尼扎木·沙塔爾
摘要:游戲是小學生最熟悉且樂于參與的一種實踐活動,在小學數(shù)學教學中開展游戲教學的最大功能:激發(fā)學習興趣,提高學習能力;為開發(fā)學生的數(shù)學潛能創(chuàng)造有利條件;而且還利于培養(yǎng)學生間的集體主義精神;構(gòu)建和諧的師生關(guān)系;使每一個學生都能在游戲的激發(fā)下?lián)碛幸粋€好的學習心境;最終讓學生的學習真正快樂起來,在游戲中還能促進學生全面綜合發(fā)展。結(jié)合游戲的這些功能,教師在設(shè)計游戲時,一定要緊扣所教內(nèi)容,盡可能地創(chuàng)設(shè)集啟發(fā)性、趣味性、活動性、競賽性為一體的游戲化教學形式,而且還要活潑新穎。構(gòu)建高質(zhì)量的數(shù)學課堂教學,游戲教學不失為一種有效的方式。文章將圍繞游戲教學策略進行探討,以供同行借鑒與參考。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;互動教學;指導
數(shù)學教學的本質(zhì)上就是對于一些抽象的概念進行總結(jié),為了更好地幫助學生理解,適當開展游戲教學效果更理想。游戲化教學是將游戲融入到所教內(nèi)容中,這個過程,既是學生做游戲的過程,也是學習知識的過程。游戲化教學是把學習的場景進行虛擬化,便于教師快速準確地找到學生學習中存在的問題,利于及時解決,把原本抽象復雜的數(shù)學知識通過融合游戲變得更形象化、趣味化。游戲化教學能讓學生真正感受到學習的樂趣,故此,值得推薦。
一、游戲設(shè)置,以激發(fā)學生的興趣為目的
隨著教學改革的不斷深入發(fā)展,越來越多的數(shù)學教師為了改變枯燥、沉悶的數(shù)學課堂,都以游戲的形式來進行教學。游戲化教學的運用不僅促進了學生的學習,幫助學生更好的理解數(shù)學知識,在實踐教學中會發(fā)現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象:學生任務式地學習,毫無創(chuàng)造性,老師說一就一,說二就二。結(jié)合這種現(xiàn)象,老師需要從發(fā)展學生的智力和思維、激發(fā)興趣方面焯熟考慮,結(jié)合教學內(nèi)容設(shè)計一些有趣的游戲,既能起到活躍課堂的目的,又能起到誘發(fā)學生的學習興趣之目的。例如,在學習“認識人民幣”的內(nèi)容時,可設(shè)置這樣一個場景:選取學生熟悉的生活用品開展一場猜價的游戲活動。教師先給出價格的范圍,并給予“價格高了或低了”提示語,讓大家競賽。如,一支毛筆的價格、一本作業(yè)簿的價格等。在競猜的過程中,要把相應的人民幣指給他們看,告訴學生用1元或2元,或者5元、10元能買到什么東西。通過這樣的游戲,既能加深學生對花樣繁多的人民幣的印象,而且還能夠活躍課堂氣氛,集中學生的注意力,在學生注意力高度集中的過程中完成了對“認識人民幣”這知識的學習。
二、情景中游戲,讓學生更快樂
創(chuàng)新教學方法,創(chuàng)設(shè)一些能讓學生參與的游戲環(huán)節(jié),激發(fā)學習知識的興趣,調(diào)動他們的主動性,首先,要確定設(shè)立情景的主題,將所教知識無縫隙地與情景進行對接,讓學生在情景中很順利地過渡到知識的層面上,潛移默化中學到知識。創(chuàng)設(shè)的游戲情景要注意符合小學生的生理與心理特征,唯有如此,才能吸引他們主動參與。例如,創(chuàng)設(shè)超市購物的情景練習,待主題確定后,學生可自由分組進行練習,同時,要為學生創(chuàng)造上臺表演的機會,讓學生能夠把自己訓練的成果分享給其他同學。情景之中,學生a需購買3根鉛筆,每根1.5元錢,學生b為超市售貨員,在結(jié)賬環(huán)節(jié)彼此進行交流,在整個交流過程中學生所學到的乘法知識進行了很好的應用,也更容易被他們掌握。顯然,游戲的使用提升了學習興趣,提高了學習的主動性,讓學生更好地投入學習中,實現(xiàn)了優(yōu)質(zhì)高效的教學。所以,利用游戲教學,既符合小學生的天性,讓他們的天性得以釋放的同時,也能夠促進學生的身心健康發(fā)展。
三、游戲教學中要充分運用多媒體
素質(zhì)教育的推廣為我國的教育事業(yè)創(chuàng)造了新的生機,使得教學手段呈現(xiàn)百花齊放的局面。多媒體輔助教學的運用能把枯燥的數(shù)學知識通過視頻、圖片及聲音和文字的形式生動、直接地展示出來。因此,在實施游戲化教學時,合理利用多媒體輔助教學可以讓學生保持較長時間的注意力,且能夠增強游戲教學的直觀性與生動性,利于學生更好地理解并掌握所學內(nèi)容。例如,在教學“小數(shù)乘法”內(nèi)容時,在游戲過程中充分運用多媒體將小數(shù)乘法的相關(guān)規(guī)律進行展示,再組織學生進行游戲,比如,制作小數(shù)乘法卡片,讓學生快速說出其正確的答案,這種教學手段與方法的運用不僅展示了小數(shù)乘法的規(guī)律,也為課堂教學增添了不少趣味性,更有助于學生扎實掌握所教教的內(nèi)容。
四、增強課堂游戲互動,提高教學質(zhì)量
游戲性教學是數(shù)學教學內(nèi)容獲得的有效方法之一,游戲化教學作為一種喜聞樂見的學習模式,它可以在學習的過程中提升學生的興趣,有利于培養(yǎng)學生的數(shù)學思維,能夠為學生營造一個輕松愉悅的學習氛圍,而且游戲又是一種團體性的實踐活動,游戲化教學有效促進了生生之間的游戲互動,提高了他們參與游戲活動的積極性,在游戲中學生還能獲取快樂,教學效果理想。例如,在學習“統(tǒng)計”中,可以開展室外實踐活動,將學生分成幾個不同的小組,各小組成員共同協(xié)作,數(shù)一數(shù)并且統(tǒng)計30分鐘內(nèi)校門口進出的人數(shù)量,這時,教師也要參與到活動中來并做出權(quán)威性的統(tǒng)計結(jié)果,最后再根據(jù)該結(jié)果對各個小組成員的統(tǒng)計情況進行評定。通過這種教師與學生共同參與的游戲教學方式,使教學活動的趣味性增強了,學生的學習興趣也更加高漲,而在游戲中彼此間的互動也不斷得到提高,教學效率也在不斷得到提高。
綜述,數(shù)學是小學教育的一門基礎(chǔ)學科,對學生今后的學習發(fā)展影響重大。隨著新課程標準的不斷發(fā)展前進,傳統(tǒng)的嚴肅教學方式越來越難適應學生的實際發(fā)展需求,作為教師,要積極探索,根據(jù)教學實際情況以游戲的方式輔助指導。通過對游戲的靈活運用使學生都喜歡上數(shù)學學科,主動學習數(shù)學知識,從而促使數(shù)學教學效果產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。游戲性教學應用于數(shù)學教學中是大勢所趨,同時也能夠很好地適應教學環(huán)境,給師生雙方帶來好的影響效果,因此,非常值得推薦。
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