陶莽
新體育:電子競技是年輕人喜愛的項目,與傳統體育有很大區別,電競能否算作體育運動的范疇,不同的人也有不同的看法。您如何看待這個問題?
魏紀中:競技是體育運動一個重要的特征,但是不等于體育包攬了所有的競技。比如說奧林匹克數學競賽以及智力運動會都是競技。我們不要簡單地把電子競技放在傳統體育競技的層次。一般來講,競技包括三個層次,一個是傳統體育競技,第二是智能智力比拼,比如橋牌、棋類。電子競技是又一個層次的東西,它是電子智能加上一些技術。這是三個層面的問題,將來奧運會的發展可能包括兩個或者是三個層面,我覺得不要把不同層面的問題放在一起,不然會引起爭議。
電子競技最開始不被國際奧委會承認,因為電子競技以游戲為主,電子體育競技不是沒有,比如說籃球、足球游戲,但是在世界上不怎么普及,因此國際奧委會就不會承認它。
經過探討,國際奧委會逐漸認可了電子競技,但進入奧運會需要滿足三個條件。第一是非暴力,避免戰爭場面,這是和奧林匹克精神相違背的。第二,要盡量用體育的項目。第三就是公平和公正。

新體育:電競項目已經進入亞運會,是表演項目,未來要成為正式項目,將來還要進入奧運會,這中間需要怎樣的努力?
魏紀中:亞奧理事會的決定是2022年杭州亞運會把它作為正式比賽項目,在這之前,要積累經驗,看看它有什么問題。雅加達亞運會把它定為表演項目,目的就是要積累經驗。電子競技入奧還有些關系需逐漸理順,比如版權問題,電子競技協會并不具備某些項目完全的知識產權,這一點和體育運動是有區別的。
此外,電子競技正在吸收一些傳統競技的規則,但它有自身的特性,比如說網上競技最大的問題就是避免槍手,這個問題在傳統競技里面是很少出現的,需要對規則逐漸完善。
其實,電子競技入奧任重道遠。奧運會有限制規模的問題,電競進去,就要把其他項目擠出來,這就不完全是競技技術的問題,而是政策考慮。
新體育:電子競技的比賽項目是如何設置的?
魏紀中:電子競技的比賽項目特別多,選哪個不選哪個是個很復雜的問題,雅加達亞運會的比賽項目是由專家組來選擇的。杭州亞運會怎么選擇,屆時會由杭州亞運會組委會和亞奧理事會協商。因為這個選擇牽涉很大的利益,如何做到公正公平,又避免利益的沖突,這是一個難題。
新體育:這幾年,電競以迅雷不及掩耳之勢在發展,出現很多從業者和賽事,您認為在這個過程當中,該如何培養從業者的職業素養呢?
魏紀中:我所擔心的就是獎金過高,形成利益驅動。獎金過高,就會與體育的本性越來越遠。因此,我建議獎金是要有的,但是不要過高。獎金過高的弊端就在于把一些青年都吸引到這兒了,他可能是其他方面的天才,把他吸引到這個行業里來,從國家的人才資源上看,這個機會成本太大了。電子競技的職業生涯是短的,而其他的職業生涯很長,凡是職業生涯短的東西,必須要考慮機會成本。
也就是說,不要把在其他方面有天賦的人愣拉到體育里邊來。電子競技迅速發展是好事,但是任何好事都有相反的一面。在研究這個問題的時候,必須要從兩面看,研究它可能產生什么弊端,把這些都防住了,好的方面自然就體現出來了。
新體育:電子競技入奧還有哪些需要避免的弊端?
魏紀中:我觀察,電子競技的比賽強度很大,需要選手精神高度集中去對抗。人的精力是有限的,選手有可能為了快速恢復精力使用興奮劑,要避免這方面的問題。此外,還有可能產生賭博問題,操縱比賽,這和傳統體育是一樣的。