我國登記注冊的博物館數量有4692家。博物館是一個傳承人類文明與社會歷史文化的重要平臺,博物館存在的意義在于將其中的藏品展示給觀眾,并讓觀眾對藏品有一定深度的了解。因此,博物館就需要通過各種展現方式來激發觀眾對藏品的興趣與求知欲,這就對博物館的展覽陳列設計工作提出了很高的要求。VR技術的進步,可以幫助博物館還原藏品的原始狀態,突破二維展示的局限,為展覽呈現效果單一的缺陷帶來改變的契機。

1博物館展陳設計對VR技術的需求分析

1.1博物館展陳設計特點與要素

《中國大百科全書·文物·博物館卷》對博物館陳列作出了一個明確的定義,即“以文物、標本和輔助陳列品的科學組合,展示社會、自然歷史與科學技術的發展過程和規律或某一學科的知識,供群眾觀覽的科學、藝術和技術的綜合體”。博物館陳列中最重要的工作就是展陳設計,它的主要功能在于要體現出博物館專業性與科學性以及歷史性與人文性相統一的特點。與一般的商業展覽不同,博物館的社會功能在于傳播民族文化,這就要求博物館既要保護藏品,也要降低展陳設計的復雜度,使得藏品的展示更加直觀,滿足觀眾參觀的需求。所以,博物館展陳設計需要平衡藏品的保護與展覽兩方面的工作。

此外,博物館內的任何藏品均具備其所特有的藝術形式。從展陳的角度看,展陳設計的目的并不在于展陳工作的本身,而是要借助美學設計的原理,結合藏品的藝術格調,通過空間規劃、布局、燈光以及配色等進行綜合設計,使觀眾讀懂展藏品的重要信息點。因此,在博物館展陳設計中,需要重視空間、造型、材質和色彩四個基本要素。

1.2VR技術與傳統的博物館展陳設計的關系

在人們傳統的邏輯思維里,博物館就是一個“收藏文物與展示文物”的地方,這種思維形成的主要原因在于傳統的展陳設計過于呆板無趣。目前,大多數博物館都在模仿著名博物館的展陳方式,因沒有結合自身藏品特性來進行展陳設計,使得藏品展示毫無特色,觀眾也失去了參觀的興趣。我國大多數博物館的展陳設計都沒有新意,不能夠引起觀眾參觀的欲望,制約著我國博物館的發展。

隨著計算機技術的迅速發展,人們對VR技術的關注日漸升溫。VR技術是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,模擬現實存在或未知不存在的環境及事物,讓用戶從視覺、聽覺、觸覺等感官及時且沒有限制地觀察三維空間內的事物,獲得一種身臨其境的感覺。其主要特征為沉浸性、交互性、構想性與多感知性等。因此,將VR技術應用在博物館中,可以提升藏品的展示效果。而IKVR技術能夠展示建筑內部場景,這對于文物、化石及一些不宜對公眾開放的室內場景的展示都能起到很大的幫助作用。VR技術展示與傳統展陳設計的對比如表1所不。

2VR技術在展陳設計應用中存在的問題分析

2.1VR技術在展陳設計中的適用性分析

VR技術對于博物館的展陳工作適用性很強,但是VR技術存在著真實性差、成本高的缺陷,VR技術不可能完全替代傳統的展陳設計。因此,需要對VR技術在展陳設計中的適應性進行分析。一般在以下幾種情況下,可以考慮使用VR技術。

2.1.1參展藏品缺少

在參展文物缺少的情況下,尤其是所缺的藏品是構成完整體系的重要組成部分時,可以通過VR技術進行虛擬展示,對整體的結構進行復原。

2.1.2藏品殘缺嚴重

在藏品殘缺嚴重的情況下,藏品實體會顯得觀賞性不足,可以采用VR技術進行虛擬復原,輔助殘缺藏品進行展陳。

2.1.3與觀眾進行互動

在需要與觀眾進行互動展覽時,可以利用VR技術讓觀眾進行虛擬操作,增加展陳的有趣性,提升觀眾的興趣。

博物館的展陳設計應根據展館環境、展覽要求、展覽內容、觀眾群體類別以及運行預算等實際情況,來決定是否將VR技術應用于博物館的展陳設計中。

2.2VR技術應用中存在的問題

雖然人們對于VR技術的未來都持樂觀態度,但VR技術畢竟只是一個進入公眾視野僅僅3年的年輕行業,目前VR技術的發展瓶頸如下。

2.2.1無法解決的眩暈感

當用戶進入一個全新的虛擬感官環境時,由于眼前景象與人體實際動作的沖突或在立體場景中缺乏參照物時,都會出現類似暈車的不適應感。一些高端的VR技術開發商一直致力于解決眩暈感的問題,但也只是在某種程度上減輕眩暈感,并不能徹底消除眩暈感。

2.2.2無法兼得“沉浸體驗”與“真實感”

VR技術是在由計算機和電子技術創造的一個看似真實的虛擬環境中,通過多種傳感設備,用戶可以沉浸其中并參與模擬環境中的事件,獲得來自視覺、聽覺、觸覺等直觀而又真實的體驗感受。因此,沉浸體驗和真實感被作為衡量VR設備的重要指標。但在當前的技術水平下,要達到真正的沉浸感,還存在很多困難。

2.2.3數據瓶頸

要建立起和現實世界無差別的虛擬環境需要極其龐大的數據規模,如拍攝一條街道的VR視頻,需要街景、店鋪、人群及各種公共設施等數據。數據的采集、存儲、傳輸、清洗、錄入等后續工作,是一項浩大的工程。

因此,VR技術在博物館展陳設計中還不能代替主流展陳模式,只能作為輔助的展示手段。目前VR行業要做的就是突破這些瓶頸,讓VR技術真正成為人與計算機交互的全新途徑。

3VR技術在博物館展陳設計中的應用原則分析

VR技術作為一種輔助的展陳技術,不能占領藏品展覽的主導地位,應用時必須根據展示的內容、對象以及場合等方面來進行設計。一些博物館沒有目的地抄襲其他博物館應用VR技術,僅僅是為了追求高科技盲目求新的效果,造成展覽內容繁多空洞的結果。因此,VR技術應用于博物館展陳設計中應遵循以下原則。

3.1確定應用對象

雖然VR技術對博物館展陳項目適用性強,但不能隨意地進行技術嫁接。每一座博物館都有其獨特的特色,每一件展品代表著它獨有的歷史屬性,應根據博物館和展品的特點進行獨特的VR技術設計,對有需要的展品應用VR技術,以體現展品的獨特性。

3.2展示形式與內容相一致

技術變革在不斷地改變著博物館的展示模式,更為新穎的表現方式也不斷地增強博物館展陳的趣味性。但是VR技術設計人員缺乏展陳工作的從業經驗,往往不能深刻理解展陳設計的精髓。高端的技術不能呈現展示內容的主題,就違背了展陳設計的初衷。

3.3實事求是,杜絕主觀臆造

博物館展陳的內容必須經過嚴謹的科學研究。沒有學術研究與數據支撐的展示只能是無根據的主觀臆造,不僅會傳達錯誤的內容,還會影響博物館的科學教育形象。

3.4VR技術與傳統展陳優勢互補

對于參觀群體,不同的參觀群體有不同的參觀方式。對于青少年觀眾,他們更注重展覽的趣味性,VR技術對他們的吸引性更強;對于研究學者,他們更注重傳統的實體展示。因此,在進行展陳設計時,應將趣味性強、交互性好的VR技術與真實性強的傳統展示相結合,最大程度地滿足參觀者的參觀需求。

4結語

隨著社會的不斷進步,科學技術日新月異的發展,傳感、人工智能及交互技術等科技手段被相繼地運用在不同的領域。與此同時,人們在滿足了物質世界的追求之后,希望尋求更高層次的精神世界的滿足。博物館如何滿足廣大觀眾不斷提升的參觀要求,如何在宣傳和教育要求上不斷提升自己,如何能讓觀眾在參觀展覽的時候通過視覺、聽覺、嗅覺和觸覺更深入地感知展品的內涵,以及如何使虛擬的技術和真實的展品更緊密地聯系和融合,這些都成為博物館在展示陳列創新中亟待解決的問題。VR技術跟我們平常生活中的視頻影像展示還是有很大區別的,VR技術最大的特點也是最讓人感興趣的,就是它的沉浸性和交互性。這兩大特點提升了展覽的趣味性和參與度,使觀眾在心理和認知等方面對所展示的內容能很好地接受,也就是說展覽所展示的內容有了更高的接受度,達到了我們最初舉辦展覽的目的。

總體來說,VR技術以其趣味性強、交互性好、沉浸感強的特點逐漸改變著形式單一的傳統展示。將VR技術應用于博物館展陳設計,使博物館的展陳設計不再是單一的發展,也不再是將VR技術與傳統展陳的生拼硬湊。隨著VR技術的不斷進步與完善,VR技術將會越來越多地應用于博物館的展陳設計中,給博物館的展陳設計帶來更好的發展。

資訊

“13-16世紀歐亞大陸文明學術研討會”在湖南舉辦

近日,為推動學界對文藝復興這一重要歷史時段中西跨文化交流的研究,更深層次地解讀“在最遙遠的地方尋找故鄉——13-16世紀中國與意大利的跨文化交流”特展,湖南省博物館舉辦了“藝術、物質文化與交流——13-16世紀歐亞大陸文明學術研討會”。湖南省文化廳副廳長、文物局局長陳遠平出席開幕式。來自法國高等社會科學研究所、新加坡國立大學、臺北故宮博物院、北京大學、清華大學、中央美術學院等境內外33家博物館、圖書館、研究機構、傳媒機構的60余位專家學者齊聚長沙,共同分享13-16世紀歐亞大陸文化傳播與交流、器物研究、文物技術保護與研究等方面的最新成果。

此次學術研討會共收錄論文44篇,很好地總結了13-16世紀歐亞大陸文明發展及相互交流的相關研究成果,對促進這一特定歷史時期的研究有著重要意義,同時也將進一步助推博物館與高校之間的學術交流與合作。會議期間,與會人員還參觀了“在最遙遠的地方尋找故鄉——13-16世紀中國與意大利的跨文化交流”特展。(來源:中國考古網)

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