左子揚
過去的一年中,Liquid戰隊在TI7上完成了“一穿六”的奇跡加冕新王,BurNIng、Loda等一批國內外老將選擇退役,曾經的四大Major(特錦賽)被如今的甲級/乙級聯賽所取代。未來的一年中,或許會有五位勝利者的名字被鐫刻在不朽之守護上,在一個賽季過后,有人會選擇離開,有人會繼續前行在夢想的道路上,而在經過了一個賽季DOTA職業巡回賽(Dota Pro Circuit)賽制的實驗后,VALVE在今天早些時候宣布了新賽季的改革,不僅對于過去一年中存在的問題進行了糾正,也能夠從中看到V社對于未來DOTA2職業賽事的規劃思路。
更加科學的賽制
讓我們先來看一下V社對于新賽季賽制的修改,“未來一個賽季中,甲級和乙級聯賽將成對舉辦(即先舉辦一個乙級聯賽,再舉辦一個甲級聯賽);甲級/乙級聯賽將不再有直接受邀參賽的隊伍;甲級聯賽至少有16支參賽隊伍,乙級聯賽至少8支;甲級聯賽的地區預選賽將先于乙級聯賽開展,未晉級的隊伍可以參加之后的乙級聯賽預選賽;乙級聯賽的冠軍將獲得相應甲級聯賽的預留參賽名額。”
通過V社公布的下賽季日程安排我們可以看到,新賽季的改革無論是在時間還是制度上都相對更加合理。
本賽季共有9個甲級聯賽和13個乙級聯賽,以第11個官方賽事作為上、下半賽季分界點的話,上賽季總共安排了2個甲級聯賽和9個乙級聯賽,而下半賽季卻有7個甲級聯賽和4個乙級聯賽。改制后,甲、乙級聯賽將會穿插進行,對于觀眾來說無疑會提高他們的觀賽體驗。
而對于很多在本賽季“疲于奔命”的戰隊和選手來說,取消直邀意味著有更多的隊伍有機會參與到正賽名額的角逐中,規定甲級、乙級聯賽參賽隊伍數量,能夠在一定程度上避免了本賽季僅有8支隊伍參加甲級聯賽(ESL ONE漢堡站)的情況出現,最重要的一點是,通過甲級聯賽地區預選賽的隊伍,能夠有更多的自主權選擇是否參與到乙級聯賽預選賽中,這些強隊能夠更加有針對性的選擇賽事,而實力較弱的隊伍也能夠有更多的機會進入到頂級賽事的線下賽中。換句話說,強隊能夠在緊密的賽程中得到喘息,二線隊也將比過去有更多的盼頭。
從一家獨大到群雄爭霸
本次新規最受關注的無疑是有關戰隊所有權與直邀名額的部分,V社規定“在新賽季中,組織或個人在擁有多支戰隊的情況下,無論隊伍擁有多少積分,最終只能有一支隊伍能夠參與國際邀請賽。所有隊伍都可以參與甲級、乙級聯賽,但所有權的問題必須在國際邀請賽的地區預選賽前解決。這其中也包括選手與多支戰隊存在財務關系的情況。”
因此,對于國內的LGD、VG和iG三家俱樂部來說,未來賽季他們將只能保留旗下的一支戰隊,其余隊伍的所有權必須在國際邀請賽預選賽開始前被轉出,將戰隊轉至直系親屬名下等類似的行為不在討論范疇內,畢竟目前的規則尚不完善,V社也并未給出“所有權”的明確界定。
除此之外,還有個一個容易被忽略的細節,即在未來一個賽季中,“租借”選手的情況將不被允許,選手必須完全轉會至當前戰隊,不然就會被認定為“與多支戰隊存在財務關系”。
如此一來,對于許多中小戰隊而言,他們有了更多的機會招徠明星選手,畢竟新規頒布后圈子內大概率會形成“僧多廟少”的局面。盡管對那些傳統老牌俱樂部來說,這樣的規定多少有些“打劫”之嫌,但俱樂部本身擁有的資源相對有限,將全部的優勢資源傾斜給一支隊伍中,也未嘗不是一件好事。
當然,V社更多還是出于對DOTA2項目本身發展的考慮,畢竟保障了中小俱樂部的健康運轉和強隊間的良性競爭,在一定程度上也有利于項目本身保持現有的活力。類似的情況出現在英超聯賽中,作為世界范圍內水平最高、商業化最成功的職業足球聯賽之一,在轉播費用分成方面,多年來英足總一直秉承著“平均分配”的原則,以2016-2017賽季為例,英超冠軍切爾西在賽季結束后分得了1.51億英鎊的轉播收入,而聯賽墊底的桑德蘭也獲得了9300萬英鎊的收入。面對豪門俱樂部的多次上訴,英足總給出的解釋是,“‘平均分配會讓英超中的小球隊受益,得到更多的經濟補給用以提升球隊,從而保持了各隊間的良性競爭,讓英超整體的發展趨于平衡”。
不管是更加科學的賽制,還是對于戰隊所有權的改革,都能夠體現V社相對明確的思路,即希望有更多隊伍進入到DOTA2頂級賽事角逐中的同時,也能夠有更多新鮮血液出現在DOTA2現有的職業賽事體系中。
俱樂部成為“核心”
過去,在選手與俱樂部中間,V社從來都更加偏向于選手(參考當年Wings戰隊的事件,即五名隊員離開Wings俱樂部后依然擁有直通TI7的資格)。同樣,本賽季的積分也是綁定在選手身上,換句話說,在晉級TI的道路上,選手的價值要遠高于俱樂部本身,甚至不排除有選手以積分要挾俱樂部高薪續約的情況存在。
但V社過去的做法,多少有點本末倒置,甚至是對于俱樂部的一種“架空”。相對正確的模式,應該是游戲廠商保證俱樂部的權益,而俱樂部來保障旗下選手的利益。
于是,在接下來的賽季中,V社的天平終于開始倒向俱樂部一端。“新賽季,TI積分將跟隨戰隊而不是個人,賽季中可以隨意變更陣容,但每更換一名選手,戰隊將失去當前積分的20%。”也就是說,在陣容的選擇上,戰隊將處于更加有利的地位,盡管選手可以隨意離隊,但他的身上并不攜帶積分。同時,由于換人失去的是當前積分的20%,也就意味著對于那些積分較少的隊伍來說,糾錯的代價幾乎為零,但越接近賽季末,換人的代價也就越大,畢竟調整的時間有限,而能夠獲得的積分也會更少。
而站在俱樂部和選手的角度來看,像Maybe這樣的明星選手,理論上來說他的商業價值是沒有天花板的,但指望V社去開發他們身上隱藏的商業屬性顯然是不太現實的,把這件事交給俱樂部來做無疑是更明智、也更正確的決定。
過去幾年間,V社一直試圖在電競領域和自身賽事中尋求變化。然而“羅馬并非一日建成”,改革的過程中也難免遇到彎路。幸運的是,和這款游戲十幾年的歷史相比,DOTA2職業巡回賽剛剛走完了第一個年頭,及時止損,亡羊補牢,或許還不算晚。